Suicide Squad : Kill the Justice League, un jeu controversé

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Depuis son annonce en août 2020, le jeu vidéo Suicide Squad: Kill the Justice League a connu une route chaotique vers sa sortie, si bien que beaucoup prédisent son échec dès sa sortie. À l’époque, le jeu Avengers développé par Square Enix ne faisait pas encore partie du paysage vidéoludique. À ce moment-là, Suicide Squad était encore prévu comme un jeu en direct. Cependant, depuis cette annonce, le monde du jeu vidéo a vu le lancement du jeu Avengers en mode service en direct, qui a ensuite échoué. Bien sûr, il a échoué, car aucun fan de jeu de super-héros digne de ce nom ne souhaite faire face à une multitude de microtransactions juste pour jouer avec ses héros préférés. Ce qui a permis à la série Arkham de se démarquer et de devenir la référence de l’industrie en termes de jeux de super-héros, c’est une excellente narration, pas des boîtes à butin et du jeu en ligne coopératif. On dit souvent que tout héros finit par mourir, ou qu’il vit assez longtemps pour devenir une partie de la « décharge » des jeux en service en direct. L’échec des Avengers a clairement influencé la décision de Rocksteady de changer de cap avec Suicide Squad: Kill the Justice League. Cela s’est produit à la dernière minute, simplement parce que Rocksteady doit impressionner les gros bonnets de Warner Bros avec les chiffres de précommande.

Un changement de gameplay mal accueilli

Au niveau du gameplay, Suicide Squad: Kill the Justice League a été retravaillé pour ressembler davantage à Fortnite qu’à un jeu de la série Arkham, comme on a pu le constater lors de la présentation Sony State of Play en février 2023. La réaction négative à cette démo de gameplay médiocre a entraîné un énième retard dans le développement du jeu. D’ailleurs, quand est-ce qu’un jeu avec autant de retards s’est révélé être bon ?

Une déception amère

Depuis le changement de cap du jeu, une version alpha jouable a été proposée. J’ai eu la chance de pouvoir y jouer, bien que j’étais soumis à un accord de non-divulgation strict à ce moment-là. Cet accord a depuis été levé, ce qui me permet de révéler que le jeu est fade, ennuyeux et fastidieux à jouer. J’ai même décidé de ne pas terminer la partie de l’histoire qui m’était offerte, préférant consacrer mon temps à un meilleur jeu. J’ai joué suffisamment de la version alpha pour constater que Rocksteady a ressuscité canoniquement Batman de l’univers Arkham, annulant ainsi la fin ambiguë et sophistiquée d’Arkham Knight, uniquement pour qu’il fasse une apparition dans cette atrocité de jeu de tir à la troisième personne façon jeu de loot. Il était toujours tragiquement doux-amer d’entendre la dernière performance du regretté Kevin Conroy en tant que Dark Knight, personnage qu’il incarne depuis trois décennies. Le fait que cela soit lié à ce mauvais jeu le rend encore plus amer que doux. Depuis la sortie de la version alpha, Rocksteady a été victime de plusieurs fuites affirmant que Poison Ivy et le Joker feront également leur retour, annulant ainsi leur mort poignante dans la trilogie Arkham. Il semble que Rocksteady fasse toutes les mauvaises décisions possibles dans le développement de ce jeu, au point d’avoir presque perdu toute son identité.

Le manque de créativité et d’identité

C’est là que réside le principal problème avec Suicide Squad: Kill the Justice League et avec Rocksteady en général ; toute notion d’identité définitive a disparu au profit de la satisfaction des intérêts financiers de l’entreprise. C’est la raison pour laquelle ce jeu Suicide Squad manque cruellement de créativité ; le talent de Rocksteady réside dans la narration riche, pas dans la production de jeux en service. La trilogie Arkham a permis à Rocksteady de se faire un nom en tant que développeur AAA solide, capable de rendre fidèlement un monde riche en lore et des personnages complexes. Il est vraiment dommage de voir ce grand studio devenir l’ombre de lui-même.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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