Capcom expérimente l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo
Capcom, l’éditeur japonais de jeux vidéo, explore actuellement l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour créer les idées nécessaires à la conception des environnements de ses jeux. Alors que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils d’intelligence artificielle controversés pour accélérer le travail et réduire les coûts. L’utilisation de l’intelligence artificielle générative par les éditeurs de jeux vidéo a déjà fait parler d’elle. On se souvient notamment de la vente d’un élément cosmétique généré par une IA pour Call of Duty : Modern Warfare 3 en 2023, qui avait provoqué la colère des fans accusant Activision d’utiliser à nouveau l’intelligence artificielle générative pour un écran de chargement l’année dernière. Electronic Arts (EA), de son côté, a déclaré en septembre que l’IA était au cœur de son activité. Dans une nouvelle interview accordée à Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directeur technique chez Capcom et ayant travaillé sur des titres à succès tels que Monster Hunter: World et Exoprimal, explique comment l’entreprise expérimente l’intégration de l’IA dans ses processus de développement. Selon Abe, l’une des parties les plus chronophages et laborieuses du développement de jeux vidéo est la création de centaines de milliers d’idées uniques. Abe affirme que même des objets simples comme des télévisions nécessitent des designs, des logos et des formes uniques. Nous avons dû concevoir des centaines de milliers d’idées, y compris celles qui n’ont pas été utilisées, précise-t-il. Pour chaque jeu, il est nécessaire de proposer plusieurs idées pour des milliers voire des dizaines de milliers d’objets de ce type. Chaque proposition doit inclure des illustrations pour communiquer l’idée au directeur artistique et aux artistes, ainsi que du texte. Afin d’améliorer l’efficacité du processus, Abe a créé un système où l’intelligence artificielle générative peut lire différents documents de conception de jeux et produire des idées, accélérant ainsi le développement et améliorant l’efficacité. Le prototype utilisait plusieurs modèles d’IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a apparemment reçu un accueil positif de la part des équipes internes de développement. L’implémentation de ce modèle d’IA permettrait de réduire considérablement les coûts par rapport à une création manuelle, tout en améliorant la qualité des idées. Pour l’instant, Capcom semble limiter son expérimentation aux modèles d’IA générative pour cette partie précise du processus de développement de jeux. Les autres aspects tels que l’idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages restent donc entre les mains des développeurs humains. Article rédigé par Sayem, un freelance basé au Royaume-Uni, spécialisé dans les technologies et le matériel informatique. Vous pouvez le contacter sur @sayem.zone sur Bluesky.