In 2017, Brendan Greene a révolutionné le monde du jeu vidéo avec PlayerUnknown’s Battlegrounds
En 2017, Brendan Greene, également connu sous le nom de PlayerUnknown, a révolutionné le monde du jeu vidéo en lançant PlayerUnknown’s Battlegrounds, un jeu appartenant au genre Battle Royale, en accès anticipé. Ce jeu est rapidement devenu un énorme succès et a inspiré de nombreux autres jeux similaires, dont certains des jeux les plus réussis de tous les temps.
Projet ambitieux pour 2025
L’année prochaine, en 2025, Greene souhaite innover une fois de plus. Il veut créer un metaverse. Non, pas celui auquel vous pensez. Greene ne considère pas que ces derniers comptent comme de véritables metaverses.
Créer un monde virtuel 3D
Je suis hésitant à en parler, car c’est un terme si controversé, mais je veux construire un metaverse car je ne pense pas que quelqu’un d’autre le fasse, déclare-t-il à IGN. Je pense que tout le monde construit des bulles de propriété intellectuelle qui pourraient communiquer entre elles à un certain stade dans le futur, peut-être si nous avons de la chance, mais ce n’est pas le metaverse. Le metaverse est un internet en 3D. Vous devriez pouvoir créer vos propres mondes et les faire fonctionner tous sur le même protocole, comme le HTTP. Ainsi, un monde devient une page, et c’est ce que j’essaie de faire avec Artemis.
Artemis: un metaverse en développement
Artemis, également connu sous le nom de metaverse de Greene, est en réalité le troisième des trois jeux qu’il est en train de développer dans son studio, PlayerUnknown Productions. Les deux premiers sont des bancs d’essai pour la technologie que Greene souhaite ultimement utiliser pour construire son metaverse. Ils seront chacun des jeux à part entière, mais leur objectif principal est de résoudre les problèmes et les défis auxquels Greene fait face avant leur sortie officielle dans Artemis.
Prologue: le premier jeu en test
Le premier jeu, Prologue, est déjà en phase de test par les joueurs dans le Discord de Greene (dans un format préliminaire appelé Preface) et une sortie plus large est prévue en 2025. Il s’agit d’un jeu de survie assez basique, explique Greene, avec une boucle de gameplay consistant à atteindre un objectif tout en gérant des mécanismes de survie classiques. Il y a la météo, la faim, l’artisanat, la découverte de butins, et d’autres éléments de ce genre auxquels les joueurs doivent faire face. Mais le véritable objectif de Prologue est sa technologie de génération de terrain. C’est là que réside l’intérêt principal de Prologue : tester une technologie de génération de terrain de pointe à petite échelle avant de l’appliquer plus largement dans Artemis.
La génération de terrain haute technologie
Greene appelle la technologie de génération de terrain utilisée dans son studio Melba, et c’est essentiellement une machine de génération de monde. Melba utilise l’apprentissage automatique et est formé avec des données de la NASA sur le relief réel de la Terre. Grâce à ces informations, Melba est capable de générer des cartes entières, voire des mondes entiers, dotés de caractéristiques géologiques réalistes, et ce de manière aléatoire ou en fonction des instructions données, comme la demande d’un monde avec de nombreuses montagnes. Ces mondes sont ensuite remplis de textures, d’éléments artistiques et d’autres éléments conçus par des artistes, et peuvent être personnalisés de la même manière pour ajouter plus de forêts, de rivières ou d’autres éléments souhaités.
Un test de terrain émergent
Chaque fois que vous lancez le jeu, il y a un nouveau terrain, explique Greene. Le système de génération de graines nous donne, je pense, 4,2 milliards de cartes possibles, mais peut-être que des millions d’entre elles seraient intéressantes, je ne suis pas sûr encore… Mais cette technologie est vraiment cool car nous la voyons évoluer chaque jour avec les artistes. Ils disent ‘Essayons cela, mettons à jour les masques que nous utilisons pour la rivière de cette manière pour la générer légèrement différemment.’ Et ils apprennent à utiliser cette technologie en même temps que nous, ce qui est génial à voir. C’est davantage un espace émergent pour tester notre technologie de terrain, et nous allons travailler avec la communauté pour essayer de comprendre : comment pouvons-nous rendre ce test intéressant ? Comment pouvons-nous rendre ce mode de jeu amusant ? Que pouvons-nous y ajouter de systémique, et qui nous aidera à avancer vers les jeux deux et trois, en utilisant les bases que nous avons construites dans Prologue ?
