Skull & Bones : Plongez dans l’aventure maritime de ce jeu légendaire

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Lorsque j’ai eu la chance d’essayer Skull & Bones lors de sa dernière bêta fermée en août, j’ai été stupéfait de constater que ce jeu mythique et tant attendu existait réellement. Maintenant, avec une date de sortie prévue en février de l’année prochaine, il semblerait que tous les doutes quant à la réalisation de cette aventure en haute mer s’estompent.

Maintenant, je veux juste savoir si le jeu sera bon, et après avoir passé six heures supplémentaires dans la dernière bêta fermée le week-end dernier, je suis encore plus optimiste quant à la possibilité que ce simulateur de pirates capture réellement l’attention de moi et de mes amis. Bien que la bêta la plus récente ait apporté quelques changements étranges et inattendus à l’histoire, mes amis et moi avons plongé profondément dans les mécanismes RPG de cette aventure basée sur les navires et nous en sommes ressortis agréablement surpris. Tout d’abord, si vous n’avez pas encore vu notre avant-première il y a quelques mois, je vous recommande d’aller la consulter, car la plupart de mes éloges et de mon optimisme prudent s’appliquent toujours.

Ayant eu l’occasion de développer mes jambes de marin il y a quelques mois, moi et deux de mes camarades avons passé une bonne partie du week-end à bricoler nos bateaux et à explorer autant de cartes que possible avant de rencontrer des navires ennemis terrifiants et surpuissants qui nous ont transformés en bois flottant en une fraction de seconde. La mise à niveau et la personnalisation de votre propre navire de pirate restent l’un des aspects les plus cool que Skull & Bones offre, et cela est d’autant plus vrai après les premières heures, lorsque j’ai acquis les moyens de construire des navires de classe avec des forces et des faiblesses spécifiques correspondant à mon style de jeu. Pour ma part, je préfère me concentrer sur les dégâts par seconde et j’aime me rapprocher pour détruire les navires ennemis en miettes, j’ai donc construit un navire idéal pour infliger un maximum de dégâts. Pendant ce temps, les autres membres de mon équipage ont construit un navire axé sur le soutien, de sorte que lorsque nous nous battions en équipe, nous avions la diversité parfaite de spécialisations dont nous avions besoin pour écraser absolument tous les pauvres marins qui osaient prendre la mer sur nos territoires.

La combinaison de ces différents types de navires avec différentes armes, telles que des canons de sniper à longue portée infligeant beaucoup de dégâts par rapport à d’autres qui tirent de gros volées de boules de feu à courte portée, ainsi que des pièces jointes qui ajustent les différentes résistances et scores d’armure, donnait à Skull & Bones l’impression d’être un véritable RPG naval, et il semblait que mon équipage venait à peine de commencer à explorer les possibilités offertes, avec des dizaines et des dizaines d’options plus puissantes verrouillées pour les navires de notre niveau.

La mise à niveau et la personnalisation de votre propre navire de pirate restent l’un des aspects les plus cool que Skull & Bones offre. Après la précédente bêta, j’ai salué Skull & Bones pour avoir une histoire étonnamment bien développée, mais dans cette deuxième bêta, il y a eu des changements vraiment étranges dans le récit que je ne comprends pas très bien. Par exemple, dans les premiers moments de la précédente bêta, j’ai trouvé un capitaine pirate mourant, Abel Rassler, qui servait de point de départ pour le reste de l’histoire, mais dans cette dernière version, lorsque j’ai essayé de piller le même navire, le bon capitaine était déjà décédé, me laissant discrètement récupérer ses affaires avant de partir. Je ne comprends vraiment pas pourquoi ce changement majeur dans l’histoire s’est produit !

Peut-être qu’Ubisoft a reçu des retours indiquant qu’il y avait trop de dialogues dans la première partie de leur jeu de pirates axé sur les combats, ou peut-être ont-ils simplement supprimé cette partie de la bêta étant donné que les participants n’avaient que six heures de jeu, mais ce n’était pas le seul changement majeur que j’ai remarqué. Il y a également eu quelques modifications significatives de dialogue, et l’un de mes principaux coéquipiers a été remplacé par un nouveau personnage. Il est assez surprenant qu’après toutes ces années de développement, ils apportent encore d’importants changements à l’histoire seulement quatre mois après la dernière bêta. Mais puisqu’une bêta est faite pour ça, espérons que ce ne soit pas un signe que le scénario subit trop de réécritures de dernière minute à l’approche du lancement.

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