Assassin’s Creed Japon vs Ghost of Tsushima: Lequel est le meilleur ?

Assassin’s Creed Japon vs Ghost of Tsushima: Lequel est le meilleur ?

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17 ans d’aventures historiques avec Assassin’s Creed

Assassin’s Creed a toujours eu l’avantage de pouvoir expérimenter avec de nombreux contextes historiques différents, chaque jeu se déroulant dans une époque différente et introduisant généralement un nouveau protagoniste. Non seulement cela permet à Ubisoft de maintenir la fraîcheur de la série, même 17 ans après ses débuts, mais cela couvre également une large gamme de contenu que les fans aux goûts variés peuvent apprécier.

image d'Assassin's Creed Shadows

Japon enfin dans Assassin’s Creed, mais est-ce trop tard ?

Des rues d’Italie au monde ouvert de la Grèce, les fans ont visité des endroits du monde entier, mais bien avant que le studio ne lance la bande-annonce de Shadows, la communauté demandait un jeu se déroulant au Japon. Maintenant qu’Assassin’s Creed aborde enfin une période historique japonaise, cela soulève un sentiment préoccupant. La franchise n’aurait pas dû mettre autant de temps à écouter les fans, car il pourrait être trop tard.

Assassin’s Creed, qui se déroule au Japon, aura du mal à échapper aux comparaisons avec Ghost of Tsushima

L’Évolution d’Assassin’s Creed : Des Vikings aux Samouraïs

Le prochain Assassin’s Creed met en scène des shinobi et des samouraïs, mais les joueurs ont déjà pu découvrir leur potentiel dans d’autres jeux. Il y a quatre ans, il semblait qu’Ubisoft ignorait les fans alors qu’il se préparait à lancer Assassin’s Creed Valhalla, sans signes de jeu se déroulant au Japon dans la série. En essayant sa chance avec la mythologie nordique, Valhalla a continué à se concentrer sur les éléments de jeu de rôle précédemment introduits dans Origins et Odyssey, mais les racines de la franchise étaient introuvables.

Ghost of Tsushima : La Référence Incontournable du Jeu de Samouraï

Quelques mois avant que le studio ne lance son titre viking, Sony Interactive Entertainment a ramené Sucker Punch Productions sur le devant de la scène de l’industrie du jeu vidéo après de nombreuses années avec la sortie de Ghost of Tsushima, qui s’est avéré être l’une des plus grandes expériences de jeu de samouraï ces derniers temps. Le titre d’action-aventure initialement exclusif à la PlayStation 4 a établi un niveau extrêmement élevé pour ce qu’un jeu vidéo se déroulant au Japon peut offrir en termes d’authenticité, d’excitation, de maîtrise artistique et d’immersion. En plus d’être un excellent voyage narratif en solo, Sucker Punch Productions a également introduit un mode multijoueur addictif appelé Legends, qui était véritablement un spectacle japonais complet.

Un Nouveau Défi pour Assassin’s Creed : Suivre les Pas de Ghost of Tsushima

image d'Assassin's Creed Shadows et Ghost of Tsushima

Alors que Ghost of Tsushima a élevé la barre et est devenu la référence pour tout futur jeu vidéo se déroulant au Japon, y compris Rise of the Ronin de Team Ninja, sorti plus tôt cette année, ce qui était autrefois un nouvel Assassin’s Creed attendu doit maintenant suivre les traces et être à la hauteur des efforts de Sucker Punch. De nos jours, Ubisoft semble toujours être en retard par rapport à d’autres studios en matière de jeu vidéo.

Tout ce que Shadows fait  sera probablement comparé à Ghost of Tsushima

Similarités avec Ghost of Tsushima

Peu de temps après qu’Ubisoft ait dévoilé la bande-annonce explosive d’Assassin’s Creed Shadows, la communauté des joueurs a commencé à remarquer des inspirations évidentes et des similitudes évidentes que de nombreuses scènes dans les images partagent avec le titre de Sucker Punch Productions. Avant l’arrivée de Ghost of Tsushima, l’idée d’un monde ouvert historique japonais qui respectait réellement sa culture n’était qu’un concept excitant que de nombreux joueurs voulaient expérimenter.

Comparaison avec Sekiro: Shadows Die Twice

On peut soutenir que le prochain volet d’Assassin’s Creed se concentrera également sur son protagoniste shinobi, mais c’est aussi quelque chose que FromSoftware a parfaitement mis en œuvre dans Sekiro: Shadows Die Twice en 2019, laissant très peu de place à l’enthousiasme pour Shadows au milieu d’un marché de jeux vidéo se déroulant au Japon apparemment saturé.

image Sekiro: Shadows Die Twice

Occasion Manquée pour Ubisoft

Si Ubisoft avait réellement prêté attention à ce que voulait sa base de fans et lui avait offert une expérience épique au Japon avant FromSoftware et Sucker Punch Productions, peut-être que Shadows aurait eu une meilleure chance de réussir dans un paysage des jeux vidéo en constante évolution. Il est également intéressant de noter que l’un des deux protagonistes, Yasuke, semble contempler ses actions précédentes en tant que samouraï, et étant donné qu’il fera équipe avec Naoe, est-ce que cela ne fait pas de lui un ronin techniquement parce qu’il ne suit plus un seigneur ou un maître ?

L’essor des Ronin et le marché saturé du jeu vidéo au Japon

Compétition dans les Jeux Vidéo Japonais

Même cela aurait pu être un élément intéressant, si ce n’est pas l’existence de Rise of the Ronin, qui a également été récemment publié par Sony Interactive Entertainment. La récente émergence de Rise of the Ronin ne fait pas non plus de faveur à Shadows. Avec l’aspect shinobi couvert dans Sekiro: Shadows Die Twice, les éléments samouraïs introduits dans Ghost of Tsushima et le concept de ronin mis en œuvre dans Rise of the Ronin, il ne semble pas y avoir d’innovation qu’Ubisoft puisse associer au contexte japonais d’Assassin’s Creed Shadows.

Défis pour Ubisoft au-delà du Japon

L’espace du jeu vidéo se déroulant au Japon n’est pas le seul domaine dans lequel le développeur est en retard, car même son titre de tir à la première personne depuis longtemps attendu, XDefiant, essaie de faire le même niveau d’impact que la franchise Call of Duty. Qui sait, peut-être que les deux prochains jeux vidéo d’Ubisoft parviendront à dépasser radicalement les attentes une fois qu’ils seront sortis.

Pour en savoir plus sur Assassin’s Creed Shadows vous pouvez consulter l’article suivant : Assassin’s Creed Shadows : Date de sortie et cadre féodal japonais

Auteur

Carla Vitry, actuellement étudiante en en deuxième année en bachelor chef de projets digitaux. Passionnée par l’histoire, la culture asiatique, les langues et l’automatisation (RPA).

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