Le deuxième jeu pour tester la capacité multi-joueurs
Prologue n’est que le premier jeu. Le deuxième jeu, qui n’a pas encore de nom, arrivera une fois que la technologie de génération de terrain sera solidifiée. Pour le jeu deux, Greene souhaite créer un monde de la taille de la Terre, de 500 millions de kilomètres carrés, afin de tester un autre type de technologie avant la sortie d’Artemis : le gameplay avec un grand nombre de personnages tous ensemble dans le même espace.
Un metaverse massivement multi-joueurs
Greene ne donne pas beaucoup de détails sur ce deuxième jeu. Il me parle de son objectif final pour Artemis, qui est d’accueillir non pas des milliers, mais des millions de joueurs dans un même espace et que tout fonctionne parfaitement. Dans le jeu deux, Greene testera cela grâce à du gameplay multi-joueurs ainsi qu’à des interactions entre personnages contrôlés par l’intelligence artificielle. Vous contrôlerez une armée, en quelque sorte, c’est tout ce que j’arrive réellement à lui arracher. Le jeu deux se concentrera sur le multi-joueur tout en contrôlant de nombreux éléments… ce qui, combiné à Melba, aboutira au metaverse massivement multi-joueurs que Greene imagine pour Artemis.
L’importance de la communauté
Lorsque l’on aborde le sujet de ce que tous ces millions de joueurs feront dans le metaverse de Greene… cela dépendra en grande partie d’eux, dit-il. Il le compare à un Holodeck de Star Trek, et plus tard à l’expérience de survie de Minecraft. Dans la tradition de ce dernier, Artemis offrira une expérience de jeu basique que tout le monde pourra apprécier, mais les utilisateurs pourront ensuite créer leurs propres mondes, les modifier librement, les partager avec d’autres personnes et les considérer comme des pages web en 3D. Ils pourront expérimenter, construire et créer des choses totalement nouvelles dans ces espaces. Greene dit qu’il voit déjà les premières traces de cela au sein de sa communauté Discord alors qu’ils s’amusent et modifient la version préliminaire de Prologue.
Un internet des mondes
Quand Internet a commencé, il était vide, c’était juste un moyen de partager des données, et je vois cela de la même manière, dit-il. Ce sera probablement vide pendant les premières années, mais ensuite vous commencerez à voir les possibilités que vous offre un générateur de mondes de cette ampleur, comme un multivers de mondes.
Le pouvoir de la communauté
Il est essentiel pour Greene qu’Artemis soit similaire à l’internet ouvert dans le sens où personne ne pourra réellement contrôler ce qui s’y trouve, pas même lui. Je lui demande comment fonctionnera la modération de contenu dans ce cas, et bien que Greene pense qu’Artemis aura besoin de modération, il souhaite que ce pouvoir reste entre les mains des utilisateurs. J’ai beaucoup réfléchi à cela et à ce que je veux faire avec ce multivers d’espaces numériques. Donnez le pouvoir à la communauté, si quelqu’un se comporte mal, qu’il soit exclu de ces espaces. Cela concerne l’identité. Nous devons résoudre le problème de l’identité car l’anonymat en ligne brise quelque peu la construction sociale. Mais si sur notre réseau ou sur notre système, il est difficile pour vous de le réintégrer ou de créer une identité à nouveau, vous pouvez toujours être anonyme, mais au moins il y aura des conséquences à vos actes. Greene suggère également qu’au lieu d’interdire directement les personnes qui causent des problèmes, une solution pourrait être de les transformer en fantômes qui ne peuvent pas interagir avec qui que ce soit. Ils peuvent voir tout ce qui se passe et parcourir le monde, mais ils sont incapables de parler ou de s’engager d’une autre manière. Si l’on regarde la situation de la Covid, il y avait 12 personnes qui ont généré environ 96% des informations erronées en ligne. Si vous excluez ce petit groupe de personnes qui essaient activement de perturber l’espace informationnel et de diffuser de la propagande, alors vous résolvez le problème de manière holistique… Je pense que l’avenir sera local. Tout sera local. Vous aurez votre identité localement et vous la partagerez selon vos souhaits, et elle ne sera pas stockée par des personnes à travers le monde. Du moins, je l’espère.
