Bungie révolutionne le genre de l’extraction avec Marathon : une expérience sociale

Bungie révolutionne le genre de l’extraction avec Marathon : une expérience sociale

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Bungie veut faire de Marathon une expérience d’extraction sociale

Les jeux de tir d’extraction sont difficiles, il n’y a aucun doute là-dessus. C’est l’un des principaux freins à l’adoption généralisée du genre – personne ne veut jouer à un jeu qui peut les punir en une seconde et gâcher une heure de gameplay par ailleurs divertissant.

C’est pourquoi Bungie a développé Marathon pour être une expérience d’extraction sociale, promouvant une éthique d’équipe sans faille dans un jeu qui cherche désespérément à se démarquer dans l’espace de l’extraction.

Nous ne cherchons pas à vous fragmenter

Marathon tente de pénétrer dans le genre de l’extraction avec une proposition audacieuse – un jeu qui n’est pas punitif mais amusant à jouer, même si vous perdez. Il conserve tous les éléments d’un jeu de tir d’extraction, mais il est conçu dès le départ pour être apprécié avec des amis.

Joe Ziegler, le directeur du jeu sur Marathon, a expliqué à Jake Lucky de Gaming World Media :

La chose clé pour nous était de faire de Marathon une expérience d’extraction sociale où il y a beaucoup de valeur à jouer avec d’autres personnes que vous connaissez ou que vous voulez, et où vous avez tous l’impression de pouvoir créer cette aventure ensemble et où nous n’essayons pas de vous fragmenter tout le temps, vous savez ?

Il a donné un exemple en s’appuyant sur le modèle économique typique des jeux battle royale. Il a mentionné que lorsque vous jouez en trio dans un jeu battle royale et qu’un des membres de votre équipe meurt, cette personne doit alors rester à l’écart et regarder, ne profitant que très peu de son expérience. Dans Marathon, les joueurs peuvent être ramenés à la vie, étant donné qu’ils sont des opérateurs cybernétiques. Il s’agit d’obtenir de la valeur du jeu même si vous n’êtes pas réussi en tant qu’individu :

Nous voulions aussi ajouter une valeur automatique, comme le fait que certaines choses soient partagées. Nous avons mis des cartes de données dans le monde qui font en sorte que tout le monde puisse retirer de l’argent de la session ensemble. Des choses comme ça ajoutent cette idée que jouer avec mes amis est toujours une expérience assez fluide.

Mais attention, Marathon ne sera un jeu que pour ceux qui jouent en trio – du moins au début. Il ne sera pas possible de dépasser ce nombre de joueurs, et vous ne pourrez pas non plus jouer en solo – à moins de vous éloigner de vos coéquipiers lorsque l’assaut commence.

Marathon sera disponible sur Xbox, PlayStation et PC le 23 septembre 2025. Restez à l’affût pour plus d’informations sur Blood of Dawnwalker !

Restez à l’affût pour plus d’informations sur Blood of Dawnwalker !

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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