Microtransactions contestés : le crossover Squid Game de Call of Duty: Black Ops 6 suscite la controverse

Microtransactions contestés : le crossover Squid Game de Call of Duty: Black Ops 6 suscite la controverse

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Call of Duty: Black Ops 6 et Squid Game : la controverse autour des microtransactions

Le crossover entre Call of Duty: Black Ops 6 et Squid Game en est à sa deuxième semaine et soulève des questions familières et épineuses sur les microtransactions de la série.

Alors que les joueurs se déplacent sur le champ de bataille virtuel de Black Ops 6 et de Warzone habillés non seulement en tant que concurrents de Squid Game, mais aussi en tant que soldats masqués qui les maintiennent en ligne, la communauté Call of Duty remet en question la monétisation agressive d’Activision pour son jeu extrêmement populaire.

Les fans avaient déjà critiqué le pass Squid Game, qui inclut une option premium payante. Call of Duty n’a jamais auparavant verrouillé les récompenses d’un événement derrière un mur de paiement, et ce pass de combat additionnel de 1 100 CP (9,99 $) a suscité de vives controverses.

Maintenant, le premier pack premium Squid Game est en vente, et comme prévu, il est cher. Le pack de 2 800 CP (24 $) comprend trois nouvelles skins (triangle, cercle et carré, représentant les travailleurs de Squid Game), deux skins d’armes et d’autres éléments numériques. Les 2 800 CP sont conformes aux packs les plus chers que Call of Duty propose déjà, mais il y a plus que le coût initial ici qui contrarie les fans.

Les trois opérateurs Squid Game inclus sont tous limités au même côté. Cela signifie que dans le mode multijoueur de Black Ops 6, vous ne pouvez les utiliser que si vous êtes dans l’équipe Crimson One. Ainsi, il se peut que vous ayez une série de parties pendant lesquelles vous ne pouvez pas utiliser la skin pour laquelle vous avez payé.

Bien que cela puisse avoir du sens d’un point de vue visuel (avoir ces skins disponibles des deux côtés créerait probablement de la confusion), les joueurs de Call of Duty ont exprimé leur frustration face à cette restriction. 2 800 COD Points pour des opérateurs dans le même camp… On ne peut même pas en utiliser plus d’un à la fois, se plaint l’utilisateur mrdounut101 sur Reddit.

Des arguments s’opposent à cette plainte

J’ai vu de nombreux arguments contre cette plainte. Certains disent de ne tout simplement pas acheter des skins Call of Duty. Si vous le faites, vous faites partie du problème. Certains ne comprennent pas pourquoi quelqu’un achèterait une skin de soldat Call of Duty en premier lieu, étant donné que le jeu est à la première personne.

Contrairement, par exemple, à Fortnite, qui est à la troisième personne et vous permet donc de voir votre personnage pendant le jeu, Call of Duty ne vous montre que les mains et les avant-bras de votre personnage, ou le personnage en entier lors des exécutions. Le Cercle des gagnants de Black Ops 6, qui est également source de frustration dans la communauté, met en valeur vos skins dans toute leur gloire à la fin d’une partie multijoueur. Activision sait certainement comment s’y prendre ici.

Les joueurs se plaignent également du grand nombre de joueurs portant des skins Squid Game dans Black Ops 6, mais cela était inévitable. Tout d’abord, une des skins disponibles lors de cet événement est gratuite pour tous les joueurs, il était donc évident que cela serait une option populaire, surtout compte tenu de l’engouement d’Internet pour Squid Game lui-même. Squid Game a envahi Call of Duty, oui, mais cela passera.

Le débat sur les microtransactions de Call of Duty

Nous arrivons inévitablement au cœur du débat sur les microtransactions de Call of Duty : Activision monétise le jeu comme s’il était gratuit, comme Fortnite, et si c’est vrai pour les joueurs de Warzone, ce n’est pas du tout le cas pour les joueurs de Black Ops 6, dont la plupart ont déboursé au moins 70 $ pour commencer à jouer en multijoueur ou en mode Zombies.

Cela met en lumière le problème central de Call of Duty et la raison pour laquelle il continue de générer des centaines de millions de dollars grâce aux microtransactions, en plus de l’énorme montant généré par les ventes du jeu lui-même. Activision a créé ce système de monétisation transversal qui fait que le jeu gratuit Warzone propose les mêmes microtransactions que le Call of Duty payant à 70 $. Mais les joueurs ne jouent pas nécessairement aux deux jeux. Si vous jouez uniquement au multijoueur de Black Ops 6, par exemple, un pack de cosmétiques qui coûte un tiers du prix total du jeu vous semblera probablement injustement cher. Mais si vous jouez uniquement à Warzone, alors vous considérez probablement que le prix est justifié.

Et puis, il y a toutes les positions intermédiaires. Peut-être jouez-vous aux deux jeux. Que pensez-vous de cette monétisation ? Peut-être jouez-vous à Black Ops 6 via votre abonnement Game Pass. Les microtransactions ont-elles une bonne valeur pour vous maintenant ? Avez-vous payé plus pour la version BlackCell du pass de combat premium ? Si c’est le cas, vous pensez peut-être que toutes les récompenses du pass Squid Game devraient vous revenir sans avoir à payer encore plus.

Il semble vraiment qu’Activision pousse les limites de ce qu’elle peut faire en ce qui concerne le coût des cosmétiques de Call of Duty. En vérité, le gros éditeur a ajouté de nouveaux types de passes de combat et de packs à plusieurs reprises au fil des ans. Mais maintenant que Call of Duty est entre les mains de Microsoft et que la pression est sur Phil Spencer pour rentabiliser cet énorme achat de 69 milliards de dollars, les fans se retrouveront probablement confrontés à encore plus de nouveaux types de monétisation potentiellement controversés alors qu’ils luttent pour améliorer leur ratio de victoires/défaites. Le pass Squid Game n’est probablement que le début.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités de IGN Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter sous le nom de @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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