Capcom utilise l’IA générative pour accélérer le développement de jeux

Capcom utilise l’IA générative pour accélérer le développement de jeux

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Capcom expérimente l’utilisation de l’IA générative pour créer des idées en grand nombre

Alors que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, les éditeurs cherchent de plus en plus à utiliser des outils d’IA controversés pour accélérer les travaux et réduire les coûts. En novembre 2023, Call of Duty a apparemment vendu un élément cosmétique généré par IA pour Call of Duty: Modern Warfare 3, et les fans ont accusé Activision d’utiliser à nouveau l’IA générative pour un écran de chargement l’année dernière. En septembre, EA a déclaré que l’IA était au cœur même de son activité.

Dans une nouvelle interview avec Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directeur technique chez Capcom, qui a travaillé sur des titres majeurs tels que Monster Hunter: World et Exoprimal, a expliqué comment l’entreprise expérimente l’implémentation de l’IA dans ses processus de développement de jeux.

L’IA générative pour accélérer le processus de développement de jeux

L’une des parties les plus chronophages et les plus laborieuses du développement de jeux consiste à trouver des centaines de milliers d’idées uniques, explique Abe (via Automaton). Il ajoute que les designs pour des choses comme les télévisions nécessitent des designs, logos et formes uniques à eux-mêmes. En incluant les idées non utilisées, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d’idées, poursuit-il.

Plusieurs propositions sont nécessaires pour créer des milliers ou des dizaines de milliers d’objets de ce type par jeu, et chaque proposition comprend des illustrations nécessaires pour communiquer l’idée au directeur artistique et aux artistes, ainsi que du texte, explique Abe.

Des améliorations d’efficacité grâce à l’IA générative

Voyant une possibilité d’améliorer l’efficacité, Abe a créé un système où l’IA générative pouvait lire différents documents de conception de jeu et produire des idées, accélérant ainsi la vitesse et l’efficacité du développement tout en fournissant des commentaires pour elle-même et en affinant davantage la production.

Son prototype, qui exploite plusieurs modèles d’IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, semble avoir reçu des retours positifs de la part des équipes de développement internes. L’implémentation de ce modèle d’IA permettrait de réduire considérablement les coûts par rapport à une réalisation manuelle, tout en améliorant la qualité.

Pour le moment, les expérimentations de Capcom avec les modèles d’IA semblent se limiter à ce système, laissant d’autres aspects du développement de jeux, tels que l’idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, fermement entre les mains des humains.

Sayem est un pigiste basé au Royaume-Uni, spécialisé dans la technologie et le matériel informatique. Vous pouvez le contacter sur le compte @sayem.zone sur Bluesky.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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