Les défis de la vision de Greene
La vision de Greene est incroyablement complexe sur le plan technique, et il mentionne plusieurs fois qu’il ne s’attend pas à ce que sa vision finale, Artemis, voie le jour avant dix ans, voire quinze ans. Il a déjà mis en évidence plusieurs des défis auxquels son équipe sera confrontée, mais je lui demande un autre qu’il n’a pas encore mentionné : Artemis sera-t-il uniquement sur PC ? Non, répond-il. Il sera disponible sur toutes les plateformes, éventuellement.
Accessible sur toutes les plateformes
Il le faut. Les appareils ne sont que des points d’accès au monde. Il doit être disponible sur toutes les plateformes. Les enfants en Afrique sur leurs téléphones portables doivent pouvoir y accéder de la même manière que les PC de jeu sur la côte ouest. L’expérience du monde peut être légèrement différente, mais comme ce n’est pas un jeu, cela n’a pas d’importance. Il doit simplement fonctionner sur tous les appareils. Il y a également une autre question technologique que je soulève avec Greene : les NFT. Il a été précédemment rapporté qu’Artemis les mettrait en œuvre, mais Greene dit que c’était une incompréhension résultant d’une interview qu’il a accordée à Hit Points en 2022.
Pas de projet NFT pour le moment
[Nathan Brown] m’a posé des questions sur la blockchain parce que c’était la tendance à l’époque, dit Greene. Et j’ai expliqué que la blockchain, selon moi, était un instrument financier intéressant, comme une couche au sein d’un monde numérique. Mais c’est tout. J’ai dit que peut-être une future itération de la blockchain ou du hashgraph, ou cette technologie, serait intéressante. En fin de compte, c’est un registre numérique et si nous pouvons utiliser un registre numérique, nous trouverons le meilleur et nous l’utiliserons. Mais c’est vraiment tout. Le lendemain de cette interview, les gros titres étaient ‘Le créateur de PUBG fait un jeu blockchain’, et ce n’est pas ce que j’ai dit. C’est une technologie intéressante et je pense qu’elle peut être utilisée si elle est utile, sinon nous utiliserons la meilleure disponible à ce moment-là. Donc, il ne réfléchit pas actuellement aux NFT dans Artemis, n’est-ce pas ? Non, je n’y pense même pas. Nous nous concentrons sur l’obtention d’un moteur dans un état où nous pourrons créer des choses, et ensuite, comme je l’ai dit, nous testerons des idées avec le jeu deux, mais pour le moment, nous n’y pensons même pas. Nous voulons surtout créer des jeux amusants. Entre le temps dont Greene a besoin pour construire Artemis et le grand nombre de questions qui subsistent sur sa forme finale, Greene et son studio ont une route difficile à parcourir. Il aura besoin de temps, de personnel (et donc d’argent), et l’industrie du jeu traverse actuellement une période de sécheresse en matière de financement, avec des licenciements, des fermetures de studios et des annulations de projets. Greene dit que son projet ne souffre pas de ces problèmes, ayant obtenu un financement pour Prologue dès le début et l’ayant utilisé avec intelligence jusqu’à présent. Mais cela ne signifie pas qu’Artemis est garanti. Il dit qu’ils auront toujours besoin que les gens achètent Prologue pour pouvoir assurer le développement à long terme.