Le jeu de plateau S.T.A.L.K.E.R. : une expérience immersive et complexe
Le financement participatif des jeux de plateau a permis d’expérimenter des idées ambitieuses. Contrairement aux adaptations vidéoludiques plus populaires, les jeux de plateau basés sur des jeux vidéo ont pu cibler des publics de niche partageant un intérêt pour les deux médias. C’est ainsi qu’est né S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, offrant une expérience analogique complète, riche et fidèle à la franchise d’origine.
Un jeu complexe et riche en contenu
Dans S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, jusqu’à quatre joueurs endossent le rôle de STALKERs et collaborent pour atteindre des objectifs de mission tels que le sauvetage d’un prisonnier, la récupération d’un artefact ou la chasse d’une bête gigantesque dans les environs irradiés de Tchernobyl. La mise en place des tuiles, des jetons, des superpositions et des cartes peut prendre environ 20 minutes. Se faufiler ou se battre à travers la zone tout en gérant tous les aspects nécessaires du jeu prendra encore deux ou trois heures. Ces estimations sont basées sur des joueurs familiers avec le jeu et ses règles, votre première session risque d’être encore plus longue. Cependant, tous ces efforts en valent la peine, car S.T.A.L.K.E.R. offre une expérience merveilleuse sur la table de jeu.
Un système de jeu mêlant exploration et tactique
Le mode de jeu par défaut est une campagne axée sur l’histoire composée de trois scénarios. Contrairement à des jeux de campagne populaires comme Gloomhaven ou Divinity: Original Sin, cette campagne est plus modeste et réalisable, ce qui augmente les chances que les joueurs la terminent réellement.
Le jeu combine les éléments d’un jeu de donjons traditionnel avec des aspects de jeu d’aventure. Chaque joueur contrôle un STALKER équipé de différentes armes à feu, armures et objets supplémentaires. Les joueurs peuvent effectuer diverses actions, telles que se déplacer et tirer, mais aussi des actions plus inhabituelles comme lancer des boulons pour distraire les ennemis ou interagir avec les éléments du terrain sur la carte.
Un monde dynamique et mystérieux
L’environnement du jeu est dynamique et imprévisible, capturant ainsi le danger et le mystère de la Zone. Vous accumulez de la radiation en vous déplaçant dans certaines zones, il est donc préférable de posséder une combinaison de protection. Vous pouvez aussi manipuler les objets en fonction du scénario et de vos objectifs. Souvent, ces défis environnementaux sont illustrés sur des cartes placées au-dessus des tuiles de la carte. Après avoir accompli une action pour déclencher ou interagir avec ces fonctionnalités, vous retournez la carte et révélez le résultat. Il y a un fort sentiment d’inconnu, en particulier lors de votre première partie. Un élément essentiel de mystère se retrouve également dans les anomalies. Ces entités élémentaires en tourbillon sont un détail important du jeu vidéo d’origine, et elles jouent un rôle fondamental dans l’établissement du caractère et de la personnalité de l’environnement post-apocalyptique du jeu. L’adaptation en jeu de plateau de ces anomalies est spectaculaire. Elles sont représentées par un support et sont placées sur un modèle translucide sur la carte. Ce modèle contient différents symboles répartis sur plusieurs zones de la carte, créant une menace tendue pour tous ceux qui s’approchent. Toute figurine qui entre dans une telle zone doit lancer un dé. Si le symbole obtenu correspond à celui de la zone actuelle, l’anomalie se déclenche. Les effets dépendent du type spécifique d’anomalie, mais cela signifie souvent des dégâts importants avec des affections de statut occasionnellement négatives. Pour naviguer avec succès dans cette zone de menace, les STALKERs doivent lancer des boulons pour couvrir les symboles visibles et trouver un passage sûr à travers le chaos. Ce système est fantastique, car il capture l’ambiance du matériel source d’une manière qui n’est pas trop lourde. Il utilise également un ensemble unique de composants inhabituels dans les jeux de plateau, ce qui ajoute une qualité ésotérique et souligne son aspect étranger.
