La nouvelle itération de la série Atelier Yumia promet de l’innovation et du divertissement
Après plus d’une vingtaine de jeux principaux, on peut seulement imaginer à quel point il doit être difficile d’innover et de rester pertinent à une époque où un bon jeu sort presque toutes les semaines. Pourtant, c’est exactement ce que KOEI TECMO vise à faire avec le prochain opus de sa longue série de jeux de rôle japonais Atelier, intitulé Atelier Yumia : The Alchemist of Memories and the Envisioned Land. Après avoir passé plus de six heures à collecter des ressources, à effectuer des rituels de danse magique à la Sailor Moon et à rouler à moto, je suis enclin à croire qu’ils y parviendront une fois de plus. Avec un système de combat plus captivant, des graphismes améliorés, un système d’artisanat plus pratique et un tout nouveau système de construction qui vous permet de mettre votre propre touche personnelle sur le monde, il y a de quoi être optimiste, même si l’histoire et les personnages que j’ai pu voir jusqu’à présent semblaient plutôt classiques pour le genre.
Des changements majeurs dans les trois piliers de la série Atelier
Si vous avez déjà joué à l’un des récents jeux de la série Atelier, Atelier Yumia ne vous surprendra probablement pas au premier coup d’œil. Les trois piliers qui existent depuis sa conception sont toujours bien présents : l’exploration, où vous parcourez le monde à la recherche de ressources et résolvez des énigmes ; le combat, où vous affrontez des ennemis avec un groupe d’amis aux designs d’anime ; et la synthèse, où vous combinez les ressources que vous avez collectées pour créer des créations alchimiques qui vous rendent plus fort. Mais chacun de ces piliers a été sérieusement repensé et modernisé, ce qui apporte un vent nouveau à une formule familière. Le système de combat semble être celui qui a subi les changements les plus importants, avec des mécaniques basées sur l’action qui vous permettent d’esquiver et de parer parfaitement les attaques, ainsi que de changer de distance en fonction de votre préférence pour combattre en mêlée ou à distance. Aux niveaux inférieurs, le combat semblait assez simple, puisque je pouvais simplement utiliser toutes mes capacités, passer à d’autres personnages pour faire de même, puis recommencer le processus, ce qui mettait fin à la plupart des rencontres en quelques secondes. Cependant, plus tard (surtout quand je n’étais pas suffisamment bien niveau), je me suis sérieusement fait écraser si je ne faisais pas attention aux schémas d’attaque des ennemis et à mon timing. Le système n’est jamais devenu particulièrement difficile tant que j’étais au bon niveau, mais c’était agréable de voir un système de combat moins passif que je ne pouvais pas simplement vaincre sans réfléchir. L’exploration a également été améliorée, avec l’ajout d’un pistolet pour étourdir les ennemis et collecter des ressources à distance, de tyroliennes pour vous aider à vous déplacer plus facilement sur la carte, une fois que vous avez trouvé et activé les deux côtés de la ligne, et surtout, une superbe moto sur laquelle vous pouvez vous déplacer rapidement, ce qui facilite grandement les déplacements. Enfin, il y a la Synthèse, qui, dans la tradition de la série Atelier, est si compliquée que l’on peut passer beaucoup de temps à personnaliser et optimiser chaque aspect de son équipement, ainsi qu’à fabriquer de nouveaux objets et attaques à utiliser en combat. Ou, si vous n’avez pas la patience, comme moi, vous pouvez simplement utiliser le mode automatique et tout sera optimisé pour vous. Je ne dis pas que je n’apprécie pas cet aspect de la série, mais il est certainement agréable de pouvoir rapidement revenir à l’action lorsque je n’ai pas envie de bricoler. Atelier Yumia secoue les choses en ajoutant une quatrième activité assez significative à la liste des choses à faire pendant votre exploration et votre montée en niveau : la possibilité de construire et personnaliser des colonies dans le monde du jeu. C’est vrai, Atelier Yumia semble s’inspirer de la folie du moment et vous permet désormais de profiter d’un peu d’Animal Crossing ou de Sims dans votre JRPG en construisant votre propre chalet de rêve sur une parcelle de terrain et en passant du bon temps avec les membres de votre groupe. Je n’ai pu m’essayer à cette fonctionnalité que brièvement, en raison des ressources limitées dont je disposais au début de l’histoire, mais je pourrais facilement y passer beaucoup de temps à transformer les terres sauvages en un foyer richement décoré.
Une histoire classique, mais avec un potentiel pour évoluer
Avec tout ce qu’Atelier a à offrir, je dois dire qu’il n’a pas fait grand-chose pour se démarquer en termes d’histoire. Les personnages et les indices de l’histoire indéniablement épique et complexe qui commence à se développer dans les premières heures ne sont pas mauvais en soi, mais jusqu’à présent, tout a été assez prévisible et repose sur des éléments que nous avons déjà vus dans les JRPG du passé. Cela est particulièrement vrai des personnages que j’ai rencontrés lors de mes explorations, comme la charmante mais innocente Isla et le stoïque et pragmatique Viktor, que j’ai l’impression d’avoir vu une centaine de fois déjà. Mais c’est le début d’un JRPG, il est donc fort probable que l’histoire mettra un certain temps à se mettre en place et que les personnages montreront leur véritable nature d’une manière satisfaisante, laissant ainsi de nombreuses opportunités pour que mes préoccupations disparaissent avec le temps. Il serait négligent de ma part de ne pas mentionner qu’Atelier Yumia marque la première fois que la série sera disponible sur la plateforme Xbox, et en tant qu’Occidental qui aimerait avoir plus de JRPGs à disposition, c’est plutôt génial à voir. Succès débloqué !