La création incroyable d’ASTRO BOT : du pouvoir de l’éponge au moulin à café et à la roulette – IGN

La création incroyable d’ASTRO BOT : du pouvoir de l’éponge au moulin à café et à la roulette – IGN

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La création des pouvoirs dans Astro Bot : des idées loufoques aux prototypes

Les fans d’Astro Bot connaissent tous l’histoire de la création du super pouvoir de l’éponge, mais saviez-vous que l’équipe de développement Team Asobi a également prototypé des pouvoirs encore plus farfelus, comme une machine à café et une roulette ? Nous ne le savions pas, jusqu’à ce qu’IGN assiste à la Game Developers Conference 2025, où le directeur du studio Team Asobi, Nicolas Doucet, a donné une conférence intitulée La création d’ASTRO BOT. Durant sa présentation, Doucet est revenu en détail sur le processus de création de cette plateforme de jeu emblématique de la PlayStation, en montrant de nombreuses images de prototypes et de contenus supprimés.

L’histoire du pitch initial

Doucet a commencé sa conférence en parlant du pitch initial d’Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, quelques mois seulement après le début du prototypage par l’équipe de Team Asobi. Selon lui, il y a eu 23 révisions différentes du pitch avant qu’il ne soit présenté à la haute direction. Apparemment, leur pitch a été initialement présenté sous la forme d’une adorable bande dessinée mettant en avant les principaux éléments et activités du jeu. Manifestement, cela a été un succès.

La génération d’idées

Ensuite, Doucet a expliqué comment l’équipe a généré des idées. Sans surprise, la réponse est un grand nombre de séances de brainstorming, mais ce que Team Asobi a fait, c’est former de petits groupes de 5 à 6 personnes réunissant des individus issus de différentes disciplines. Chacun écrivait ou dessinait des idées sur des post-its individuels, ce qui a donné cette incroyable image du tableau de brainstorming :

Tableau

Toutes les idées n’ont pas été retenues pour la phase suivante, le prototypage, a déclaré Doucet. En fait, seulement environ 10 % de leurs idées de brainstorming ont été concrétisées. Mais cela représentait quand même beaucoup de prototypages. Doucet a ensuite parlé de l’importance de prototyper toutes sortes de choses, expliquant que chaque membre de l’équipe était encouragé à prototyper ses idées. Cela incluait des départements extérieurs à la conception du jeu, comme par exemple quand les concepteurs audio ont créé un théâtre à l’intérieur d’Astro Bot pour prototyper des vibrations de contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, comme les différentes façons dont une porte peut s’ouvrir et se refermer.

Le prototypage était si important pour l’équipe d’Astro Bot, a déclaré Doucet, que quelques programmeurs de l’équipe étaient réservés pour prototyper des choses qui n’avaient rien à voir avec le gameplay de plateforme. C’est ainsi que le mécanisme de l’éponge d’Astro Bot est né : ils ont prototypé une éponge qui se comprime en utilisant la gâchette adaptative, c’était amusant, et cela est devenu une partie du jeu.

Prototypes

Doucet a partagé l’image ci-dessus, qui montre plusieurs de ces prototypes qui ont été réalisés, mais qui n’ont jamais été transformés en mécanismes d’Astro Bot, ainsi que ceux qui l’ont été. On peut y voir le ballon et l’éponge, qui ont été utilisés, ainsi que des prototypes d’un jeu de tennis, d’un petit jouet marcheur, d’une roulette, d’une machine à café et bien d’autres encore.

La sélection et la conception des niveaux

Plus tard dans la conférence, Doucet a également discuté de la façon dont les niveaux étaient sélectionnés et conçus en fonction de certains mécanismes. L’objectif, a-t-il déclaré, était que chaque niveau ait un gameplay unique d’une manière ou d’une autre et ne ressemble jamais trop à un autre niveau. Cela ne signifie pas pour autant qu’Astro Bot ne pouvait jamais utiliser le même super pouvoir sur plus d’un niveau, a précisé Doucet, mais son expression devait être suffisamment différente à chaque fois pour que le niveau paraisse unique. Par exemple, il a montré quelques images d’un niveau supprimé basé sur le vol des oiseaux, qui a été supprimé car il réutilisait le super pouvoir du singe d’Astro Bot de manière un peu trop similaire au niveau Go-Go Archipelago, ainsi qu’un autre niveau dans Astro’s Playroom qui avait un pouvoir similaire. Au final, il a été décidé que le chevauchement n’était pas assez sain pour créer de la variété, et nous avons simplement supprimé ce niveau, a-t-il déclaré. Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais rétrospectivement, je pense que c’est une bonne chose que nous ayons pu consacrer ce temps ailleurs.

La scène finale

Enfin, Doucet a conclu la conférence en parlant de la dernière scène du jeu, et oui, attention aux spoilers si vous n’avez pas encore terminé Astro Bot. Lisez la suite à vos risques et périls.

Dans la dernière scène d’Astro Bot, le joueur reconstitue Astro Bot, qui est cassé, en utilisant des membres et l’aide des autres bots rassemblés. Selon Doucet, à l’origine, le joueur se voyait remettre un Astro Bot complètement démembré. Pas de tête, pas de membres, juste le torse. Mais Doucet a déclaré que cela a vraiment contrarié certaines personnes, donc ils ont opté pour la version légèrement plus intacte que nous voyons dans le jeu final.

La conférence de Doucet a révélé de nombreux autres petits détails intéressants sur le développement d’Astro Bot. Nous avons déjà parlé à plusieurs reprises de ce jeu avec lui, un jeu que nous avons noté 9/10 dans notre critique, en le qualifiant de plateforme incroyablement inventive. Astro Bot est vraiment spécial pour tous ceux qui ont une place spéciale dans leur cœur pour PlayStation.

Rebekah Valentine est reporter principale chez IGN. Vous pouvez la retrouver sur BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Vous avez une info à partager ? Envoyez-la à [email protected].

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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