League of Geeks annonce des coupures massives dans son personnel
Le studio de développement League of Geeks, qui travaille actuellement sur le jeu de simulation stratégique dans l’espace Jumplight Odyssey et le jeu de stratégie politique au tour par tour Solium Infernum, a annoncé des coupures dans plus de 50% de son personnel. Cela inclut l’ensemble de l’équipe de Jumplight Odyssey, ce qui met le développement du jeu en accès anticipé en suspens indéfiniment. Cette nouvelle a été annoncée dans une déclaration publiée sur Twitter / X par les cofondateurs et directeurs de League of Geeks, Trent Kusters, Blake Mizzi et Ty Carey.
Les coûts d’exploitation en constante augmentation, ainsi que la faiblesse du dollar australien, les mauvaises ventes en accès anticipé et le retrait sans précédent des opportunités de financement dans l’industrie ont été accusés d’avoir mis le studio «dans une position où nous ne pouvions plus nous permettre de couvrir les coûts de développement». Ils ont ajouté : «Nous sommes dévastés d’être dans cette position et nous avons tout fait en notre pouvoir pour l’éviter. Nous sommes vraiment désolés.» P
ar ailleurs, dans une mise à jour publiée sur la page Steam de Jumplight Odyssey, Kusters a décrit le processus de «dire au revoir à beaucoup de nos amis proches» comme «traumatique». Il a précisé que l’équipe ne veut pas que cela soit la fin du jeu : «Si l’investissement dans le projet devient une réalité et que les conditions sont réunies pour nous permettre de relancer ce jeu d’un point de vue financier, nous le ferons absolument.
La dure réalité cependant, c’est qu’au moins pour le moment, c’est une période très effrayante (sur le plan économique) pour les développeurs indépendants de notre taille.» Il a également été confirmé que, dans le but de «rendre à l’équipe» qui a travaillé sur Jumplight Odyssey, «pendant les 12 prochains mois, ou jusqu’à la reprise du développement, selon ce qui arrivera en premier, la moitié de notre bénéfice provenant de chaque exemplaire vendu sera redistribuée à notre équipe (y compris ceux dont l’emploi a été touché)».
Quant au projet en cours du studio, Solium Infernum, la date de lancement déjà annoncée du 14 février 2024 ne sera apparemment pas affectée par les licenciements. Il en va de même pour le soutien continu du jeu de société féérique d’Armello de League of Geeks. À la recherche de nouvelles recommandations de jeux ? Vous pouvez trouver d’excellents choix de jeux de petits développeurs dans nos sélections des meilleurs jeux indépendants, ainsi que des meilleurs jeux d’horreur indépendants.