Le doubleur de Michael dans GTA 5 dénonce un chatbot utilisant sa voix

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Le comédien Ned Luke, qui a joué le rôle de Michael De Santa dans GTA 5, a vivement critiqué un chatbot basé sur l’intelligence artificielle (IA) qui utilisait sa voix. Selon PCGamesN, Luke a réagi à un message de la société WAME sur Twitter, qui faisait la promotion de ce chatbot permettant aux utilisateurs d’avoir une conversation à voix réaliste avec Michael De Santa. WAME a rapidement retiré le chatbot suite au message de Luke, affirmant que cet incident met en évidence l’interaction complexe entre l’avancement de la technologie de l’IA et les aspects éthiques et juridiques.

Rockstar Games mis au courant

Luke n’a pas mâché ses mots dans son message. C’est de la pure connerie, WAME, a-t-il déclaré. Il n’y a rien de cool à arnaquer les gens avec une estimation informatique médiocre de ma voix. Ne perdez pas votre temps avec cette merde. Il a également tagué Rockstar Games, le développeur de Grand Theft Auto, ainsi que le syndicat des acteurs Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) dans sa réponse, et WAME a rapidement retiré le chatbot et tous les supports promotionnels associés de l’internet.

WAME a également répondu à PCGamesN : Suite à la récente controverse concernant l’utilisation de la voix de M. Ned Luke dans notre application, nous chez WAME souhaitons exprimer notre compréhension et notre préoccupation profondes, a-t-il déclaré. Cet incident met en lumière l’interaction complexe entre l’avancement de la technologie de l’IA et les aspects éthiques et juridiques. WAME s’engage à protéger les droits des acteurs de doublage et des créateurs tout en favorisant des pratiques éthiques en matière d’IA. Nous pensons que cette controverse constitue un moment clé pour harmoniser la technologie de l’IA avec les lois en vigueur. Luke est le dernier d’une longue liste de doubleurs de jeux vidéo à s’exprimer sur la menace de l’IA et à partager comment cela les affecte.

L’IA est inévitable

Récemment, le doubleur de The Witcher, Doug Cockle, a déclaré à IGN que l’IA était inévitable mais dangereuse, partageant l’opinion de Luke selon laquelle les chatbots et les utilisations similaires privent les doubleurs de revenus. Les jeux vidéo entretiennent depuis quelques années une relation complexe avec l’IA. Embark Studios, le développeur du jeu à succès The Finals, a été critiqué pour l’utilisation de voix générées par l’IA par de nombreux acteurs et même d’autres développeurs. Embark a toutefois déclaré à IGN que créer des jeux sans acteurs n’était pas un objectif, et a affirmé utiliser à la fois des voix enregistrées et des voix générées par l’IA pour ses jeux. Les doubleurs de jeux vidéo ont également dénoncé des mods explicites générés par l’IA pour Skyrim, et l’actrice de doublage de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a qualifié les mods générés par l’IA d’ennemi invisible contre lequel nous luttons maintenant après avoir découvert que sa voix avait été utilisée par un logiciel de clonage.

Paul Eiding, le doubleur du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné cette pratique. Ironiquement, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour le doublage jusqu’à présent est le studio CD Projekt Red, responsable de la série The Witcher. Cependant, cela a été fait uniquement pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de sa famille. Pour contrer les chatbots comme celui de Grand Theft Auto, Cissy Jones, une actrice de doublage connue pour ses rôles dans The Owl House de Disney, Destiny 2: The Witch Queen, Shin Megami Tensei 5, et bien d’autres, a créé une entreprise appelée Morpheme.ai. Cette entreprise permet aux acteurs de doublage d’adopter l’IA à leur manière et de reprendre le contrôle de leur propre voix à l’avenir.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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