The Exploration Age in Civilization 7: Choisissez la meilleure civilisation pour vous
Dans Civilization 7, l’ère de l’exploration est axée sur l’expansion de votre territoire à travers la carte tout en luttant contre vos rivaux et alliés nationaux et étrangers. En vous appuyant sur les fondations que vous avez établies à l’époque de l’Antiquité, c’est votre chance de prendre de l’avance et de commencer à explorer les opportunités pour vous préparer à une victoire finale à l’ère moderne. Bien sûr, votre choix de civilisation de l’ère de l’exploration aura un impact extrêmement important. Il existe onze civilisations de l’ère de l’exploration dans le jeu, toutes dotées de caractéristiques et de forces différentes. Vous n’aurez peut-être pas accès à toutes ces civilisations à chaque partie, car chacune d’entre elles a des exigences de déblocage spécifiques. Cependant, quelle que soit le nombre d’options auxquelles vous êtes confronté, notre liste de classement des civilisations de l’ère de l’exploration dans Civ 7 peut vous aider à prendre cette décision cruciale. Note : Votre dirigeant de Civ 7 offre des bonus supplémentaires à votre partie et, associé à la bonne civilisation, peut modifier leur puissance avec des synergies fortes. Cette liste de classement est basée uniquement sur la puissance de chaque civilisation à son état de base, veuillez donc tenir compte de la manière dont une civilisation interagira avec votre dirigeant lors de votre choix.
Liste de classement des civilisations de l’ère de l’exploration Civ 7
Classe S : Mongolie, Shawnee, Normandie
Classe A : Chola, Ming
Classe B : Abbasside, Hawai’i, Inca, Songhai
Classe C : Majapahit, Espagne
Les meilleures civilisations de l’ère de l’exploration
Classe S : Mongolie
La Mongolie est la continuation parfaite des idéaux de la civilisation Perse de l’ère de l’Antiquité, à savoir, affrontez agressivement les autres civilisations pour prendre leur terre. Il n’y a rien de flashy ici, mais en termes de force brute, vous deviendrez le tyran de la carte en prenant le contrôle de la Mongolie. La Mongolie a aussi la particularité de nourrir directement le chemin de l’héritage militaire en fournissant des bonus pour le chemin Non Sufficit Orbis. Plus vous en prendrez, plus votre armée grandira avec des unités de cavalerie, vous pourrez donc dominer les cartes assez facilement, surtout avec les unités Keshig et Noyan ajoutant une puissance de feu supplémentaire. Si vous prévoyez de remporter une victoire militaire, la Mongolie est un choix direct pour y parvenir.
Classe S : Shawnee
La caractéristique unique des Shawnees, Nepekifaki, est facile à activer car la plupart des établissements finissent par être construits autour des rivières. En le faisant, vous bénéficierez d’un bon coup de pouce de nourriture, ce qui aidera votre population à croître et vous permettra de vous étendre davantage. Vous devrez éviter de construire des villes qui ne sont pas adjacentes à une rivière navigable, mais même dans le cas où vous avez une ville qui ne l’est pas, vous pouvez simplement la laisser en tant que ville. Par ailleurs, les Kispoko Nena’to pourraient devenir l’une des infanteries les plus puissantes du jeu dans les bonnes circonstances. Si vous mettez la main sur plusieurs ressources uniques, ils deviendront très, très forts. Cela fait des Shawnee une force militaire à ne pas négliger, mais aussi une civilisation qui étendra ses frontières grâce à sa croissance démographique. Si vous partez vers des terres lointaines, découvrez comment augmenter la limite de peuplement dans Civ 7.
Classe S : Normandie
Les Normands sont une excellente option pour presque n’importe qui à l’ère de l’exploration, car ils fournissent des améliorations qui alimentent la plupart des objectifs d’héritage de cette ère. Les troupes terrestres gagnent +1 mouvement lorsqu’elles sont embarquées, ce qui sera très utile pour prendre pied dans les terres lointaines. Non seulement vous pourrez déplacer vos unités de colonisation plus rapidement, mais vous pourrez également déplacer vos unités militaires plus rapidement afin de ne pas être sans défense une fois arrivé. Cela les rend très agiles pendant cette ère, ce qui est étonnamment précieux. Ils sont également soutenus par une très bonne unité de cavalerie, le Chevaler, qui sera puissante contre les armées qui comptent principalement sur les unités d’infanterie. Il vous suffit de créer le district unique, le Donjon, pour obtenir gratuitement une de ces unités, ce qui fait des Normands une force militaire redoutable. De plus, le commandant de l’armée Sokeman donne automatiquement des remparts de ville aux nouvelles villes, ce qui renforce le pouvoir du Bailey et du Motte. Apprenez-en davantage sur les différentes unités que vous pouvez former et utiliser dans Civ 7.
