Hello Kitty Island Adventure : Les limites frustrantes de l’amitié et du don de cadeaux

Hello Kitty Island Adventure : Les limites frustrantes de l’amitié et du don de cadeaux

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J’ai trouvé beaucoup de joie dans Hello Kitty Island Adventure lorsque j’ai commencé à jouer à sa version bêta fermée pour le guide d’IGN, bien avant sa sortie sur Apple Arcade en 2023. Créer mon propre petit personnage Sanrio et parcourir une île tropicale pour collecter des bricoles à offrir à mes nouveaux amis animaux était assez relaxant et amusant. Mais au fil des jours, cette motivation pour accomplir toutes mes quêtes, retrouver des amis disparus et débloquer de nouvelles régions a commencé à s’estomper. À un certain point, cela ressemblait à une corvée de me connecter, d’envoyer des cadeaux à mes amis jusqu’à atteindre des limites journalières fastidieuses et d’espérer pouvoir progresser un peu plus dans mes niveaux d’amitié. Malheureusement, la situation est la même sur Switch et PC un an plus tard : cette île est toujours aussi grande, colorée et géographiquement diversifiée que sur mon iPad, mais elle est tout aussi frustrante, répétitive et ennuyeuse aussi.

L’artisanat est simple mais peu motivant

Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup à aimer dans Hello Kitty Island Adventure. L’artisanat, par exemple, est simple et intuitif. Vous pouvez fabriquer de nombreuses choses différentes, des aliments variés aux adorables peluches. Mais en fin de compte, le but principal de l’artisanat est d’obtenir de meilleurs cadeaux pour vos amis de l’île. Plus vos cadeaux sont bons, plus vite vous avancerez dans l’amitié. Cela signifie qu’il y a très peu d’incitation à fabriquer des choses en dehors des cadeaux ou pour débloquer la prochaine étape de l’histoire très légère.

Les cadeaux sont ce qui fait tourner le monde dans Hello Kitty Island Adventure. Tout tourne autour du fait de donner des cadeaux à vos résidents de l’île et de recevoir des ressources (que vous utiliserez pour fabriquer de meilleurs cadeaux) en échange. La progression de l’histoire est largement bloquée derrière différents niveaux d’amitié, ce qui peut être fastidieux à moins de leur offrir des cadeaux d’un ou de trois cœurs – mais le problème est que vous ne pourrez même pas fabriquer ces objets de niveau supérieur tant que vous n’aurez pas atteint certains niveaux d’amitié. C’est comme un labyrinthe soigneusement conçu pour vous empêcher de progresser trop rapidement.

Un manque de variété et de récompenses

Même si découvrir le meilleur ordre pour augmenter les niveaux d’amitié de vos résidents tout en essayant de trouver leurs cadeaux préférés à trois étoiles peut être un défi amusant, les cadeaux finissent par devenir une corvée fastidieuse. Vous ne pouvez même pas offrir plusieurs cadeaux identiques à la fois pour accélérer le processus. Et comme offrir ce qui vous rapporte le plus de points d’amitié est la seule option correcte, il n’y a rien de créatif ou de gratifiant à faire. C’est simplement une feuille de calcul à codes couleur roses vifs. Même les dialogues déclenchés par les cadeaux restent largement les mêmes d’un ami à l’autre, variant seulement en fonction du niveau de l’objet que vous donnez.

Les personnages eux-mêmes sont super mignons, et sont sûrs de rappeler de bons souvenirs aux fans de Sanrio de longue date. Ils ont un peu de caractère, avec des moments d’humour qui égayent les interactions de dialogue par ailleurs ennuyeuses. Mais à part ça, parler aux résidents de l’île chaque jour ne semble pas très fructueux. Vous n’avez pas vraiment de nouvelles interactions avec eux au fil du temps. Vous devez juste continuer à leur offrir cadeau après cadeau pour débloquer leurs quêtes, si vous espérez voir quelque chose de nouveau ou de différent.

