Atomfall: Une aventure post-nucléaire sans pareil

Atomfall: Une aventure post-nucléaire sans pareil

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À première vue, on pourrait confondre Atomfall avec un jeu de style Fallout. Peut-être même un véritable jeu Fallout se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu’en Amérique post-apocalyptique. Atomfall est à la première personne, il est post-nucléaire (il s’appelle Atomfall pour une raison) et il présente un design d’histoire alternative, tout comme Fallout.

Ryan Greene, directeur artistique chez Rebellion, développeur du jeu, comprend tout à fait les comparaisons avec Fallout. Non seulement cela, mais l’équipe de développement savait que Atomfall serait comparé à Fallout dès sa révélation.

Une fois que vous jouez au jeu, vous réalisez que ce n’est pas Fallout, mais oui, nous le savions, a déclaré Greene à IGN. Et l’un de nos propriétaires, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aurait des parallèles dans toute sorte de survie dans l’apocalypse, immédiatement Fallout va être mentionné. Et ces gars-là sont doués dans ce qu’ils font. Et c’est cool.

Mais Atomfall n’est pas vraiment comme Fallout du tout. C’est quelque chose que IGN a souligné en août de l’année dernière lorsque nous avons rapporté que Atomfall est quelque chose de bien plus intéressant qu’un Fallout britannique.

En effet, Greene a mis en garde contre la comparaison avec Fallout, la jugeant trompeuse.

Une fois que vous y jouez un peu, vous vous dites, oh, c’est vraiment son propre truc, a déclaré Greene. Et, selon Greene, Rebellion n’est pas Bethesda, qui est propriété de Microsoft. Le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite a créé un jeu ambitieux, par rapport à ses autres jeux, mais nous ne parlons pas ici d’une expérience de la taille d’Elder Scrolls ou de Fallout.

La réalité, c’est que voici cette franchise très réussie et nous en sommes à la version 1.0, a continué Greene. Être comparé à ces gars-là… merci beaucoup… Oui, nous apprécions cela car c’est une équipe talentueuse qui crée ces choses.

Une partie moyenne de Atomfall, selon Greene, prendra probablement près de 25 heures. Cependant, les perfectionnistes peuvent étirer cela très longtemps.

Pour découvrir comment le jeu se joue, assurez-vous de lire l’aperçu pratique le plus récent de Atomfall d’IGN, dans lequel notre Simon Cardy a dépassé les limites et tué tout le monde lors de sa partie.

Il s’avère que vous pouvez traverser tout le jeu en tuant tout le monde et il s’en accommode. Vous pouvez tuer n’importe qui ou tout le monde si vous le souhaitez, a confirmé Greene. C’est bien. Nous avons plusieurs fins au jeu, donc certaines se fermeraient si vous étiez censé travailler avec elles tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres chemins pour finir le jeu et obtenir un résultat.

Atomfall n’a pas de quête principale ou de quête secondaire au sens traditionnel du RPG. Au contraire, c’est une toile d’araignée d’histoires connectées, a expliqué Greene.

Donc même si vous coupez un fil, vous pouvez généralement en trouver un autre qui vous ramène à la mystère global.

Inversement, vous pouvez jouer à Atomfall sans tuer personne. Du moins, Greene est assez sûr que vous le pouvez. J’ai joué environ neuf heures et probablement à peu près à la moitié en utilisant une vitesse de jeu de développeur assez rapide et je n’ai tué personne, a-t-il déclaré. Je suis assez sûr que vous pouvez le faire et qu’il n’est pas nécessaire de tuer qui que ce soit.

Wesley est l’éditeur d’actualités du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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