Archetype Entertainment’s Exodus : un jeu spatial très attendu
Le jeu spatial Exodus d’Archetype Entertainment est encore loin de sortir, mais cela ne l’empêche pas de devenir rapidement l’un de nos jeux spatiaux à venir les plus attendus. Jusqu’à présent, nous avons appris un peu sur son gameplay et son ambitieux univers à travers des bandes-annonces et des vidéos narrées par Matthew McConaughey. Mais c’est le gigantesque Exodus: The Archimedes Engine de Peter F. Hamilton, le premier de deux romans préquels, qui a fait la majeure partie du travail en amont.
Construire un nouvel univers de science-fiction
J’ai récemment eu l’opportunité de m’asseoir avec Hamilton pour discuter du processus d’aider à construire un nouvel univers de science-fiction en pensant à un jeu vidéo, de la différence de cette expérience par rapport à ses projets passés, et de l’état d’avancement de la suite. De plus, il avait quelque chose à dire sur sa prochaine apparition ce mois-ci au MCM Comic Con London (23-25 mai).
Collaboration avec Wizards of the Coast et Archetype
Il voulait que ce soit plus qu’un simple jeu vidéo. Il voulait que ce soit également le jeu de table et les livres, nous a-t-il dit au sujet du début de cette collaboration avec Wizards of the Coast (éditeur du jeu) et Archetype. Alors que la base de l’histoire du jeu et de l’univers était déjà en mouvement lorsqu’il s’est joint à l’effort créatif, il semble qu’on lui ait donné l’espace nécessaire pour raconter ses propres histoires dans ce vaste bac à sable.
Prémisse du jeu et des romans préquels
Pour ceux qui découvrent, la prémisse du jeu est la suivante : En l’an 2200 ap. J.-C., l’humanité est contrainte d’abandonner la Terre pour trouver une nouvelle maison dans le Centaure. Les vaisseaux arche atteignent leur destination en l’an 18 000 ap. J.-C., à partir de laquelle commence la colonisation de plusieurs mondes. Les arrivées initiales établissent d’énormes sociétés interstellaires et des empires qui montent et descendent sur de nombreux siècles, tandis que les arks répondant à un signal des Green Worlds qui voyageait lentement ne sont toujours pas arrivés. Lorsque la majorité des arrivées tardives atteignent les systèmes du Centaure, les transhumains qui se nomment Célestes se sont fragmentés en plusieurs factions. Une guerre majeure se termine avec une espèce connue sous le nom d’Élohim prenant le pouvoir.
En ce qui concerne notre protagoniste, il appartient à une petite civilisation humaine venant d’une arche humaine perdue depuis longtemps dans le contexte actuel du jeu (vers l’an 41 500 ap. J.-C.). Inutile de dire que les humains réguliers sont en difficulté face à la puissance des Célestes.
Influences et aspects fantastiques
Concernant les plus grandes influences qui ont influencé The Archimedes Engine, il n’a pas hésité à reconnaître son amour pour la fantasy : Beaucoup de la science-fiction que j’ai lue quand j’étais jeune était Clarke, Asimov, Heinlein, McCaffrey… Donc c’était agréable de mélanger le génie de haut niveau avec… ce n’est pas tout à fait un élément fantastique, mais je pouvais certainement laisser mon imagination vagabonder un peu.
Hamilton a mentionné le vaste cadre de King’s Nest comme exemple : Une sphère transparente de la taille d’une géante gazeuse qui a été remplie d’une atmosphère oxygène-azote… L’intérieur est totalement inconnu. Les humains ont colonisé des chênes de récif, ce sont comme des arbres circulaires qui tournent comme la station spatiale en 2001 pour vous donner de la gravité à l’intérieur. Vous volez entre eux dans ce qui sont essentiellement des navires à voile en bois. Ce mélange de technologie très avancée et d’une culture presque du XVIIIe siècle pourrait ou non se retrouver dans le jeu, selon Hamilton, mais c’est quelque chose que nous aimerions certainement voir à l’écran.