Classe A : Chola
L’époque de l’exploration est le moment où une flotte puissante peut dominer, et les Cholas ont accès à une puissance de feu sérieuse dans ce domaine. Kalam peut attaquer deux fois dans de nombreux cas, tandis que l’Ottru affaiblit les unités ennemies. Lorsqu’ils sont utilisés en tandem, il n’y en a pas beaucoup qui pourront résister à une attaque navale. Les Cholas bénéficient également de nombreux avantages commerciaux, ce qui augmente le nombre de routes commerciales qu’ils peuvent établir ainsi que leur rayon d’action. Vous devriez pouvoir accumuler un trésor considérable et maintenir de bonnes relations avec d’autres civilisations grâce à cela. Cela dit, les Cholas auront du mal à suivre le rythme de la science, il sera donc important de conclure des pactes pour rester pertinents. De plus, ce n’est pas une civilisation à choisir si vous avez construit un empire très enclavé à l’époque de l’Antiquité, car l’accès aux côtes est essentiel. Découvrez comment établir une route commerciale dans Civ 7 en utilisant les marchands.
Classe A : Ming
Les Ming ont d’énormes avantages. Avec une gestion soigneuse, ils peuvent accumuler des avancées technologiques considérables à l’ère de l’exploration, car ils bénéficient d’un bonus de 50% sur toutes les sciences dans votre capitale. Cependant, cela peut aussi vous nuire. Vous obtenez -15 points de science par tour pour chaque politique sociale (à l’exception de Tradition) que vous activez, vous devrez donc vous appuyer autant que possible sur la tradition. Si vous y parvenez cependant, les avantages seront énormes. La Grande Muraille des Ming est un bâtiment polyvalent qui offre une excellente défense fortifiée ainsi que de la culture et de l’or. Le mandarin est également une excellente unité pour obtenir rapidement une quantité d’or importante lors de la construction de routes. Bien qu’il ne soit pas l’unité militaire la plus puissante de l’ère, le Xunleichong est une bonne option si vous pouvez les positionner sur un terrain sans relief.
Classe B : Abbassides
L’abbasside peut être excellente et, lorsqu’elle est utilisée correctement, elle offre de nombreux avantages. Mais pour obtenir ces avantages, vous devrez gérer vos colonies et les configurer correctement. Vous obtenez 30 points d’or pour chaque population rurale d’une ville chaque fois que vous créez un spécialiste. Vous pouvez également augmenter considérablement la science en complétant le district Ulema, qui offre +1 point de science à tous les spécialistes de la ville. Les Mamluks sont également décents et peuvent devenir assez puissants en défense. La cavalerie gagne +1 point de force de combat pour chaque population urbaine dans une colonie lorsqu’elle y est stationnée. Cette civilisation est une excellente option si vous êtes confiant dans la production et le placement de spécialistes tout en gérant les districts. Cependant, si vous n’êtes pas sûr du fonctionnement de ces mécanismes, de nombreuses autres civilisations peuvent être utilisées sans besoin de les maîtriser. Vous jouez Abbasside ? Renseignez-vous sur la manière d’utiliser les spécialistes dans Civ 7.
Classe B : Hawaï
La civilisation d’Hawaï est un excellent choix si vous êtes situé près de l’océan. Compte tenu de l’ère de l’exploration qui consiste à prendre le large et à découvrir des terres lointaines, cela peut se combiner parfaitement. Le trait unique des Hawaïens, Moananuiakea, signifie que vous gagnez 25 points de culture à chaque extension d’une colonie en terrain marin. Vous obtiendrez également +1 point de bonheur sur les bateaux de pêche. Aucun de ces avantages n’est énorme, mais si vous pouvez incorporer beaucoup de mer dans vos limites, cela finira sans aucun doute par s’accumuler. Par ailleurs, le Leiomano est une infanterie très solide, bénéficiant d’un bonus de +3 combat contre les unités d’infanterie et de cavalerie. Étant donné que ce sont principalement les types d’unités terrestres auxquelles ils seront confrontés, c’est un avantage agréable qui ne nécessite pas une initiation complexe. Le Lo’i Kalo est également un bon producteur de nourriture, de production et de culture dans la plupart des cas, ce qui en fait un bâtiment polyvalent. Il n’y a rien de particulièrement flashy ou compliqué à utiliser à Hawaï, mis à part le fait d’être sur une côte, mais la civilisation offre une belle série d’avantages solides pour lesquels il est facile d’obtenir une valeur constante.
