Bodycam : Un jeu vidéo de tir à la première personne
Le concept du fast follow dans les affaires
Il existe un concept dans le monde des affaires appelé fast follow. L’idée, essentiellement, est qu’une entreprise présente un produit sur lequel elle travaille, et qu’une autre l’imitera et lancera rapidement sa propre version, profitant ainsi du battage médiatique et devançant l’original sur le marché.
Bodycam : Une imitation rapide d’Unrecord
Bodycam, créé par l’équipe de deux personnes de Reissad Studio, ressemble beaucoup à une imitation rapide d’Unrecord, un jeu de tir à la première personne du point de vue d’une caméra corporelle de la police qui a suscité beaucoup d’attention pour ses graphismes exceptionnellement réalistes. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose – l’ajout d’un mode battle royale similaire à PUBG a littéralement changé la donne pour Fortnite, par exemple.
Les défis de Bodycam en accès anticipé
Cependant, ce n’est pas le cas de Bodycam. Bien que ce soit une intéressante démonstration de concept dans sa phase d’accès anticipé, il présente trop d’aspects critiques de conception pour être considéré comme un bon jeu de tir pour le moment.
Une idée créative avec des graphismes impressionnants
Une Idée Créative et Visuellement Impressionnante
L’idée derrière Bodycam est créative, et le mélange d’une lentille arrondie, de poussière sur le verre et de mouvements brusques donne l’impression de véritables images de style policier. Cela se marie bien avec des textures de haute qualité, des débris denses et une végétation luxuriante pour créer un jeu visuellement impressionnant. Les effets d’éclairage en particulier sont excellents, avec une large gamme allant de couloirs très sombres à des lampes de poche éblouissantes qui jouent un rôle prépondérant dans la stratégie des modes en équipe.
Les Limites du Concept dans un Jeu Compétitif
Malheureusement, ce concept n’est tout simplement pas adapté à un jeu de tir à la première personne compétitif, car il n’apporte rien en ayant une vue moins bonne du monde. Cela rend la localisation et le tir des ennemis plus maladroits, et cela ne contribue pas non plus à l’expérience thématique. Les policiers ne regardent pas à travers une caméra lorsqu’ils se retrouvent réellement dans une fusillade, et, comme vous ne jouez pas réellement en tant qu’agent des forces de l’ordre, cela ne dit rien sur l’état des forces de police. De plus, il est un peu étrange de constater que viser signifie que votre personnage positionne son arme devant la caméra corporelle, et non devant ses yeux.
Une Perspective Mieux Adaptée pour un Jeu d’Horreur
Je peux comprendre que cette perspective fonctionnerait très bien pour un jeu d’horreur ; le temps passé à traquer dans l’obscurité et à décider quand risquer de dévoiler ma position en allumant ma lampe de poche pour voir est assez captivant. Ici, cependant, cela donne une impression de gadget, pas d’immersion.
Des mécanismes de tir solides, mais une gestuelle médiocre
Des Mécaniques de Tir Solides
Les mécaniques de tir fondamentales sont solides. Bodycam est l’exemple classique d’un jeu de tir pixelisé : dès que vous voyez un seul pixel exposé de l’ennemi, vous ouvrez le feu, espérant le devancer. Une seule balle bien visée suffit pour tuer ou être tué, et même quelques coups moins précis sont suffisants pour vous envoyer prématurément dans la tombe. J’aime que cela crée des opportunités de remporter des affrontements grâce à une position stratégique et à une anticipation plutôt qu’à des compétences de tir brut, et il est particulièrement important de se pencher soigneusement autour des coins au lieu de courir et tirer.
Des Mouvements Problématiques
Malheureusement, les mouvements ne sont pas très bons. Je suis sûr que cela a quelque chose à voir avec le fait que les bras et le corps des personnages bougent indépendamment de la caméra corporelle elle-même, mais il est beaucoup trop facile de se retrouver bloqué sur de simples obstacles qui jonchent les couloirs, comme des bureaux et des armoires de classement.
La Frustration des Obstacles Mineurs
Avec la lenteur et la délibération des personnages, et avec la rapidité du temps nécessaire pour tuer, être bloqué parce que votre coude entre en collision avec une table est à la fois frustrant et potentiellement mortel. Vous pouvez théoriquement escalader de petits obstacles, mais en pratique, même le plus petit pas peut être un obstacle majeur pour votre personnage, et chaque seconde passée vous expose à des tirs mortels.
N’a pas encore atteint son potentiel compétitif
Des Niveaux Variés et Intéressants
Les Décors Détails
C’est dommage, car les six niveaux actuellement disponibles dans Bodycam sont généralement assez sympas. Un hôpital abandonné, par exemple, offre un bon mélange de longs couloirs et de bureaux connectés.
