Lancement de la nouvelle filiale Ubisoft/Tencent : Plans détaillés révélés dans un mémo interne

Lancement de la nouvelle filiale Ubisoft/Tencent : Plans détaillés révélés dans un mémo interne

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Ubisoft/Tencent : le plan détaillé de la nouvelle filiale révélé dans une note interne

Insider Gaming a obtenu une note interne d’Ubisoft, rédigée par Christophe Derennes (directeur de la zone 1), concernant le plan pour la nouvelle filiale d’Ubisoft avec Tencent. Depuis l’annonce de la création de cette filiale le 27 mars, peu de détails ont été donnés sur ce qu’il faut attendre à l’avenir. Officiellement, nous savons que certaines équipes et certaines propriétés intellectuelles d’Ubisoft passeront à la nouvelle filiale, mais nous ne connaissons pas les conséquences pour l’entreprise dans son ensemble, ses projets futurs et ses employés.

En ce qui concerne les investisseurs, le cours de l’action d’Ubisoft a chuté de 19% depuis l’annonce de la filiale. Selon un investisseur anonyme, cette baisse est due à l’incertitude quant au fonctionnement de la nouvelle structure avec Tencent et son injection de liquidités. Un autre investisseur doute également de cette décision, affirmant que cela ne signifie pas grand-chose à moyen et long terme s’il n’y a pas d’autres changements au sein de l’entreprise.

Interrogés sur cette décision, plusieurs employés ont déclaré que la communication interne était plutôt médiocre, à l’exception de quelques e-mails envoyés à l’ensemble de l’entreprise. Certains estiment que l’accord a probablement été conclu rapidement en raison du poids de négociation positif qu’Ubisoft avait après le succès initial d’Assassin’s Creed Shadows, mais la date exacte de la finalisation de l’accord reste floue.

Les craintes concernant l’avenir deviennent plus claires après avoir lu les e-mails de l’entreprise suite à l’annonce de la filiale. Le dernier e-mail obtenu par Insider Gaming, envoyé par Christophe Derennes, offre une image plus claire de la raison pour laquelle les investisseurs et les employés sont nerveux. En résumé, c’est parce qu’Ubisoft ne semble pas avoir de plan concret pour l’instant.

Voici l’intégralité de l’e-mail de Christophe Derennes :

Bonjour à tous,

À ce stade, vous avez probablement vu le message de Yves concernant la décision de créer une nouvelle filiale regroupant les trois plus grandes marques d’Ubisoft : Rainbow 6, Assassin’s Creed et Far Cry. Cette nouvelle entité restera dans la famille Ubisoft et nous continuerons à la gérer, avec Tencent en tant qu’actionnaire minoritaire. Cette décision importante marque un tournant pour nous après ces dernières années difficiles et offre à Ubisoft l’opportunité de se reconstruire plus fort que jamais.

Qu’est-ce que cela signifiera pour nous dans la zone 1 ? Nous pouvons certainement nous attendre à d’importants changements en termes de structure et d’organisation, car ces trois marques représentent une part significative de la population de la zone 1. Pour l’instant, ce que nous pouvons dire, c’est que lorsque l’accord sera finalisé et confirmé par les autorités légales, nos studios de Québec, Saguenay et Sherbrooke passeront entièrement à la nouvelle entité, tandis que nos équipes de projets basées à Montréal seront réparties entre la nouvelle entité et l’organisation actuelle d’Ubisoft. Nos studios de Toronto, Winnipeg, ainsi que Red Storm et Blue Mammoth, continueront d’évoluer au sein de l’organisation actuelle.

Nous sommes encore au tout début du processus et je sais que vous devez avoir de nombreuses questions, mais la réponse courte à la question qu’est-ce qui se passera ensuite est que nous devons prendre le temps de trouver la réponse et que les prochains mois seront consacrés à déterminer le plan de transition.

La première étape a été l’annonce, où nous avons partagé la décision et lancé la phase de planification.

La deuxième étape se déroulera de maintenant jusqu’à cet été, où nous travaillerons à soutenir la nouvelle entité avec l’organisation existante et à déterminer à quoi ressemblera le nouveau modèle des deux côtés. Il y aura plusieurs consultations et discussions guidées au cours des prochains mois, et vos responsables y participeront alors que nous saisissons cette opportunité pour préparer Ubisoft et la nouvelle entité à réussir.

La troisième étape sera la mise en œuvre du nouveau modèle, avec une période plus longue pour achever la transition. Bien sûr, de nombreuses choses restent à déterminer, telles que la manière dont nous gérerons la nouvelle entité, ce qui arrivera à la structure que nous avons créée autour de la zone, quelle sera l’impact sur les studios, et bien plus encore. Bien qu’il y ait encore de nombreuses choses à définir au cours du processus de planification au cours des prochains mois, je peux vous assurer qu’Ubisoft continuera d’être un créateur de jeux vidéo de classe mondiale et que vos idées et votre énergie seront toujours un élément essentiel de notre réussite.

Je suis certain que vous avez de nombreuses questions auxquelles nous n’avons pas encore de réponses. Vos directeurs généraux ont également été informés de cette annonce récemment, et comme moi, ils n’ont pas plus d’informations. Cependant, comme toujours, nous essaierons de vous tenir au courant de nos progrès au fur et à mesure et de partager les dernières décisions dès que possible.

En attendant, nous sommes impatients de saisir cette opportunité de reconstruire un Ubisoft nouveau et plus fort, et de maximiser les contributions de chacun d’entre vous.

Merci pour votre patience et votre résilience : vivre un changement n’est jamais simple, et celui-ci est grand (et important) pour nous et pour l’avenir d’Ubisoft. Je vous demande de continuer à vous concentrer sur ce que vous faites de mieux et où vous avez le plus d’impact : créer des jeux formidables qui enrichissent la vie de nos joueurs. Je vous suis reconnaissant de pouvoir compter sur votre coopération alors que nous avançons ensemble.

Christophe,

Directeur de la zone 1

Que pensez-vous de la nouvelle filiale d’Ubisoft avec Tencent et de leur plan ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ou sur notre forum communautaire ! Restez à l’affût pour plus d’informations sur Blood of Dawnwalker !

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Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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