Classe B : Inca
Les Incas sont mieux utilisés avec un peu d’avance, mais si vous construisez correctement, vous pouvez faire beaucoup de bonnes choses avec eux. Choisissez cette civilisation si vous avez construit vos frontières en gardant les Incas à l’esprit à l’époque de l’Antiquité. C’est parce que leur puissance vient de l’utilisation des tuiles de montagne. Si vous avez construit vos villes autour de grandes chaînes de montagnes, vous en tirerez beaucoup avec les Incas. Cette civilisation vous permet de travailler sur les terres montagneuses et d’obtenir une nourriture et une production supplémentaires en le faisant. De plus, l’amélioration de la terrasse agricole ajoute simplement +6 points de nourriture, ce qui signifie que vous pourrez étendre vos frontières encore plus rapidement. Le scout Chasqui est également excellent pour explorer les terres lointaines, bénéficiant d’un mouvement supplémentaire et ignorant les montagnes et les terrains accidentés, ce qui vous permet de cartographier de nouveaux continents très rapidement. Cela dit, si vous n’avez pas beaucoup de montagnes dans votre territoire, vous passerez à côté de beaucoup de valeur, ce qui rend les Incas assez situationnels. Apprenez-en davantage sur les différents types de villes que vous pouvez établir dans Civ 7.
Classe C : Majapahit
Les Majapahit sont un bon choix si vous vivez dans un paysage relativement varié. Le Meru offre du bonheur sur les montagnes, les merveilles et même davantage sur les merveilles naturelles. Le Candi Bentar est une excellente source de culture sur les côtes, les rivières et les merveilles. Cependant, il peut être difficile d’incorporer réellement tout cela, et même si vous construisez le district unique Pura en combinant les deux précédents, avoir seulement 1 relique ne change pas souvent la donne. De plus, le Negara ne vous permet d’avoir qu’un spécialiste supplémentaire, mais cela ne sera probablement pas un facteur décisif majeur pour vous. Les Majapahit n’en ont pas moins de mérite. Dans l’ensemble, c’est une productrice de culture décente si les circonstances le permettent et si vous obtenez plus de Puras, cela peut être une source intéressante de reliques. Le Cetbang, unité navale, est également excellent, avec +5 points de force de combat contre les unités navales ennemies, ce qui est puissant à une époque où beaucoup de navigation se fait. Cependant, les Majaphat manquent un peu de cohésion et peuvent être un peu situés, ce qui rend plus difficile de tirer pleinement parti d’eux en tout temps. Si vous visez le chemin de l’héritage culturel, vous devrez savoir comment obtenir des reliques dans Civ 7 !
Classe C : Espagne
L’Espagne n’est pas une civilisation mauvaise en soi. Ils offrent de nombreuses possibilités pour obtenir de l’or, notamment grâce aux quartiers Plaza qui sont une grande source de celui-ci si vous créez de nombreux établissements dans des terres lointaines. Cependant, en dehors de cela, et compte tenu du fait que quelques autres civilisations ont accès à des facettes puissantes de génération d’or, il n’y a pas grand-chose qui distingue vraiment l’Espagne. La réduction des coûts pour transformer les villes en cités avec le trait Siglo de Oro est agréable à avoir, mais cela n’aura probablement pas un impact énorme sur votre progression à cette époque. Le Tercio est également une bonne unité contre les armées qui ont trop misé sur la cavalerie, mais il est surpassé par beaucoup d’autres unités militaires fortes d’autres civilisations à cette époque. Patrick est un journaliste indépendant avec plus de 13 ans d’expérience qui aime plonger dans les jeux et explorer leurs systèmes. Les milliers d’heures qu’il a passées sur Overwatch 2 et Destiny 2 en témoignent.