Deux Point Musée : Une simulation captivante et humoristique

Deux Point Musée : Une simulation captivante et humoristique

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Le retour en force des jeux de simulation de gestion avec Two Point Museum

Après plusieurs années de jeux de simulation de gestion plus ou moins réussis, j’étais convaincu que l’apogée des jeux de tycoon remontait aux années 90. Cependant, Two Point Museum a peut-être enfin changé d’avis. Ce n’est pas une révolution par rapport aux récents jeux originaux de Two Point Studios, Hospital et Campus, mais cette fois-ci, ils ont enfin perfectionné la recette. Avec sa couche de gestion variée et exigeante, de nombreux accessoires et expositions cool à débloquer, et un sens de l’humour rafraîchissant et sarcastique, j’avais parfois du mal à m’en détacher.

Une gestion financière stimulante

Ce qui m’impressionne le plus avec Two Point Museum par rapport à d’autres jeux récents comme Planet Coaster 2, c’est qu’il semble réellement intéressé par le défi de gérer les finances de votre entreprise tout en la construisant et en la décorant. Peut-être suis-je un nerd, mais c’est au moins la moitié de la raison pour laquelle j’aime ce genre de jeux. Il est en fait difficile de créer une machine à imprimer de l’argent dont vous pouvez vous éloigner facilement, mais pas si punitif que je me retrouve fréquemment dans de gros problèmes dont je ne peux pas me sortir. L’équilibre, en ce qui concerne l’équilibrage de mes comptes, est juste… équilibré.

Outils utiles et interface bien conçue

Il existe de nombreux outils utiles pour vous aider à gérer tout cela. L’ensemble de l’interface semble intelligemment conçu pour regrouper les informations pertinentes et faciliter la prise de mesures rapides en cas de problèmes courants. L’écran d’évaluation salariale pour votre personnel en est un excellent exemple. Je peux trier tout le personnel du musée en fonction de leur satisfaction ou de leur mécontentement salarial, puis ajuster cela avec un curseur sans même avoir à ouvrir un autre menu. Ensuite, vous pouvez observer leur satisfaction changer presque immédiatement, le tout à partir de cet écran. Il est si facile de naviguer dans toutes ces considérations complexes lorsque tant de réflexion a été consacrée à l’organisation de tout cela de manière à rendre mon travail plus pratique.

Un style artistique spécifique

Que ce soit pour mettre en place une nouvelle exposition ou décorer la salle de repos des employés, tout est fait dans le style whimsical, cartoony et presque claymation de Two Point. Je peux exposer un fossile de disquette ou des artefacts d’une planète habitée par des extraterrestres amateurs de fromage, mais Museum s’adapte à tout cela. Je n’ai jamais été particulièrement charmé par cette astuce dans les précédents jeux Two Point, et je le suis toujours pas. Mais au moins, c’est distinct et cohérent. De plus, les annonces du système de sonorisation sont souvent très drôles. Les invités ennuyés sont rappelés que tout ne doit pas être une fête, d’accord ?

Le défi de la construction d’un musée impressionnant

En changeant le focus de la gestion d’une école ou d’un hôpital à celle d’un musée, Two Point tire son épingle du jeu. Lorsque mon objectif est d’impressionner mes invités avec des expositions élaborées, de petites décorations et des plans d’étage qui les obligent à passer par la boutique de souvenirs, je me concentre sur tous les petits détails. Sur l’une de mes cartes préférées, j’ai pu concevoir une expérience de maison hantée avec des artefacts maudits et, éventuellement, des fantômes réels qui peuvent se libérer et semer le chaos s’ils ne reçoivent pas leur rendez-vous thérapeutique hebdomadaire. Donc oui, le terme simulation est utilisé assez librement ici, et Two Point est ravi d’embrasser la légèreté plutôt que la réalité. Et ça fonctionne !

Des musées thématiques amusants et variés

Chacun des différents musées a ses propres défis thématiques et intéressants. Dans l’un, je cherchais des poissons exotiques pour compléter mon paradis sous-marin. Dans un autre, j’ai dû apprendre la symbologie mystérieuse d’une race extraterrestre pour activer des bonus d’adjacence pour mes expositions. Ce qui est particulièrement cool, c’est que les différences entre chacun d’eux sont si grandes que l’on a l’impression de jouer à plusieurs jeux en un seul: Two Point Aquarium, Two Point Planetarium et Two Point Haunted Hotel. Cela a maintenu mon intérêt et mon enthousiasme intact même après plus de 40 heures de jeu, en particulier lorsque mes objectifs ont commencé à m’encourager à mélanger des thèmes et des disciplines de plus d’un domaine.

