Enjeux et performance d’Assassin’s Creed Shadows : Les attentes mondiales d’Ubisoft face à la pression croissante

Enjeux et performance d’Assassin’s Creed Shadows : Les attentes mondiales d’Ubisoft face à la pression croissante

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Assassin’s Creed Shadows : Une pression énorme sur Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows se trouve sous une pression énorme pour réussir chez Ubisoft à l’échelle mondiale après plusieurs retards et l’échec commercial de Star Wars Outlaws de l’année dernière. En effet, Ubisoft a connu plusieurs échecs retentissants, des licenciements, des fermetures de studios et des annulations de jeux avant la sortie d’Assassin’s Creed Shadows.

Un intérêt intense pour la performance d’Assassin’s Creed Shadows

Les choses ont tellement mal tourné chez Ubisoft que la famille fondatrice Guillemot serait en pourparlers avec le géant chinois Tencent et d’autres investisseurs pour une acquisition qui lui permettrait de conserver le contrôle de la propriété intellectuelle de l’entreprise.

Ainsi, le monde des jeux vidéo observe attentivement les premières performances d’Assassin’s Creed Shadows pour repérer des signes de réussite – ou d’échec. Jusqu’à présent, Ubisoft n’a pas encore annoncé de chiffre de ventes, mais il a déclaré qu’Assassin’s Creed Shadows avait atteint 2 millions de joueurs seulement deux jours après son lancement, dépassant ainsi les lancements à la fois d’Origins et d’Odyssey.

Une attention particulière est également accordée aux joueurs simultanés de Shadows sur Steam, qui sont comparés à ceux d’autres jeux solo triple A récemment sortis, ainsi qu’aux précédents jeux de la série Assassin’s Creed sur la plateforme de Valve.

Shadows est devenu le jeu Assassin’s Creed le plus joué sur Steam pendant le week-end, avec un pic de 64 825 joueurs simultanés, bien qu’il soit à noter que c’était le premier jeu de la série à sortir le jour même sur cette plateforme. Le RPG solo de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, a atteint un pic de 89 418 joueurs sur la plateforme de Valve.

Les performances d’Assassin’s Creed Shadows le premier week-end

Il est difficile de se prononcer sur le fait que Shadows est en-dessous, atteint ou dépasse les attentes d’Ubisoft sans connaître ces attentes. Mais une source interne à Ubisoft, qui a révélé un e-mail interne examiné par IGN, nous a permis de mieux comprendre la performance du jeu au cours du premier week-end.

Voici ce que nous avons découvert : Shadows a réalisé le deuxième meilleur chiffre d’affaires du premier jour de l’histoire de la franchise, derrière seulement Valhalla de 2020, qui est sorti sur les générations de consoles précédentes et actuelles et a bénéficié du jeu à domicile alimenté par la pandémie.

Shadows a également marqué le meilleur lancement du premier jour d’Ubisoft sur le PlayStation Store, ce qui suggère un succès particulier sur PS5.

Mais qu’en est-il du PC, étant donné que Shadows est sorti sur Steam ainsi que sur la boutique en ligne d’Ubisoft ? Selon la communication interne d’Ubisoft, 27 % des activations totales de Shadows provenaient du PC. Ubisoft dit à ses employés que Steam a joué un rôle majeur dans les performances de Shadows sur PC, sans révéler de chiffres exacts de vente. Elle indique que les premiers résultats sont une forte validation de notre décision de revenir sur cette plateforme.

Une comparaison entre Shadows et d’autres jeux de la franchise

Globalement, Ubisoft parle de l’engagement des joueurs, qui atteint des niveaux records, et des retours sur des plateformes modérées et vérifiées – celles moins affectées par le review bombing – qui restent incroyablement positifs. Shadows était également le jeu le plus souhaité de tous les temps chez Ubisoft, et il réussit mieux que tout autre jeu Assassin’s Creed sur Twitch, même Valhalla.

C’est ici que la communication interne d’Ubisoft fournit des éléments de contexte sur les comparaisons entre le lancement de Shadows et d’autres jeux de la franchise. Il est clair que Shadows ne fonctionne pas aussi bien que Valhalla au lancement, mais Ubisoft affirme qu’il n’est pas juste de les comparer, car Valhalla a bénéficié de la tempête parfaite du jeu à domicile alimenté par la pandémie et du lancement de la Xbox Series X et S et de la PlayStation 5 en 2020.

Valhalla a été lancé dans des conditions extraordinaires – au milieu d’une pandémie mondiale, avec des confinements généralisés et un nouveau matériel de console, indique la communication interne. C’était une tempête parfaite que nous ne reverrons peut-être jamais. C’est pourquoi il est plus intéressant de comparer Shadows à des jeux comme Origins, Odyssey et Mirage – des jeux sortis dans des cycles plus typiques. Et dans ce contexte, Shadows établit déjà une nouvelle norme, comme cela est illustré ci-dessus.

Ubisoft souligne également que Shadows est sorti en mars. Historiquement, les jeux Assassin’s Creed sont lancés juste avant la période de Thanksgiving aux États-Unis, ce qui booste généralement les ventes. Par ailleurs, Ubisoft a abandonné la période d’accès anticipé pour laquelle il facture normalement un supplément avec ses jeux. Il est également à noter que l’offre d’abonnement d’Ubisoft est désormais disponible directement sur Xbox, ce qui affecte les ventes sur la console de Microsoft et complique les comparaisons de ventes.

La performance d’Assassin’s Creed Shadows déterminera l’avenir d’Ubisoft

L’argent parle, bien sûr, et indépendamment du nombre de joueurs et de l’engagement, ce seront les revenus générés par Assassin’s Creed Shadows qui détermineront le sort non seulement du jeu, mais également d’Ubisoft lui-même. Nous ne pourrons peut-être pas avoir une image claire de cela avant le prochain rapport financier d’Ubisoft dans les prochains mois.

Alors, prêt à vous aventurer dans le Japon féodal ? Découvrez notre guide complet d’Assassin’s Creed Shadows, comprenant notre solution complète d’Assassin’s Creed Shadows, notre carte interactive détaillée d’Assassin’s Creed Shadows et notre guide de toutes les choses essentielles que Assassin’s Creed Shadows ne vous dit pas.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour IGN. Vous pouvez le trouver sur Twitter @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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