GTA 6 : Jeu terminé depuis longtemps

GTA 6 : Jeu terminé depuis longtemps

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GTA 6 : Les initiés affirment que le jeu est terminé depuis très longtemps

Malgré un deuxième report, les initiés affirment que le contenu du jeu GTA 6 est complet depuis très longtemps. Les fans du jeu GTA du monde entier ont été laissés dans la détresse la semaine dernière, après avoir appris que le très attendu GTA 6 serait retardé de six mois supplémentaires, jusqu’en novembre 2026. L’éditeur du jeu, Rockstar Games, s’est excusé pour avoir ajouté du temps supplémentaire à ce qui a été une longue attente, ajoutant que le temps supplémentaire nous permettra de terminer le jeu avec le niveau de polish auquel vous vous attendez et que vous méritez.

Des rumeurs sur la fin du jeu

Mais tandis qu’ils remerciaient les fans pour leur patience et partageaient leur excitation pour que les joueurs expérimentent l’état tentaculaire de Leonida et un retour à la Vice City moderne, les gens ont été laissés perplexes après que plusieurs initiés ont affirmé que le jeu était en réalité complet depuis très longtemps.

Polissage et optimisation

Alors que vous pourriez penser que quelque chose ne va pas, les initiés ont tous insisté sur le fait que même si le jeu est complet, le reste du temps sera entièrement consacré au polissage et à l’optimisation. L’animateur du podcast Insider Gaming, Tom Henderson, a récemment déclaré : D’après ce que j’ai entendu, le contenu est prêt depuis très longtemps.

Cela semble être un consensus commun, avec le YouTuber Reece Reilly, connu sous le nom de Kiwi Talkz, écrivant sur X : Le jeu est entièrement terminé au niveau du contenu, tout le travail à partir de maintenant consiste à l’optimiser au maximum et à s’assurer que tous les systèmes fonctionnent pour éviter un scénario comme Cyberpunk 2077.

Temps nécessaire pour perfectionner le jeu

Comme nous le savons, Rockstar Games garde un secret très strict en ce qui concerne toute fuite de détails, il est donc important de noter que ces rumeurs n’ont pas été confirmées par l’éditeur lui-même. L’histoire nous montre également qu’il peut falloir un an ou plus pour corriger certains bugs et peaufiner le jeu, comme ce fut le cas avec Nintendo lors de la création de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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