Microsoft présente Muse : un modèle d’IA générateur pour l’idéation de jeux vidéo

Microsoft présente Muse : un modèle d’IA générateur pour l’idéation de jeux vidéo

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Microsoft annonce un nouveau modèle d’IA génératif conçu pour la création de jeux vidéo. La société a détaillé ce qu’elle appelle le premier Modèle d’Action Mondial et Humain (WHAM). Le WHAM, selon Katja Hofmann, responsable principale de la recherche et responsable de l’équipe Game Intelligence de Microsoft Research, est un modèle d’IA génératif d’un jeu vidéo qui peut générer des visuels de jeu, des actions de contrôle, ou les deux. Microsoft appelle ce modèle d’IA génératif Muse, qui a été développé par les équipes Microsoft Research Game Intelligence et Teachable AI Experiences (Tai X) en collaboration avec le développeur du jeu Hellblade, Ninja Theory. Les poids et les données d’échantillon sont disponibles en open source, et l’exécutable est disponible pour le WHAM Demonstrator, un prototype conceptuel qui offre une interface visuelle pour interagir avec les modèles WHAM et plusieurs façons de susciter les modèles. La société a fourni plusieurs extraits de gameplay montrant les capacités de Muse. Actuellement, le modèle peut générer des séquences de gameplay complexes qui sont cohérentes pendant plusieurs minutes simplement en incitant le modèle avec 10 images initiales (une seconde) de gameplay humain et les actions du contrôleur pour toute la séquence de jeu. Le jeu utilisé pour entraîner Muse était le jeu multijoueur Bleeding Edge de Ninja Theory en 2020. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos collègues de Ninja Theory et avec les équipes de conformité de Microsoft pour nous assurer que les données étaient collectées de manière éthique et utilisées de manière responsable à des fins de recherche, a insisté Mme Hofmann. Muse est utilisé en mode ‘modèle mondial’, ce qui signifie qu’il est utilisé pour prédire comment le jeu évoluera à partir de la séquence d’invitation initiale. Plus la séquence de gameplay générée ressemble au jeu réel, plus Muse a capturé avec précision la dynamique de ce jeu. L’IA générative est l’un des sujets les plus chauds et les plus controversés dans les industries créatives. Alors que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils d’IA pour accélérer le travail et réduire les coûts. Call of Duty a apparemment vendu un produit cosmétique généré par une IA pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et les fans ont accusé Activision d’utiliser à nouveau une IA générative pour un écran de chargement l’année dernière. Electronic Arts a déclaré en septembre que l’IA était au cœur même de son activité, et le mois dernier, Capcom a déclaré qu’il expérimentait une IA générative pour créer les centaines de milliers d’idées nécessaires aux environnements de jeu. Le responsable de PlayStation Productions et responsable des produits chez PlayStation Studios, Asad Qizilbash, a donné son avis sur l’IA en déclarant que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui recherchent une personnalisation dans tous les aspects. Par exemple, les personnages non joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui rendrait l’expérience plus personnelle, a déclaré M. Qizilbash. C’est important pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi dans le monde numérique et qui recherchent une personnalisation dans tous les aspects, tout en recherchant des expériences plus significatives. Microsoft mise tout sur l’IA générative, comme le savent ceux qui connaissent même un peu ChatGPT et OpenAI, et donc ce développement avec Ninja Theory ne surprend guère. Néanmoins, la société devra répondre à des questions difficiles de certains membres de la communauté du développement de jeux vidéo qui craignent que des modèles comme Muse ne les mettent au chômage. Dans le billet de blog, Mme Hofmann a insisté sur le fait que l’équipe de Microsoft se concentre sur l’exploration des capacités dont les modèles comme Muse ont besoin pour soutenir de manière efficace les créatifs humains. J’ai hâte de voir les nombreuses façons dont la communauté explorera ces modèles et construira sur notre recherche, a ajouté Mme Hofmann. J’ai hâte de voir toutes les façons dont ces modèles et les recherches ultérieures contribueront à façonner et à augmenter notre compréhension de la manière dont les modèles génératifs d’IA du gameplay humain peuvent soutenir l’idéation du gameplay et ouvrir la voie à de futures expériences de jeu basées sur l’IA, y compris les cas d’utilisation que nos collègues de Xbox ont déjà commencé à explorer. Cet article a été rédigé par Wesley, rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour IGN. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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