Combat détaillé dans Assassin’s Creed Shadows : plongée profonde dans l’action
Ubisoft a révélé de nombreux détails sur le combat dans Assassin’s Creed Shadows, se déroulant dans le Japon féodal. Le jeu propose une grande variété d’ennemis, tels que les rōnin errants, ainsi que des armes emblématiques comme le katana et la lame secrète. Dans un article de blog récent, Ubisoft a promis une énorme diversité dans Assassin’s Creed Shadows, initialement prévu pour novembre mais repoussé au 14 février. Selon le développeur, le protagoniste que vous incarnez et l’arme que vous utilisez modifient considérablement le combat.
Les armes d’Assassin’s Creed Shadows
Dans Assassin’s Creed Shadows, vous pouvez jouer avec deux personnages différents ayant des styles de combat uniques. Naoe, un assassin furtif, utilise principalement un katana, une lame fine offrant une bonne balance entre vitesse, puissance et défense. Les attaques correctement chronométrées peuvent déséquilibrer les ennemis et le katana permet également d’éliminer discrètement les adversaires à travers les portes pliantes. Lorsque la discrétion échoue et qu’un combat complet est nécessaire, Naoe peut préférer utiliser le Kusarigama, une chaîne rétractable attachée à une faux. Cette arme permet d’atteindre les ennemis à distance et de repousser plusieurs adversaires simultanément. Une fois une certaine distance créée, les joueurs peuvent utiliser l’attaque d’assassinat en ruée pour se rapprocher et éliminer un ennemi jusqu’à dix mètres de distance. Pour une approche axée sur la discrétion, la combinaison Tanto et Lame secrète permet de réaliser des attaques fulgurantes. Ces attaques rapides sont idéales pour le style de jeu frappe et retraite qui inflige de nombreuses coupures. Cette option déverrouille également les Assassinats doubles, une méthode emblématique de mise à terre qui fait son grand retour dans Assassin’s Creed Shadows. Le personnage de Yasuke, un samouraï sauvage, possède des armes spécifiques pour le combat ouvert. Son arme de base est un long katana qui est tout aussi efficace en attaque qu’en défense. Yasuke peut également utiliser la Naginata, une lance de deux mètres de long avec une lame à l’extrémité. Cette arme lui permet de combattre plusieurs ennemis à la fois. Ubisoft considère le Kanabo comme l’arme la plus mortelle de Yasuke. Cette masse en bois de longueur offre une grande puissance de frappe, mais au détriment de la vitesse et de la mobilité. Yasuke dispose également de deux armes à distance, l’arc Yumi et le fusil Teppo destructeur.
Les ennemis d’Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows propose plusieurs ennemis variés. Parmi eux, il y a les hors-la-loi, les soldats ashigaru, les rōnin, les samouraïs, les samouraïs daisho et les gardiens. Les hors-la-loi et les soldats ashigaru sont les plus faibles d’entre eux. Les hors-la-loi sont des bandits réguliers qui errent au Japon, tandis que les soldats ashigaru sont des fantassins de base, formés aux rudiments des techniques de combat. Les samouraïs représentent un défi plus ardu. Ces guerriers talentueux, bien entraînés et féroces au combat, peuvent utiliser une grande variété d’armes, allant du katana traditionnel au redoutable kanabo. Ils peuvent également porter plusieurs ensembles d’armures impressionnantes, y compris des ensembles très puissants en fin de partie, et ont recours à un grand nombre d’attaques et de contre-attaques lors des combats, selon Ubisoft. Ces ennemis se déclinent également en trois variantes. Les rōnin sont décrits de manière paradoxale comme des samouraïs sans maître mais employés par les ennemis de Naoe et Yasuke. Ils errent donc dans le pays et attaquent le joueur à vue. Les samouraïs daisho, quant à eux, sont des ennemis que l’on ne trouve que dans les châteaux militaires et qui défendent généralement des trésors précieux. Enfin, les gardiens sont un groupe d’élite de samouraïs utilisés comme renforts lorsque l’alarme est déclenchée dans une province donnée. Reconnaissables à leur célèbre chevelure blanche et à leurs masques faciaux, les gardiens cherchent à semer la peur chez leurs adversaires et offrent certains des combats les plus difficiles que l’on puisse trouver dans Assassin’s Creed Shadows, selon Ubisoft.
