Helldivers 2 : Une perspective à la troisième personne qui promet des moments hilarants en coopération

Helldivers 2 : Une perspective à la troisième personne qui promet des moments hilarants en coopération

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Helldivers 2 : Une expérience coopérative hilarante dans une perspective nouvelle

Sweet liberty! L’un de mes shooters préférés de l’ère PlayStation 4 est de retour avec une toute nouvelle perspective, et il revient à moi et à mes amis de défendre Super Earth en coopération glorieuse ! Après avoir joué à Helldivers 2 pendant trois heures, je suis convaincu par le pivot audacieux du point de vue traditionnel en vue plongeante du premier opus vers la nouvelle perspective à la troisième personne du second volet, la ribambelle alléchante de gadgets mortels et le ton comique outrageux qui canalise parfaitement l’ambiance des films d’action à petit budget, en symbiose avec les ambitions du développeur en matière de service en ligne. Actuellement, je suis un peu préoccupé par le fait qu’il n’y aura peut-être pas suffisamment de contenu à long terme, avec seulement deux factions ennemies (jusqu’à présent), des niveaux générés de manière procédurale qui peuvent sembler un peu monotones, et aucune feuille de route claire en matière de service en direct au lancement. Cependant, avec une fondation aussi solide et divertissante, le jeu commence vraiment bien. Avec tous les excès de violence et le patriotisme de Starship Troopers, Helldivers 2 est le genre de jeu de tir merveilleusement stupide qui pourrait nous faire passer de nombreuses soirées du vendredi avec mes amis.

Le changement de perspective : Une surprise agréable

De loin, le changement le plus significatif apporté par Helldivers 2 par rapport au premier opus est le passage à la perspective à la troisième personne, et jusqu’à présent, je suis agréablement surpris de voir à quel point cette transition fonctionne bien. J’étais initialement sceptique à propos de ce changement, étant donné que la vue plongeante faisait partie de l’ADN original du jeu, mais il m’a suffi de quelques secondes pour que mes craintes disparaissent. Se rapprocher de l’action est génial et permet des moments hilarants, comme lorsque j’ai accidentellement appelé une frappe aérienne qui a éliminé le reste de mon équipe, ou lorsque je me suis retrouvé entouré de robots absolument terrifiants et que j’ai utilisé mon jetpack pour sauter en sécurité. De plus, vous pouvez voir les créatures insectoïdes hideuses et les automates amateurs de meurtre de plus près que jamais, ce qui est un bonus appréciable – chaque faction offre une grande variété, des androïdes armés de tronçonneuse qui s’approchent lentement pour tuer aux scarabées lourdement blindés qui me chargent avec une témérité insouciante.

Gadgets mortels et coopération essentielle

En combattant des armées d’insectes mortels, j’ai eu l’occasion de tester tout un tas de gadgets utiles qui ont joué un rôle central dans mon succès. Au cours d’une mission, j’ai déployé une tourelle pour garder la zone exempte d’ennemis, tandis que dans une autre, j’ai posé un bouclier à bulles pour donner à mon équipe une protection indispensable, et dans une autre, j’ai utilisé le chien de garde, un robot flottant qui me suivait pour tirer en rafales. Débloquer de nouveaux équipements et communiquer avec votre équipe pour vous assurer d’avoir tout ce dont vous pourriez avoir besoin est absolument nécessaire pour survivre. Par exemple, certains ennemis sont tellement protégés qu’ils ne peuvent être abattus que par des armes explosives capables de traverser l’acier, alors vous voudrez avoir au moins un joueur capable d’appeler le lance-roquettes à recul, un lance-roquettes qui fera vite le travail contre tout ce qui se mettra sur son chemin. Il est particulièrement cool que tout équipement invoqué puisse être partagé avec n’importe qui dans l’équipe, encourageant ainsi le travail d’équipe et permettant à vos amis de bénéficier de votre mort prématurée en pillant votre cadavre.

La mort comme une certitude et un décor comique

Il est particulièrement cool que tout équipement invoqué puisse être partagé avec n’importe qui dans l’équipe, encourageant ainsi le travail d’équipe et permettant à vos amis de bénéficier de votre mort prématurée en pillant votre cadavre. Et cela arrive plus souvent que vous ne le pensez, car les ennemis de Helldivers 2 ne sont pas si faciles à battre, surtout aux niveaux de difficulté les plus élevés. La mort est intentionnellement fréquente, car au lieu d’être un héros surpuissant avec beaucoup de santé et suffisamment de puissance de feu pour abattre des centaines d’ennemis sans encombre, vous incarnez un simple soldat qui fait plus office de sac de sable que de combattant. Au début de chaque niveau, votre équipe dispose de 20 réanimations, où votre personnage tué est remplacé par un péon tout aussi insignifiant chaque fois que vous tombez au combat. Et avec les tirs amis toujours actifs et les ennemis bien plus nombreux que mon équipe hétéroclite de quatre personnes, la mort à un moment ou à un autre semblait inévitable. Cela était particulièrement vrai lorsque nous avons essayé de terminer un niveau au niveau de difficulté le plus élevé et que nous avons été complètement décimés, ce qui était hilarant et une expérience éclatante même dans la défaite. J’ai vraiment hâte de voir si je peux réellement vaincre l’un de ces niveaux une fois que mon personnage aura été correctement développé.

Un contenu limité à long terme ?

Les nombreuses morts que mon équipe a subies s’intègrent parfaitement au cadre comique de Helldivers 2, qui présente une version futuriste satirique de la Terre où les gens sont considérés comme jetables. Ce contexte dystopique hilarant ajoute une dose parfaite de guimauve pseudo-patriotique de films de série B qui m’a fait sourire malgré toutes ces morts.

Si quelque chose m’inquiète au sujet de mon expérience avec Helldivers 2, c’est qu’après trois heures, j’ai l’impression d’avoir joué à une grande partie du contenu disponible dans le jeu, qui utilise une génération procédurale pour placer les joueurs à la surface de différentes planètes afin de remplir des objectifs génériques tels que lancer un ICBM ou détruire une cible militaire spécifique. Sans mode histoire ni modes de jeu alternatifs, je me demande combien de choses les joueurs auront à faire en dehors de répéter les mêmes missions ad nauseam, d’autant plus qu’aucune feuille de route claire en matière de contenu n’a été présentée jusqu’à présent. Cela dit, avec seulement deux factions ennemies pour le moment, il semble probable que la troisième faction du Helldivers original puisse être ajoutée ultérieurement, ce qui pourrait facilement prolonger le plaisir.

La bonne nouvelle, c’est que même si le contenu est initialement limité, ce que j’ai joué m’a largement suffi pour m’enthousiasmer à l’idée de rire avec des amis en détruisant des robots tueurs, et j’ai hâte d’en jouer davantage.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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