Invincible: Le Jeu de Construction de Héros – Un Monde en Péril!

Invincible: Le Jeu de Construction de Héros – Un Monde en Péril!

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Invincible: The Hero-Building Game – Un jeu de société coopératif basé sur la bande dessinée à succès

Invincible est une bande dessinée célèbre pour ses niveaux de gore inhabituellement élevés et la mortalité de ses personnages. En 2021, elle a été adaptée en série animée, ce qui a considérablement élargi sa base de fans et ouvert la porte à d’autres produits dérivés tels que ce jeu de société coopératif. Dans la série, les protagonistes sont des adolescents qui luttent pour apprendre à utiliser leurs pouvoirs afin de défendre le monde après un massacre de super-héros plus âgés et expérimentés. Ici, vous pouvez les créer de toutes pièces dans Invincible: The Hero-Building Game.

Contenu de la boîte

Bien que ce soit un jeu de société, Invincible: The Hero-Building Game n’a pas vraiment de plateau de jeu. Au lieu d’un plateau pliable, il y a trois plateaux distincts qui se situent côte à côte, représentant trois zones différentes de l’endroit où se déroule le scénario que vous jouez. Chacun comporte des espaces pour les héros, les méchants, les sbires et les civils. Ils sont très basiques, probablement pour pouvoir représenter n’importe quel lieu prévu dans le scénario, mais ils sont parfaitement fonctionnels.

Si vous aimez le style de la bande dessinée Invincible originale, le reste des composants est bien plus attrayant. Il y a des marqueurs pour les quatre héros jouables, plus Omni-Man, de nombreux jetons de civils et de sbires, ainsi que plusieurs decks de cartes pour les événements, les méchants et les pouvoirs des héros, tous ornés d’art de bande dessinée sous licence d’Invincible, bien que la typographie sur les cartes soit un peu maladroite.

Outre divers marqueurs en carton et en bois, les autres composants sont directement liés aux héros jouables et aux scénarios, avec un tableau de suivi pour chacun d’entre eux, également orné d’art de bande dessinée pertinent. Avec tous ces panneaux assemblés sur la table, votre espace de jeu commence à ressembler à une bande dessinée en soi.

Règles et déroulement du jeu

Au lieu d’un livre de règles point par point, Invincible: The Hero-Building Game vous guide à travers le scénario d’introduction étape par étape, puis propose un addendum pour des règles plus avancées. Cette approche peut diviser, mais elle fonctionne bien ici, vous permettant d’entrer dans les bases du jeu avec un minimum d’effort. Chacun choisit un héros parmi la liste des personnages disponibles : Invincible, Atom Eve, Rex Splode et Robot. Ensuite, vous remplissez un sac avec une variété de cubes colorés et vous plongez dedans, travaillant ensemble pour sauver le monde d’une invasion extraterrestre.

Il y a trois zones sur le plateau, chacune avec des espaces pour les héros, les méchants et une multitude de civils innocents, qui passent d’une zone sûre à une zone dangereuse. À votre tour, vous commencez par piocher trois cubes de votre sac et les attribuer à vos pouvoirs de héros, ce qui vous permet de faire des choses comme vous déplacer, attaquer ou sauver des civils. Les cubes de couleur doivent être assignés aux pouvoirs de couleur correspondante : le jaune est pour le combat, par exemple, tandis que le bleu concerne plutôt le sauvetage et la récupération. Les cubes noirs sont des jokers et peuvent être attribués n’importe où, mais il y a un hic : vous pouvez continuer à piocher et à attribuer des cubes aussi longtemps que vous le souhaitez, mais si vous obtenez plus de quatre cubes noirs, vous vous épuisez et êtes éliminé du tour.

Nous avons déjà vu ce genre de mécanisme de pioche risqué dans des jeux comme Quacks of Quedlinburg, et c’est vraiment amusant. En permettant aux joueurs de contrôler leur propre niveau de risque, cela offre un équilibre intéressant entre excitation et stratégie. Mais cela fonctionne particulièrement bien ici, car la plupart des pouvoirs de héros nécessitent plus d’un cube pour être activés, ce qui signifie que vous devez être incroyablement prudent dans vos priorités. Si vous voulez vraiment attaquer ce tour-ci, il est tentant de jeter des cubes noirs dans vos pouvoirs jaunes, mais alors les cubes jaunes piochés seront moins utiles. Et inversement, si vous n’avez pas tout à fait rempli et activé un pouvoir lorsque vous approchez de la limite de cinq cubes, ceux que vous avez assignés seront perdus à moins de risquer un nouveau tirage.

C’est un jeu d’équilibre où les superpouvoirs sont en jeu, et le bon choix dépend de la situation, que vous soyez sur le point de vaincre un ennemi ou de subir un nombre catastrophique de morts de civils. Jouer serré lorsque l’issue est critique est extrêmement excitant et, en bonus, cela évite le piège courant du jeu coopératif où le joueur le plus expérimenté dirige les autres. C’est votre tour, c’est votre sac, et c’est à vous de décider si vous voulez prendre des risques, puis c’est le destin qui décidera si vous êtes à la hauteur des exploits de votre personnage ou si vous les ferez capoter pour toute l’équipe.

Une fois que tous les joueurs ont fini de piocher des cubes et d’effectuer des actions, on passe à la phase d’entraînement. Chacun reçoit une main de cinq cartes représentant les superpouvoirs potentiels que votre héros adolescent pourrait apprendre à manifester. Les cubes oranges piochés pendant votre tour peuvent être assignés à la confiance, qui est essentiellement une monnaie que vous pouvez utiliser pour acheter ces cartes. Cela ajoute tout un nouvel aspect stratégique au jeu pendant que vous recherchez des combinaisons entre vos pouvoirs de départ, ceux de votre main et les cubes de votre sac, un mélange multi-directionnel de construction de sac et de tableau à partir d’un énorme deck de pouvoirs, offrant une variété et une flexibilité stratégique colossales.

Aussi amusant que cela puisse être, cela laisse néanmoins planer certaines interrogations thématiques sur le jeu. Bien que les héros se débattent avec l’apprentissage de leurs pouvoirs dans la bande dessinée, l’idée qu’il s’agit d’une porte tournante de différentes capacités qu’ils peuvent essayer et abandonner paraît un peu trop tirée par les cheveux. De même, bien que chaque héros commence avec un pouvoir violet signature lié à ses capacités – par exemple, Rex Splode peut endommager tous les ennemis à proximité avec une explosion -, rien ne vous empêche de choisir des pouvoirs totalement sans rapport pour l’accompagner. Vous pourriez faire de Rex, égoïste et imprudent dans le matériel d’origine, un personnage de soutien attentionné et partageur avec de nombreux pouvoirs de guérison et de renforcement, si vous le souhaitez.

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Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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