Répétition et manque de personnalisation

Si l’amitié et les cadeaux sont simplement les clés, on pourrait penser que les quêtes débloquées sont là où des expériences plus intéressantes ou captivantes doivent être cachées… non ? Malheureusement, tout ce qui vous attend, ce sont encore plus de tâches répétitives. Des quêtes débloquées en atteignant de nouveaux niveaux d’amitié, aux quêtes d’histoire qui révèlent le mystère de l’île, ces objectifs sont une autre liste sans fin de choses à faire, avec très peu de variété dans les énigmes simples, la recherche d’objets, l’artisanat, et plus encore.

Cela signifie que les tâches des quêtes deviennent répétitives rapidement, et j’avais très peu de motivation pour les accomplir en dehors du déblocage de l’histoire (qui est elle-même remplie de dialogues qui tombent souvent à plat), car les récompenses étaient soit minimes, soit insignifiantes. Il s’agit généralement d’un matériau d’artisanat ici, d’un élément de mobilier effrayant là-bas – rien qui ne change quoi que ce soit dans la façon dont la tâche suivante se déroulerait.

Le mobilier et la décoration sont tout aussi décevants que l’artisanat et la collecte qui les précèdent. Vous pouvez décorer votre propre maison sur l’île, ainsi que les autres maisons que vous débloquez pour attirer de nouveaux visiteurs, en utilisant les récompenses de l’amitié et des quêtes. Avec un peu de chance, vous pourriez trouver quelque chose dans un coffre aléatoire caché autour de l’île. Cependant, il faut un certain temps avant de pouvoir fabriquer votre propre mobilier.

Une fois que vous avez débloqué un peu de variété, les options sont… correctes. Bien que vous puissiez mixer et assortir, la décoration n’est pas très polyvalente, laissant peu de place à la créativité et à la conception de votre propre style en dehors des thèmes de chaque ensemble de meubles, car ils ne vont pas vraiment bien ensemble. Que suis-je censé faire avec une bibliothèque Hello Kitty, une chandelier effrayante et une chaise de pirate ? Je ne peux pas faire ressembler ma maison à une librairie, ou à un café, ou même redécorer pour une fête à venir avec des options aussi limitées. En fait, vous ne pouvez même pas faire pivoter les meubles à un quart de tour ou placer des objets sur les tables ! Dans l’ensemble, à moins d’aimer décorer vos maisons dans un style totalement kawaii, vous êtes malchanceux.

Un créateur de personnage réussi

L’un des domaines où la personnalisation dans Hello Kitty Island Adventure est plus réussie est son créateur de personnage. J’adore que vous puissiez créer votre propre petit personnage Sanrio, plutôt que d’adopter l’approche d’Animal Crossing où vous êtes le seul humain sur une île pleine de créatures conscientes et parlantes. Il y a une belle variété de différents animaux parmi lesquels choisir, y compris des oiseaux, des lapins, et même des moutons (mais je suis étonné que les grenouilles ne soient pas une option). En jouant davantage et en augmentant votre niveau d’amitié, vous débloquez encore plus d’options de couleur pour votre avatar.

Il y a quelques vêtements mignons disponibles à l’achat dans la boutique de l’île de Tuxedosam, et vous obtiendrez parfois une tenue dans un coffre ou une quête. Cependant, tout comme les meubles, il n’y a pas assez de variété pour stimuler ma créativité ou me donner envie de me déguiser tous les jours (ou même très souvent), comme j’aime le faire habituellement dans des jeux de ce genre. J’ai trouvé une tenue qui me plaisait et elle est devenue ma tenue uniforme.

Récompenses insignifiantes et manque d’intérêt

Ce manque d’accroche intéressante est une des raisons principales pour lesquelles ma motivation à continuer à jouer a commencé à décliner une fois que j’ai atteint un certain point. Bien sûr, il y a beaucoup de choses à collectionner dans Hello Kitty Island Adventure, y compris des meubles, des vêtements, des bestioles, des poissons, etc., mais il y a très peu d’incitation à le faire autre que simplement pour vous occuper.