Diversité des Environnements
Le niveau du bâtiment russe est également effrayant lorsque le cycle jour/nuit intégré décide qu’il est temps que le soleil se couche. Un autre est une arène d’airsoft, avec une maison en contreplaqué et des mannequins en forme de personne que j’ai certainement tiré dans un moment de panique lorsqu’ils m’ont surpris alors que je tournais un coin.
Variété Visuelle et Jouabilité
Chaque niveau a un aspect visuel et une jouabilité différents, ce qui permet d’éviter la lassitude du déjà vu après avoir joué aux trois modes de jeu limités, du moins pendant un certain temps.
Le Match à Mort par Équipe
Fonctionnement et Variabilité
Le match à mort par équipe est ma façon préférée de jouer à Bodycam. Jusqu’à 10 joueurs sont répartis en équipes et reçoivent les mêmes armes, mais cet équipement est aléatoire après chaque manche et le premier à atteindre 10 victoires.
Tension et Élimination
Vous pouvez avoir des pistolets un coup, puis des fusils à pompe la fois suivante. C’est une variation unique du mode de tir éprouvé, et chaque manche étant basée sur l’élimination et sans réapparition, la tension est considérablement augmentée.
Stratégie et Coordination
Les moments où je me faufile prudemment dans les couloirs, partageant la responsabilité de vérifier les coins avec un coéquipier, satisfont mon envie tactique. Lorsque vous mourez, vous réapparaissez en tant que drone pour le reste de la manche, ce qui vous donne la possibilité de regarder les événements ou de repérer les positions de l’équipe adverse.
Les Problèmes du Match à Mort Standard
Réapparitions et Action
Malheureusement, le match à mort standard est un véritable désastre. Les réapparitions sont rapides et tout se résume à accumuler des victimes, ce qui supprime complètement l’action tactique tendue de l’équation.
Gestion des Points de Réapparition
De plus, les points de réapparition sont gérés de manière terrible. Chaque fois que vous mourez, c’est essentiellement un jeu de hasard de savoir si votre prochaine vie commencera avec un pistolet braqué sur vous, et il est fréquent de passer plusieurs vies sans avoir le temps de faire un seul pas avant de se faire abattre.
Refonte Nécessaire
Il a besoin d’une refonte significative et, comme il s’agit du seul mode de jeu solo, Bodycam n’a pas grand-chose à offrir à ceux qui préfèrent jouer en solo.
Le Mode Bodybomb
Concept et Comparaison
Quant à Bodybomb, une équipe essaie de poser et de défendre une bombe, plutôt similaire à Counter-Strike ou à la recherche et destruction de Call of Duty. La principale différence ici est que la bombe peut être posée n’importe où, mais la durée de la minuterie de détonation diminue plus vous la placez profondément dans le territoire ennemi.
Problèmes d’Équilibre
C’est un concept intéressant, mais qui ne fonctionne pas très bien en pratique. Le principal problème est qu’il est trop facile pour l’équipe bombe de s’armer immédiatement et de camper pour garder tous les chemins menant à la bombe. Il est rare pour l’équipe bombe de ne pas marquer un point lorsque cela se produit, ce qui fait perdre toute l’énergie compétitive du match.
Des Parties Trop Longues et des Problèmes de Connexion
Durée des Parties
L’autre problème – qui est universel pour tous les modes – est qu’ils prennent tout simplement trop de temps. Un seul match peut facilement durer 30 minutes, ce qui semble une éternité dans un jeu de tir en équipe restreinte comme celui-ci.
Problèmes de Connexion
De plus, parce qu’il utilise des connexions pair à pair au lieu de serveurs, si l’hôte abandonne ou se déconnecte à n’importe quel moment – peu importe le stade du jeu – la partie se termine. Malheureusement, cela se produit trop souvent, surtout lorsque l’hôte fait partie du camp perdant.
Des mises à jour à venir pour améliorer l’expérience
Un Jeu en Évolution
Étant donné qu’il s’agit d’un jeu en accès anticipé, il est raisonnable de s’attendre à ce que Bodycam change avec le temps et que des fonctionnalités manquantes, comme la prise en charge des contrôleurs, puissent être ajoutées. Pour l’instant, il existe une feuille de route de développement pour le reste de 2024, qui comprend des corrections de bugs, des améliorations de l’anti-triche, de nouvelles cartes, armes et modes de jeu.
Mises à Jour à Venir
La prochaine mise à jour est prévue pour le troisième trimestre, et selon le développeur, elle apportera la prise en charge de NVIDIA DLSS et un mode de jeu avec des zombies. Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais un rythme régulier de mises à jour incrémentielles pourrait être exactement ce dont Bodycam a besoin à long terme.
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