Spine : un prochain jeu de tir à la troisième personne dans le style cyberpunk
Spine est un prochain jeu de tir à la troisième personne de style cyberpunk en cours de développement chez Nekki. Tel qu’il est présenté, ce jeu d’action de science-fiction semble promis à un grand succès grâce à l’utilisation de angles de caméra créatifs et de scènes de combat intimes.
Ce jeu d’action intense en combat rapproché, appelé Gun fu, suit une rebelle du nom de Redline et son squelette physiquement amélioré, appelé Spine (pensez à Sandevistan dans Cyberpunk Edgerunners), alors qu’elle navigue dans un monde futuriste dystopique gouverné par un gouvernement amoral qui restreint les libertés de ses citoyens par la violence.
Lutter contre cette autorité malveillante enverra des ondes de choc à travers les rues alors que vous commencez à changer la vie de vos concitoyens pour le mieux.
Actuellement, la sortie de Spine est prévue sur PS5, Xbox Series X|S et PC en 2025 et proposera environ 12 à 15 heures de contenu. Cependant, une aussi longue période entre maintenant et le lancement signifie que bon nombre de ces fonctionnalités pourraient être sujettes à des modifications.
Un développement axé sur l’action spectaculaire
Avant d’avoir pu admirer le nouveau trailer palpitant de Spine lors de l’émission PC Gaming Show, TechRadar Gaming (TRG) a eu accès à certains des niveaux les plus passionnants de Spine. Nous avons également eu l’occasion de discuter avec les développeurs et de découvrir ce que cela a été de créer un jeu d’action à la fois agressif et magnifique.
Les développeurs de chez Nekki ont souligné à maintes reprises que Spine permettra aux joueurs de se sentir comme s’ils étaient au cœur d’un film d’action à enjeux élevés. Il s’inspire de plusieurs films et séries populaires, tels que Breaking Bad ou John Wick 4.
Par exemple, la célèbre scène de combat vue d’en haut dans le dernier film John Wick a clairement inspiré l’une des séquences de mission de Spine.
Au cœur de l’action
Nous avons pu observer trois missions que les joueurs rencontreront dans Spine. Si les deux dernières étaient légèrement inachevées, avec des lumières et des bâtiments lointains encore à finaliser, la première mission mettait en évidence tout ce que ce jeu de tir à la troisième personne pourrait offrir.
Situé dans un paysage urbain imposant, l’environnement est parsemé de lueurs neon et de créations cybernétiques typiques d’un univers cyberpunk. En marchant sur une plateforme tendue d’un immeuble en verre géant à l’autre, vous découvrez un petit bar caché à l’intérieur de ce qui semble être une fissure dans le mur.
Au lieu de simplement boire un verre tranquillement, dès que vous entrez dans le bar, vous êtes attaqué par plusieurs voyous de la mafia qui décident que c’est le bon moment pour se battre. Coincé dans un petit espace, vous devez utiliser votre environnement pour vous débarrasser rapidement de ces agresseurs. Lancer des chaises, aveugler vos assaillants avec votre fidèle bombe de peinture et réaliser des coups de grâce spectaculaires ne sont que quelques-unes des façons dont vous pouvez infliger des souffrances dans cette séquence d’action.
Cependant, vous ne devez pas seulement vous méfier de la mafia lors de vos déplacements ; il y a également la police du gouvernement et la yakuza, qui se révèleront tous être de redoutables adversaires. Heureusement, grâce à Spine, vous pourrez améliorer vos capacités, apprendre de nouvelles compétences et de nouveaux coups de grâce, le tout dans le but de donner une sensation de progression.