Viktor Antonov, directeur artistique visionnaire de jeux tels que Half-Life 2 et Dishonored, est décédé à l’âge de 52 ans
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire de Half-Life 2 et de Dishonored, est décédé à l’âge de 52 ans. Cette nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, l’écrivain de Half-Life, dans une publication Instagram Stories automatiquement supprimée. Laidlaw a qualifié Antonov de brillant et original et a déclaré qu’il améliorait tout. Cette triste nouvelle a été relayée sur les réseaux sociaux, notamment par Raphael Colantonio, fondateur d’Arkane Studios, et par Harvey Smith, ancien co-directeur créatif de ce même studio.
Hommages à un talent inoubliable
Raphael Colantonio, fondateur d’Arkane Studios et actuel président et directeur créatif de WolfEye Studios, a publié un tweet en hommage à Viktor Antonov. Il a déclaré que ce dernier avait été essentiel au succès d’Arkane Studios et qu’il avait été une source d’inspiration pour beaucoup. Il a également souligné qu’Antonov était un ami avec qui il gardait de nombreux souvenirs précieux.
Harvey Smith, ancien co-directeur créatif d’Arkane Studios, a également pris la parole sur les réseaux sociaux pour exprimer son admiration pour Antonov. Il a affirmé que celui-ci était un talent indéniable, mais il a également souligné l’humour de Antonov qui le faisait rire avec sa répartie sèche et dévastatrice. Il a conclu son message en disant repose en paix.
Pete Hines, ancien responsable du marketing chez Bethesda, a également rendu hommage à Viktor Antonov dans un tweet. Il a déclaré avoir été attristé d’apprendre sa disparition et a souligné le talent exceptionnel de Antonov pour donner vie et signification aux mondes qu’il créait, notamment dans Dishonored. Hines a remercié Antonov pour les heures de joie qu’il a apportées aux joueurs et a déclaré qu’il serait regretté.
Le parcours exceptionnel d’un artiste
Viktor Antonov est né à Sofia, en Bulgarie, et a déménagé à Paris avant de se lancer dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 chez Xatrix Entertainment, un studio basé à Los Angeles qui est devenu Gray Matter Studios. Il est devenu l’un des principaux créatifs derrière l’univers de Half-Life 2 pour Valve, où il a notamment conçu la célèbre Cité 17.
Par la suite, Antonov a travaillé sur le jeu influent Dishonored en tant que directeur du design visuel chez Arkane Studios, co-créant Dunwall. En dehors des jeux vidéo, Antonov a également travaillé en tant que co-auteur sur les films d’animation Renaissance et The Prodigies, et a travaillé pour une société de production indépendante appelée Darewise Entertainment.
Antonov a évoqué son parcours professionnel lors d’une session de questions-réponses sur Reddit il y a huit ans. Il a expliqué qu’il avait commencé sa carrière en tant que designer de transports, puis avait travaillé dans la publicité, mais que ces industries ne lui permettaient pas de prendre des risques créatifs. Il a alors découvert l’industrie du jeu vidéo à un moment où les postes n’étaient pas encore clairement définis et où un artiste pouvait créer des mondes entiers. Son premier jeu fut Redneck Rampage, une expérience folle et drôle dans laquelle il a pu créer une grande partie de l’art et de l’univers, avant de passer à des projets plus sérieux.
L’héritage de Viktor Antonov
Antonov a basé la cité totalitaire de City 17 sur sa ville d’enfance, Sofia, en mêlant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il souhaitait capturer cette atmosphère spécifique de l’Europe de l’Est et du Nord. Récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Half-Life 2 de Valve, où il a parlé de l’inspiration derrière son travail sur le projet et sur son design visuel.
La disparition de Viktor Antonov est une grande perte pour l’industrie du jeu vidéo. Son talent et sa créativité ont marqué des jeux emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored, laissant un héritage qui continuera d’inspirer les futurs artistes et développeurs de jeux. Viktor Antonov restera à jamais dans nos mémoires en tant que visionnaire artistique.