Bungie Licencie Plus de 200 Employés et Annonce des Projets de Partenariat avec Sony
Bungie a annoncé des licenciements affectant 220 employés. Dans un article de blog, le PDG de Bungie, Pete Parsons, cite la hausse des coûts de développement et les changements de l’industrie ainsi que les conditions économiques persistantes comme facteur principal, tout en dévoilant des changements dramatiques pour l’avenir de l’entreprise.
Ces licenciements représentent 17% de la main-d’œuvre du studio et affectent tous les départements de l’entreprise, avec un impact plus important sur les postes de direction et de leadership supérieur. Parsons indique que les employés partants recevront un généreux ensemble de prestations de sortie comprenant une indemnité de départ, une prime et une couverture maladie. Bungie prévoit également de tenir des réunions avec les employés ainsi que des réunions d’équipe et individuelles privées au cours des prochaines semaines pour aider à définir les prochaines étapes. 850 employés restent après les licenciements.
Je comprends que tout cela est une mauvaise nouvelle, surtout après le succès que nous avons rencontré avec The Final Shape, écrit Parsons. Mais alors que nous avons navigué dans les réalités économiques plus larges au cours de l’année dernière, et après avoir épuisé toutes les autres options d’atténuation, cette décision est devenue nécessaire pour recentrer notre studio et notre activité sur des objectifs plus réalistes et des bases financières viables.
Parsons révèle également des projets visant à intégrer davantage Bungie à Sony Interactive Entertainment (SIE), qui a acquis le studio en 2022, afin de tirer parti de ses forces. Tout d’abord, Bungie prévoit d’intégrer 155 postes (soit 12% de son personnel) à SIE au cours des prochains trimestres. Bungie affirme que cela leur a permis de sauvegarder des talents supplémentaires qui auraient autrement été touchés par les licenciements d’aujourd’hui.
Ensuite, Bungie travaille avec PlayStation Studios pour former un nouveau studio interne séparé qui continuera à développer l’un de ses projets d’incubation. Bungie décrit ce titre comme un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fantasy.
Parsons explique ensuite comment Bungie s’est retrouvé dans cette situation difficile. Il explique que l’objectif de l’équipe était de lancer des jeux dans trois franchises mondiales durables et de mettre en place plusieurs projets d’incubation pour atteindre cet objectif. Cependant, Bungie s’est vite retrouvé débordé. Cela a conduit ses structures de soutien à devenir plus grandes qu’il ne pouvait réellement les soutenir, surtout compte tenu du développement continu de deux grands titres : Destiny 2 et le prochain Marathon.
Destiny 2: The Final Shape
Parsons mentionne également cette expansion rapide qui s’est heurtée à un ralentissement économique général, à la forte baisse de l’industrie du jeu, à la réception mitigée de Destiny 2: Lightfall, ainsi qu’à la nécessité d’accorder plus de temps de développement à l’extension récemment sortie, The Final Shape, de Destiny 2 (qui a reçu un accueil critique) et à Marathon pour assurer une haute qualité. Nous avons été trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont été dépassées, et nous avons commencé à fonctionner dans le rouge, déclare Parsons.
Après que cette nouvelle trajectoire soit devenue claire, nous savions que nous devions changer de cap et de vitesse, et nous avons tout fait pour éviter l’issue d’aujourd’hui. Même avec les efforts épuisants entrepris par nos équipes de direction et de produit pour résoudre nos problèmes financiers, ces mesures n’ont tout simplement pas été suffisantes,
Ces licenciements interviennent environ 8 mois après que le studio ait licencié 100 employés en octobre dernier, et la deuxième depuis qu’il a été racheté par Sony. Il représente une autre vague de suppressions d’emplois dans l’industrie du jeu qui sévit depuis l’année dernière, et j’espère que le personnel affecté pourra rebondir rapidement.