Système de combat d’Assassin’s Creed Shadows
Les fans des jeux Assassin’s Creed plus récents seront familiers avec le système de combat inspiré de Dark Souls qui fait son retour dans Assassin’s Creed Shadows. Les joueurs peuvent à nouveau effectuer des attaques légères et des attaques puissantes, ainsi que des attaques de posture, qui sont des versions chargées des mouvements de base. Combiner attaques légères, attaques puissantes et attaques de posture est la meilleure façon d’élaborer des combos complexes, selon Ubisoft, et les joueurs devraient chercher à mettre les ennemis dans un état vulnérable. C’est une courte fenêtre de temps où des dégâts dévastateurs peuvent être infligés. Les joueurs peuvent également esquiver les attaques ennemies, ainsi que parer et parer avec leurs propres armes. Le blocage est une mécanique unique à Yasuke, lui permettant de se protéger derrière son arme et de résister aux attaques, y compris aux flèches ou aux kunai. De nombreuses actions de combat familières, telles que les attaques en rafale, les actions irrésistibles et les actions défensives, font également leur retour, accompagnées de compétences et de mécanismes d’aptitude typiques. Malgré le retour de mécaniques anciennes, Ubisoft modifie certaines pratiques en coulisses pour Assassin’s Creed Shadows. Par exemple, le modèle traditionnel de contenu payant, avec un Season Pass et deux extensions payantes principales au cours de l’année suivant le lancement, est abandonné. La période de faux accès anticipé qui permet aux éditeurs de facturer aux joueurs un supplément pour jouer à la date de sortie réelle plutôt que trois jours plus tard a également été supprimée. La sortie de nombreux contenus téléchargeables gratuits pourrait réconcilier certains fans d’Assassin’s Creed, surtout après une campagne de pré-lancement mouvementée pour Ubisoft. Les problèmes ont commencé lorsque certains fans ont exprimé leur frustration face aux inexactitudes dans la représentation du Japon dans le jeu, ce qui a amené l’équipe de développement à présenter ses excuses et à déclarer que le jeu n’était pas destiné à être une représentation factuelle de l’histoire, mais plutôt une fiction historique captivante. Cela malgré les déclarations préalables du directeur artistique Thierry Dansereau indiquant qu’Ubisoft cherchait à rendre Shadows aussi authentique que possible pour correspondre aux événements historiques, deux mois seulement auparavant. Des préoccupations ont également été soulevées lorsque le développeur a utilisé un drapeau d’un groupe de reconstitution historique japonais dans les illustrations d’Assassin’s Creed Shadows sans autorisation. Ubisoft s’est excusé, mais a refusé de retirer les illustrations du livre d’art mentionné, qui était déjà imprimé et inclus dans l’édition collector. Le groupe de reconstitution historique a déclaré que cela n’était pas suffisant, mais Ubisoft ne l’a pas reconnu publiquement depuis lors. Une autre controverse est survenue lorsque le fabricant de figurines de collection PureArts a retiré une statue d’Assassin’s Creed Shadows de la vente en raison de son design insensible. Tout cela intervient alors que les fans sont déjà frustrés par le report du jeu, qui met Assassin’s Creed Shadows en concurrence directe avec la suite de Ghost of Tsushima de PlayStation, Ghost of Yotei. Celui-ci devrait également sortir en 2025 et est un autre jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal. Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, reste néanmoins confiant. Il y a beaucoup d’espace pour des jeux de très haute qualité, et ces deux jeux peuvent très bien se vendre, a-t-il déclaré lors de la dernière conférence sur les résultats de l’entreprise. Notre objectif est de nous assurer de fournir une expérience fantastique avec cette approche de dualité des protagonistes et de deux styles de jeu différents et complémentaires. Ryan Dinsdale est un reporter indépendant de IGN. Il peut parler de The Witcher toute la journée.