Une collaboration emblématique entre Tekken et Final Fantasy
Il est fort à propos que, lors de la célébration du 30ème anniversaire de la PlayStation originale, deux des plus grandes franchises de la console – Tekken et Final Fantasy – collaborent une fois de plus. Ces deux noms sont presque synonymes de la marque PlayStation, et en plus de cela, ils partagent une histoire de développement que peu de gens connaissent.
Lien entre Tekken et Final Fantasy
Je pense que nous pouvons en parler maintenant puisque beaucoup de temps s’est écoulé. Vers l’époque de Tekken 3, de nombreux membres de notre équipe ont quitté le studio et sont en réalité allés chez Square, révèle Katsuhiro Harada, le producteur exécutif de Tekken, lors d’une interview avec IGN. Étant donné que Tekken 3 était en développement en 1995 et est sorti un an plus tard, il est probable que plusieurs anciens membres de l’équipe de Tekken aient apporté leurs compétences en développement en 3D à ce qui aurait été le seul jeu Final Fantasy en production à l’époque : le RPG mythique de la PlayStation, Final Fantasy 7.
Nous étions tous les deux des titres emblématiques de la PlayStation et les graphismes 3D de haut niveau [des deux séries] à l’époque étaient similaires, poursuit Harada. Même si nous développions des jeux différents à ce moment-là, [les anciens développeurs de Tekken] étaient toujours nos amis et des personnes avec lesquelles nous avons travaillé très étroitement. Donc, [à l’époque, je pensais] qu’il serait intéressant que nous puissions travailler à nouveau ensemble un jour à l’avenir. Il s’est simplement avéré que cela a pris beaucoup plus de temps que je ne le pensais au départ.
Ainsi, des décennies plus tard, les franchises Tekken et Final Fantasy s’affrontent maintenant dans des termes plus amicaux. Clive Rosfield, le protagoniste de Final Fantasy 16, sera le dernier personnage invité à rejoindre le roster de Tekken. Il devient ainsi le deuxième personnage de Final Fantasy à rejoindre Tekken, après Noctis de Final Fantasy 15, qui a fait une apparition dans Tekken 7.
Une collaboration inattendue
Vous serez peut-être surpris d’apprendre que cette collaboration entre Final Fantasy 16 et Tekken 8 a commencé bien plus tôt que prévu. Tellement tôt, en fait, que Final Fantasy 16 était encore en plein développement lorsque Katsuhiro Harada, le producteur de la série Tekken, a contacté Naoki Yoshida, le producteur de FF16, à propos d’une collaboration potentielle. Yoshida a invité Harada et Kohei Ikeda, le directeur de Tekken 8, chez Square Enix pour jouer à une version en développement du jeu et jeter les bases de cette collaboration.
Développé par l’équipe responsable du très populaire MMORPG Final Fantasy 14, Final Fantasy 16 s’éloigne radicalement de la formule habituelle de la série en termes de gameplay, en abandonnant tout type de combat au tour par tour au profit d’une action en temps réel où Clive peut manier son épée et enchaîner les combos. La direction plus axée sur l’action de Final Fantasy 16 a permis à Clive de s’intégrer parfaitement dans Tekken. Ses attaques combo et sa capacité à canaliser les pouvoirs de différents Éikons – des familiers puissants comme Ifrit, Phoenix et Titan – lui offrent une palette de compétences assez diversifiée pour son apparition dans Tekken 8.
Nous voulions nous assurer que tous les Éikons seraient disponibles d’une manière ou d’une autre en jouant [avec Clive dans Tekken 8], déclare Ikeda. Attendez-vous donc à voir Clive utiliser différentes capacités élémentaires telles que le vent, l’éclair, la glace, le feu, et bien d’autres encore.
Des modifications apportées pour l’adaptation
Les fans de Final Fantasy 16 remarqueront que Clive dispose de bon nombre des mêmes capacités dans Tekken que dans son propre jeu, mais certaines modifications ont été apportées au personnage. Notamment, son modèle de personnage.
Le directeur de l’équipe Final Fantasy nous a demandé d’ajuster un peu la silhouette de Clive car nos personnages sont plutôt costauds, rappelle Ikeda. Nous avons donc ajusté ses jambes et le bas de son corps pour le rendre plus en phase avec nos combattants lorsqu’ils se trouvent tous les deux à l’écran en même temps.
Ainsi, Clive a fréquenté la salle de sport pour Tekken, mais en contrepartie de ce nouveau physique, il a dû faire quelques sacrifices ailleurs. C’est drôle, bien qu’il soit devenu plus musclé, son épée a rétréci en taille car dans un jeu de combat, cela lui donnerait beaucoup trop d’avantages si l’épée était aussi grande que dans le jeu original, ajoute Harada.
Une potentielle expansion de la collaboration
Alors, cela signifie-t-il qu’il n’y a aucune chance de voir Cloud et sa gigantesque épée Buster rejoindre Tekken ? Eh bien, ne vous précipitez pas. Selon Harada, l’équipe de Tekken n’est pas limitée à un seul personnage de Final Fantasy. Il déclare que ce serait cool si nous en avions deux, mais pour le moment, ce n’est pas prévu.
Il a été intéressant de voir l’évolution des jeux tels que Tekken et Final Fantasy au fil du temps, et maintenant, de les voir se croiser de cette manière. Même si ces deux franchises ne sont plus exclusives à la PlayStation, leur association avec la marque signifie que Tekken et Final Fantasy occupent une place importante dans notre liste des 100 meilleurs jeux PlayStation de tous les temps. Nous avons donc demandé aux développeurs de Tekken : Quel est votre Final Fantasy préféré ?
J’ai réellement appris le japonais en jouant à la version japonaise de Final Fantasy 7. Je pense que ma petite amie de l’époque me détestait car je lui posais tellement de questions, plaisante Michael Murray, le producteur. Mais si je devais en choisir un avec les souvenirs et tout ce qui s’y rattache, ce serait probablement le Final Fantasy 11, car je pense qu’à l’époque de Tekken 4, tout le monde dans l’équipe se réveillait tôt et ne partait pas encore travailler, nous nous retrouvions en ligne sur FF11 et nous y jouions un peu.
Pour Kohei Ikeda, le directeur de Tekken 8, son préféré est Final Fantasy 4, car il a aimé voir la série évoluer vers une narration plus prononcée. Il suivait le personnage principal Cecil et sa transition du Chevalier Noir à un paladin, explique-t-il.
Pour Harada, Final Fantasy 4 est également un favori, mais d’un point de vue personnel, il n’y a tout simplement pas de comparaison avec l’entrée emblématique de la série : Final Fantasy 7. Il y a tellement de scènes dans le jeu dont je me souviens encore aujourd’hui, déclare Harada. Peut-être que ses collègues travaillant sur ce titre ont contribué à renforcer ce lien, et pouvoir rendre la pareille avec la présence de Clive dans Final Fantasy XVI est une façon de remercier pour ces souvenirs.
Matt Kim est le rédacteur en chef des fonctionnalités chez IGN. Vous pouvez le contacter sur Twitter : @lawoftd.