Il y a au moins le Nature Preserve à remplir de bestioles, ainsi que le Fwishing Well où vous pouvez donner des poissons, ce qui satisferait normalement quelqu’un comme moi qui aime tous les attraper et atteindre des objectifs de collection. Cependant, une fois de plus, les récompenses pour avoir ajouté ces endroits sont si minimes qu’elles pourraient aussi bien être inexistantes. Vous voulez me dire que pour avoir donné toutes les bestioles qui peuvent être trouvées dans la zone marécageuse de l’île, je reçois… dix champignons ? Je pourrais les ramasser moi-même en une seule journée !

Il est vrai que les designs des bestioles elles-mêmes sont incroyablement adorables, allant au-delà des bugs pour inclure également des grenouilles, des poules et même des tortues. Mais cela ne change pas le fait que la chasse aux insectes est trop simpliste et qu’elle n’offre pas grand-chose pour rendre certains insectes plus difficiles que d’autres, mis à part le fait qu’ils disparaissent plus rapidement. Bien sûr, vous pouvez demander l’aide de Kerropi pour obtenir un bonus qui permet aux insectes de rester plus longtemps – mais, comme vous l’aurez deviné, cela aussi est verrouillé derrière leur niveau d’amitié.

En comparaison, j’aime vraiment le mini-jeu de pêche, qui met une petite touche au mécanisme habituel de garder le poisson dans la barre de couleur en tournant la barre sur le côté et en testant votre temps de réaction pour maintenir une flèche en équilibre au centre. Cependant, la pêche ne propose pas grand-chose de plus que cela. Il n’y a pas d’améliorations à obtenir et pas de défis de collection de poissons que j’ai pu trouver, mis à part atteindre certains jalons en donnant des cadeaux… pardon, je veux dire en faisant des dons au Fwishing Well. C’est dommage, car les designs des poissons sont vraiment mignons, colorés et correspondent parfaitement à l’ambiance unique des régions où ils se trouvent.

Pas comparable à Animal Crossing

À ce stade, vous allez probablement faire des comparaisons avec un autre jeu chaleureux sur une île tropicale. Permettez-moi de vous annoncer une mauvaise nouvelle : non, Hello Kitty Island Adventure n’est pas vraiment comparable à Animal Crossing : New Horizons. Bien que ces deux jeux puissent sembler très similaires en surface (vous êtes coincé sur une île avec de mignons compagnons animaux, chargé d’embellir l’endroit), ils ne pourraient pas être plus différents une fois que vous plongez réellement dedans.

Animal Crossing consiste à collecter et à fabriquer tout en façonnant votre propre île de rêve personnelle, essentiellement un jeu de décoration de bac à sable rempli de petits personnages amusants qui vivent à vos côtés. Hello Kitty, en revanche, consiste à transformer un parc d’attractions insulaire abandonné en la meilleure (c’est-à-dire prédéterminée) version de lui-même selon un chemin linéaire. Le manque de personnalisation non seulement de l’île elle-même, mais aussi de votre propre maison et des maisons des visiteurs, donne l’impression qu’il ne s’agit pas tant de votre île de rêve, mais plutôt du rêve d’Hello Kitty que vous êtes en train de visiter.

Cela fait qu’Hello Kitty Island Adventure ne demande rien de moi sinon mon temps. Bien qu’un jeu qui arrive sur davantage de plates-formes ne soit jamais une mauvaise chose en soi, je crains que celui-ci aurait été mieux joué sur un téléphone – quelque chose à ouvrir et à remplir les moments creux lors de longs trajets ou en salle d’attente. Malgré le mépris injustifié que les jeux mobiles attirent souvent, il n’y a pas de honte à vouloir quelque chose qui serve de distraction occasionnelle pendant de courtes périodes. (Cela ne veut même pas dire que de nombreux jeux mobiles sont bien plus que cela.) Mais même dans ce contexte, ce n’est pas un jeu sur lequel j’ai envie de passer mon temps libre, et cela me rend triste de penser que c’est peut-être ce que certaines personnes pensent maintenant de tous les jeux mobiles chaleureux : colorés, mignons et totalement dépourvus de sens.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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