La gestion des artefacts et des expositions

L’acquisition d’artefacts pour les montrer et attirer des foules de curieux nécessite de débloquer et de réaliser des expéditions à travers des canyons jonchés de fossiles jusqu’aux confins de l’espace. Vous devez gérer les compétences et les traits des différents membres du personnel pour débloquer de nouvelles façons de minimiser les dangers et de maximiser les récompenses. Cela semble simple au début, mais il y a beaucoup de profondeur cachée ici. Et tout cela s’harmonise si bien avec les façons dont votre personnel peut se former et se spécialiser dans différentes tâches internes. Un assistant qui a un avantage lui permettant de se déplacer plus rapidement dans le musée pourrait également être en mesure d’éliminer un événement aléatoire lors d’une expédition qui pourrait causer des blessures, voire une disparition.

Déverrouillage et progression satisfaisants

Il y a une excellente progression, des sorties plus simples, plus rapides et à plus faible risque qui rapportent des attractions beaucoup moins impressionnantes, aux sorties longues, mortelles et élaborées qui peuvent nécessiter plusieurs membres du personnel hautement qualifiés et des objets fabriqués pour les affronter. L’option de choisir une approche rapide, sûre ou détaillée ajoute plus de stratégie et de subtilité. Augmenter le niveau d’exploration d’un site augmente également les chances d’obtenir des versions plus rares de vos expositions, ce qui incite à revenir dans des lieux que vous avez déjà visités. Cela se poursuit avec le système de déverrouillage satisfaisant, où la destruction de copies d’expositions que vous possédez déjà augmente votre niveau de connaissance de cette exposition et rend votre musée plus éducatif. Alors que les décorations de musée générales sont toujours débloquées avec du Kudosh, la monnaie de carrière basée sur les réalisations, spécifiquement les décorations thématiques pour un musée scientifique ou spatial ne sont disponibles qu’en étudiant des artefacts de ce thème. Il y a tellement de choses à débloquer que je n’ai jamais eu l’impression d’avoir atteint un point où je n’étais pas récompensé pour mon temps, même après plus de 40 heures de jeu.

Le seul inconvénient : la gestion de la criminalité

La seule partie majeure de la formule de Two Point Museum que je n’ai pas aimée était la gestion de la criminalité. À mesure que votre musée devient plus prestigieux et affiche des objets de plus grande valeur, il sera de plus en plus la cible de voleurs et de vandales qui peuvent vraiment ruiner votre journée, allant même jusqu’à voler des attractions entières qui ont pu prendre des heures à acquérir et à améliorer. Engager plus de gardiens de sécurité et en avoir un posté en permanence à chaque entrée est généralement suffisant pour dissuader la plupart des méchants. Mais vous devez finalement mettre en place des salles de contrôle avec des caméras dont la couverture est trop limitée, qui surveillent des caméras ne protégeant pas une grande partie de l’espace au sol et qui entrent en conflit avec de nombreux autres objets muraux nécessaires. Cela devient frustrant de trouver de la place pour les caser. Comme l’a dit Ben Franklin un jour, ceux qui sacrifieraient un espace mural essentiel pour acheter un peu de sécurité temporaire ne méritent ni l’un ni l’autre.

Mode Sandbox et personnalisations

Au moins, vous pouvez désactiver la criminalité dans le mode Sandbox, qui propose de nombreuses autres options de personnalisation de la difficulté. C’est vraiment bien pour un jeu à long terme. C’est là que vous pouvez gérer un musée qui repose principalement sur les dons et les subventions, sans même avoir à vous soucier de faire payer les entrées. Des paramètres sont également disponibles pour cela. Tout cela est accompagné d’une bande-son détendue qui me maintient dans la zone et me donne le rythme. Elle peut varier d’une carte à l’autre, mais elle est toujours calme, apaisante et entraînante. En conclusion, Two Point Museum est un jeu de simulation de gestion qui a su réintroduire avec brio le plaisir de gérer un musée tout en offrant un gameplay varié et stimulant. Avec son interface bien conçue et sa progression satisfaisante, il offre des heures de divertissement pour les amateurs de jeux de tycoon. Que vous soyez intéressé par la gestion financière, la décoration ou les expéditions d’artefacts, ce jeu saura vous captiver et vous divertir.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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