Riot Games supprime environ 530 emplois, soit 11% de ses effectifs mondiaux

Riot Games supprime environ 530 emplois, soit 11% de ses effectifs mondiaux

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Riot Games : Licenciement de 530 employés pour recentrer l’entreprise

Riot Games, l’entreprise derrière le célèbre jeu vidéo League of Legends, a récemment annoncé qu’elle licenciait environ 530 personnes, soit environ 11% de son effectif mondial.

Dans une lettre publique adressée au personnel, le PDG de Riot Games, A. Dylan Jadeja, a expliqué que ces licenciements sont nécessaires car l’entreprise a pris de nombreux paris depuis 2019, élargissant son portefeuille et connaissant une croissance rapide, le nombre d’employés ayant doublé en seulement quelques années.

Un manque de focalisation

Aujourd’hui, nous sommes une entreprise sans une focalisation assez précise et, pour être clair, nous menons trop de projets en simultané. Certains des investissements importants que nous avons réalisés ne portent pas leurs fruits comme nous l’espérions. Nos coûts ont atteint un niveau insoutenable et nous nous sommes privés de toute marge de manœuvre pour l’expérimentation ou l’échec – ce qui est essentiel pour une entreprise créative comme la nôtre. Tout cela met en péril le cœur de notre activité.

Au cours des derniers mois, nous avons essayé de modifier notre trajectoire de différentes manières. Nous avons demandé à nos dirigeants de faire des choix dans les projets sur lesquels travaillent leurs équipes. Nous avons ralenti les embauches, voire arrêté certaines d’entre elles. Nous avons mis l’accent sur la maîtrise des coûts tout en renforçant notre croissance des revenus. Tout cela a été sans aucun doute difficile pour nos équipes. Mais en discutant avec les responsables de Riot, il est devenu clair pour nous tous que ces changements ne suffisent pas. Nous devons en faire davantage pour recentrer notre activité et concentrer nos efforts sur ce qui apporte le plus de valeur aux joueurs – les choses qui méritent réellement leur temps. Malheureusement, cela implique de faire des changements au niveau de notre effectif, qui est notre plus gros investissement.

Mise en œuvre des licenciements

Jadeja explique ensuite le plan pour la mise en œuvre des licenciements, qui débutera dans l’heure suivante et se finalisera dans les semaines à venir, en fonction des lois locales. Riot propose un salaire minimum de six mois à tous les licenciés, des primes en espèces et un certain nombre d’avantages supplémentaires et de soutiens. De plus, l’entreprise demande à tous d’annuler les réunions de la semaine à venir et de travailler depuis leur domicile si possible, afin de donner le temps aux membres de l’équipe de faire face à la situation.

En plus des licenciements, Riot Games supprime également son label Riot Forge après la sortie de Bandle Tale. Riot Forge avait été annoncé en décembre 2019 comme une étiquette éditoriale indépendante pour produire des jeux à partir de studios tiers utilisant les IP de Riot. Au fil des années, elle était derrière des jeux tels que Song of Nunu, Ruined King, Hextech Mayhem et The Mageseeker. Bien que nous soyons fiers de ce que nous avons créé dans cet espace et reconnaissants envers l’équipe Forge et nos partenaires externes qui ont permis la réalisation de ces jeux, nous ne considérons pas cela comme essentiel à notre stratégie future, écrit Jadeja.

Recentrage sur les jeux phares

Pour le reste du portefeuille de Riot, l’entreprise affirme que League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics et Wild Rift seront plus ambitieux que jamais et que leurs équipes seront prioritaires. Legends of Runeterra se poursuivra, mais le jeu a rencontré des difficultés financières et coûte plus cher à développer et à soutenir qu’il n’en rapporte, c’est pourquoi l’équipe sera réduite et se concentrera sur le mode PvE Path of Champions.

Les licenciements chez Riot Games viennent s’ajouter aux suppressions d’emplois massives déjà constatées dans l’industrie. L’année dernière, environ 10 000 personnes ont perdu leur emploi dans l’ensemble de l’industrie, et au cours du seul mois de janvier 2024, ce chiffre approche rapidement les 4 000, avec des fermetures de studios, des annulations de projets et un assèchement du financement de l’industrie dans une tendance tragique qui semble susceptible de perdurer tout au long de l’année.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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