Le Seigneur des Anneaux : La Guerre des Rohirrim : une nouvelle histoire du monde de Tolkien
Un récit inédit de l’univers de Tolkien
Le Seigneur des Anneaux : La Guerre des Rohirrim est le dernier projet basé sur la célèbre série fantastique de Tolkien qui tente d’explorer un aspect peu développé de l’histoire de la Terre du Milieu abordé seulement brièvement par l’auteur dans ses œuvres originales. Dans ce cas, l’histoire des rois de Rohan tirée des appendices du Seigneur des Anneaux a servi de point de départ, en se concentrant notamment sur Helm Marteau-de-Fer, doublé par Brian Cox dans le film. Helm deviendra bien sûr l’inspiration pour ce que nous connaissons sous le nom du Gouffre de Helm. Philippa Boyens a non seulement co-écrit les films du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson, mais aussi sa trilogie du Hobbit avec le réalisateur et Fran Walsh. Elle a également co-écrit l’histoire de La Guerre des Rohirrim. Comme elle l’explique, trouver une histoire à raconter avec un film d’animation les a initialement laissés perplexes. Il y a beaucoup d’histoires dans les appendices, dans le monde, des histoires encore inédites dans les livres, tout ça, déclare Boyens. C’était un peu… ça ne collait pas. Le plus grand défi était de savoir comment amener Tolkien d’une manière que personne n’avait jamais vue auparavant. C’est Jason DeMarco, producteur exécutif, qui a suggéré d’adopter une approche de style anime. Pour moi, le plus grand défi était de savoir comment amener Tolkien d’une manière que personne n’avait jamais vue auparavant, à savoir en tant qu’anime, se souvient-il. Faire en sorte que cela soit fidèle à Tolkien et aux films que Philippa, Peter et Fran ont fait, tout en donnant l’impression d’un véritable anime. Après avoir présenté leur idée à Warner Bros., la prochaine étape était de convaincre le réalisateur Kenji Kamiyama de s’engager. Boyens et DeMarco voulaient s’assurer de pouvoir attirer le réalisateur de Blade Runner: Black Lotus et Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, et ils pensaient avoir une idée qui ne lui ferait pas résister. C’est une histoire intéressante, même si vous ne suivez que les fils conducteurs évoqués dans le livre, déclare Boyens. Et c’est parce qu’elle commence de manière énorme et assez épique. En fait, la plus grande bataille que nous ayons, l’attaque d’Edoras, se trouve à la fin du premier acte. Et pour beaucoup de réalisateurs, je pense que cela les effrayerait parce que vous arrivez dans ce moment épique énorme et c’est vraiment choquant de voir Edoras en flammes. Mais ensuite, le film change, et c’est vraiment intéressant la façon dont il évolue vers ce siège intense.
Créer l’univers de Peter Jackson dans l’animation
Malgré le fait que Le Seigneur des Anneaux : La Guerre des Rohirrim soit un film d’animation, ou qu’il se déroule environ 180 ans avant la trilogie du Seigneur des Anneaux, il ne fait aucun doute qu’il se déroule dans le même monde que celui que nous connaissons et aimons grâce aux films de Peter Jackson. Bien sûr, c’est une histoire qui se déroule dans la Terre du Milieu de Tolkien, mais la représentation de toute série de livres est toujours ouverte à l’interprétation d’un point de vue visuel. Cela dit, La Guerre des Rohirrim partage une esthétique de conception avec les films de Jackson, et cela était très intentionnel – en commençant par le réalisateur Kenji Kamiyama. Notre réalisateur était assez clair dès le début sur le fait qu’il voulait que ce film s’inscrive fermement dans l’univers établi par [Jackson], explique DeMarco. Donc l’une des premières choses que nous avons faites a été de contacter Weta pour leur demander s’ils avaient des modèles 3D du Gouffre de Helm ? Ils en avaient qui dataient de 20 ans. Donc cela a pris un peu de temps. Ils avaient également d’adorables maquettes physiques et autres. Weta est bien sûr la société d’effets visuels qui a travaillé sur les films du Seigneur des Anneaux et du Hobbit de Jackson, et elle a été une force majeure dans la création de la Terre du Milieu à laquelle la plupart des gens pensent aujourd’hui. En plus des modèles 3D et des maquettes, ils ont également pu fournir à l’équipe de La Guerre des Rohirrim une tonne de photographies et de dessins que les artistes et les designers du film ont pu utiliser comme référence. Cependant, de manière amusante, l’immense ressource des archives de Weta a aussi posé quelques problèmes. C’étaient des choses auxquelles vous ne vous attendez que lorsque vous plongez dans les détails, lorsque Kamiyama essayait de bloquer des scènes et qu’il se demandait : ‘Où cette pièce se trouve-t-elle à l’intérieur du Gouffre de Helm ?’ Et puis, nous avons appris : ‘Oh, géographiquement, l’intérieur est plus grand que l’extérieur. Ça n’a pas vraiment de sens. Faites comme bon vous semble’, rit DeMarco. Il y a donc eu ce genre de choses qui se sont produites et auxquelles vous n’auriez jamais pensé parce que vous faites un film 20 ans plus tôt et que vous ne pensez pas que quelqu’un va revisiter cet endroit. Un autre défi pour les artistes de La Guerre des Rohirrim a été de prendre les designs en 3D des films de Jackson et de les transformer en un style peint à la main pour l’anime. En fait, Weta a été sollicité pour aider à concevoir de nouveaux éléments qui n’auraient peut-être pas été présents dans les films de Jackson, simplement pour s’assurer qu’ils s’intègrent bien dans l’univers global. Nous savions que nous proposions un style totalement différent de ce que les gens avaient vu avec Le Seigneur des Anneaux, mais nous voulions tout de même qu’ils se sentent chez eux, explique DeMarco. Et pour nous, c’était un moyen d’y parvenir sans avoir à les assommer. Finalement, les artistes ont également dû prendre en compte non seulement le lieu de cette histoire, mais aussi l’époque. Nous avons réfléchi à ce à quoi le Gouffre de Helm pouvait ressembler 200 ans avant que vous ne le voyiez dans Les Deux Tours. Le Gouffre de Helm est une forteresse ancienne, évidemment, mais nous avons réfléchi à ce à quoi il pouvait ressembler 200 ans avant que vous ne le voyiez dans Les Deux Tours ?, ajoute le producteur exécutif. Y avait-il des différences ? Que pourrait-on changer ? Comment le rendre un peu moins ancien, tout en conservant son aspect ancien ? Pendant ce temps, Boyens a remarqué des traits – et des talents – familiers en travaillant avec Kamiyama. Il a apporté une échelle bien plus importante. Donc, tout ce à quoi je pensais, il prenait cela et l’agrandissait encore plus, comme l’hiver rigoureux et ce que cela signifie visuellement, déclare-t-elle à propos du réalisateur d’anime. Et puis, il le contrastait immédiatement de manière magnifique d’une manière à laquelle je n’aurais jamais pensé. Mon esprit était toujours coincé dans ‘OK, nous sommes dans ce conduit froid, froid.’ Et puis soudain, le soleil traverse cette scène gelée. C’est pour cela que vous travaillez avec un maître visuel. … Mais il me rappelait aussi Peter car il est avant tout un conteur, et il recherche toujours ce qui est cinématographique. Quel est le moment ici qui va s’inscrire dans votre esprit visuellement ? Et j’aime travailler avec des gens comme ça parce qu’il lançait des idées et nous devions ensuite réfléchir à comment les mettre en pratique ?.
Héra, l’héroïne méconnue
La narration du film est assurée par Miranda Otto, qui a bien sûr joué le rôle d’Éowyn, une guerrière de Rohan, dans les films de Jackson. Elle indique d’emblée au spectateur que même les habitants de la Terre du Milieu ne connaissent pas cette histoire particulière, ce qui est une façon intéressante pour les scénaristes de La Guerre des Rohirrim de prévenir toute critique pouvant provenir de fans se plaignant qu’il s’agit d’une nouvelle histoire. Nous avons pu raconter une histoire qui ne changeait rien à ce que Tolkien a écrit, mais qui l’a étoffée pour ce qu’elle devait être, explique DeMarco. Nous voulions donc que ce soit cela, et un rappel de manière cool pour dire qu’il existe des légendes de nombreuses personnes fortes, de nombreuses femmes fortes qui ont accompli ces choses et qui ne sont peut-être pas mentionnées dans les histoires, mais cela ne veut pas dire qu’elles n’étaient pas excitantes. L’héroïne méconnue de cette histoire est en fait la fille de Helm, qui est doublée par Gaia Wise. Sans nom dans l’œuvre de Tolkien, Boyens et les autres scénaristes ont décidé de l’appeler Héra. Ainsi, lorsque la narration d’Otto dit de ne pas chercher de récits sur Héra dans les anciennes chansons, c’est parce qu’il n’en existe littéralement aucun. C’était délibérément dire à l’audience, nous savons ce que nous faisons ici. Nous comprenons ça. Restez avec nous, dit Boyens. Parce que… là où nous travaillons à partir de…, c’est que ne changez pas cela inutilement. Ne changez pas quelque chose arbitrairement. Si nous allons changer quelque chose, faisons-le pour de bonnes raisons narratives. Et ensuite, tout ce que vous apportez, faites-le sentir réel, faites-le sentir authentique. Boyens explique que l’histoire aurait pu également porter sur le père de Héra, Helm, ou peut-être même sur Wulf, l’antagoniste de l’histoire. Mais elle et les scénaristes voulaient pouvoir conclure le film sur une note plus optimiste que ces autres personnages n’auraient pas permis. Je pense que Tolkien apporte toujours cet élément d’espoir à ses récits dit-elle. Les cinéastes ont également pensé qu’il était important d’inclure un personnage des films originaux de Jackson, et Éowyn était le choix parfait pour raconter l’histoire de Héra. Ce qu'[Otto] a particulièrement aimé, c’est cette phrase ‘Ne cherchez pas dans les anciennes chansons, il n’y en a pas’. Elle adorait ça. Je pense qu’elle aimait ce défi. Nous lui avons toujours dit : ‘Imagine que tu racontes ce récit à ton jeune fils à Gondor, à ton ancêtre’.
Références :
– https://www.inverse.com/entertainment/lord-of-the-rings-war-of-the-rohirrim-exclusive-clip-interview