GTA 6 : Les insiders affirment que le jeu a été complet depuis « très longtemps »
Malgré un deuxième retard, les initiés affirment que le contenu du jeu GTA 6 est complet depuis « très longtemps ». Les fans du jeu GTA du monde entier ont été laissés en deuil la semaine dernière, après avoir appris que le très attendu GTA 6 serait retardé de six mois supplémentaires, jusqu’en novembre 2026. L’éditeur du titre, Rockstar Games, s’est excusé pour ‘ajouter du temps supplémentaire à ce qui a été, nous le réalisons, une longue attente’, ajoutant que le temps supplémentaire ‘nous permettra de finir le jeu avec le niveau de finition auquel vous vous attendez et méritez’.
Le jeu est complet, mais l’optimisation continue
Mais tandis qu’ils ont remercié les fans pour leur patience et partagé leur excitation pour que les joueurs ‘expérimentent l’état étendu de Leonida et un retour à la Vice City moderne’, les gens ont été laissés perplexes après qu’un certain nombre d’initiés ont affirmé que le jeu était en réalité complet depuis « très longtemps ».
Des périodes de bugs peuvent prendre du temps à être corrigées
Alors que vous pourriez penser que quelque chose ne va pas, les initiés ont tous insisté sur le fait que si le jeu est ‘complet’, le reste du temps sera entièrement consacré à le polir et à l’optimiser. Le podcast Insider Gaming a récemment déclaré : ‘D’après ce que j’ai entendu, le contenu est prêt depuis très longtemps’.
Une attente pour atteindre la perfection
Il semble y avoir un consensus commun, avec le YouTuber Reece Reilly, connu sous le nom de Kiwi Talkz, écrivant sur X : ‘Le jeu est complet en contenu, tout le travail à partir de maintenant consiste à l’optimiser au maximum et à s’assurer que tous les systèmes fonctionnent pour éviter un scénario comme Cyberpunk [2077]’.
Rockstar Games garde un secret incroyablement strict en ce qui concerne toute fuite d’informations, il est donc important de noter que ces rumeurs n’ont pas été confirmées par l’éditeur lui-même. L’histoire nous dit également qu’il peut falloir un an ou plus pour corriger certains bugs et polir tout, comme ce fut le cas avec Nintendo créant The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.