Une intelligence artificielle ennemie bien pensée
L’intelligence artificielle ennemie est également bien réalisée. Une fois que tous les STALKERs ont joué, une carte est retournée et les ennemis effectuent une série d’actions. Les différents types d’ennemis, tels que les mutants et les humains, se comportent différemment et prennent également en compte le niveau de bruit et d’action furtive des protagonistes. Les joueurs qui se déplacent et tirent comme des fous attirent plus d’attention et reçoivent une réponse plus agressive. Ce système incite fortement à mener des opérations furtives, et les outils disponibles ainsi que la construction des scénarios eux-mêmes permettent une approche stratégique satisfaisante. Comme pour les anomalies et les éléments de l’environnement, l’interaction entre le comportement des ennemis et le jeu des joueurs constitue un système bien pensé et étonnamment satisfaisant.
Une campagne intéressante et un module de survie de zone généré de manière aléatoire
La campagne axée sur l’histoire est intéressante, avec ses particularités à explorer, mais sa durée de vie est limitée. Le récit propose deux branches de missions que vous pouvez entreprendre, ce qui vous permet de rejouer le jeu en empruntant la voie que vous avez négligée. Chaque partie se compose de quelques missions seulement, mais vous pouvez même prendre plaisir à rejouer des scénarios que vous avez déjà réussis. Certains éléments du terrain sont aléatoires, et la plupart des scénarios offrent plusieurs solutions viables pour atteindre l’objectif. La campagne offre également quelques divertissements entre les missions. Vous pouvez visiter des camps de récupérateurs, interagir avec des armuriers et découvrir des cachettes oubliées. Cela se fait grâce à une carte en surplomb de la zone avoisinante, sur laquelle des emplacements nouvellement découverts sont ajoutés via des autocollants. Deux cartes vierges sont incluses dans le jeu, car une nouvelle feuille est nécessaire pour chaque campagne que vous entreprenez. Ces petites visites de lieux sont bien conçues, car elles permettent d’obtenir une vue plus macro du décor et donnent un contexte aux missions plus rapprochées.
Le module de survie en zone est la meilleure fonctionnalité de ce jeu. Si cela avait été tout, S.T.A.L.K.E.R. The Board Game serait déjà une excellente entrée sur la scène des jeux de plateau. Heureusement, il y a plus : la meilleure fonctionnalité de cette boîte est le module de survie en zone. Il s’agit d’un générateur de scénario à part entière qui combine plusieurs éléments aléatoires pour créer une mission unique et générée de manière procédurale. Le deck d’événements est construit à partir d’un allotement aléatoire de cartes, et votre objectif est soit aléatoire, soit choisi dans une liste. Vous sélectionnez la carte à partir de l’un des 10 agencements possibles, et divers détails environnementaux sont créés grâce à un tirage de cartes. Ce système est incroyable. Près de la moitié des cartes et des jetons du jeu sont consacrés à ce système completement développé et robuste. La campagne axée sur l’histoire aurait pu disparaître complètement, et ce mode seul aurait établi S.T.A.L.K.E.R. comme l’un des meilleurs jeux de société de l’année. Oui, la mise en place est plus complexe et détaillée, mais le scénario unique qui en découle est rempli de surprises et de suspense. Le degré de variabilité est incroyable, et le jeu semble offrir une expérience infinie.
Un jeu complet avec un potentiel d’extension
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game est un package complet et imposant, mais il a également un potentiel énorme pour l’avenir. Le jeu de base comprend des figurines pour les STALKERs et des supports en carton pour les ennemis et les anomalies. Des ensembles de figurines optionnels peuvent être achetés, ainsi que plusieurs extensions de contenu qui ajoutent des récits personnels plus détaillés aux personnages, des factions à interagir et de nouvelles campagnes narratives à entreprendre. L’engagement de l’éditeur est impressionnant, et ce jeu semble avoir de longues heures de jeu devant lui.
Voici également d’autres jeux de société basés sur des jeux vidéo :