Le développeur solo de Balatro dévoile le stress derrière son succès dans ‘The Balatro Timeline’
Récemment, le développeur solo derrière Balatro, l’un des jeux les plus primés de 2024, s’est ouvert sur son parcours dans un article de blog. Dans un article intitulé ‘The Balatro Timeline’, LocalThunk plonge dans toute l’histoire de ce qu’il a fallu pour créer Balatro, qui est sorti en février 2024 et a été accueilli de manière extrêmement positive.
»Mon sommeil et mon cœur se dégradaient »
Dans ‘The Balatro Timeline’, LocalThunk revient sur trois ans de développement, remontant à décembre 2021, lorsque le premier concept de ce qui allait devenir Balatro est apparu. Il était en train d’être créé en parallèle d’un emploi à temps plein dans l’informatique et, à l’époque, LocalThunk ne pouvait imaginer à quel point cela deviendrait un succès.
L’histoire complète de ce parcours de développement est fascinante à lire et donne un aperçu clair de l’impact que cela peut avoir sur les développeurs, en particulier les développeurs solos. LocalThunk explique que sa santé mentale et physique ont été mises à l’épreuve pendant la création de Balatro, la situation se détériorant à mesure que le lancement approchait et que l’attention autour de Balatro augmentait rapidement.
En octobre 2023, les choses ont commencé à empirer pour LocalThunk : Mon sommeil et mon cœur se dégradaient. Je devais dormir assis sur le canapé toutes les quelques nuits, car dormir allongé était constamment interrompu par des battements de cœur. J’ai stupidement pensé que je ne pouvais pas me permettre d’aller chez le médecin en m’occupant de toutes les démarches de développement et de gestion en cours à ce moment-là. Je me sentais totalement dépassé.
Tout, de la signature avec un éditeur à l’embauche d’avocats pour régler les contrats, est détaillé dans The Balatro Timeline. Il s’agit d’un compte rendu des hauts et des bas du développement solo, mais heureusement, il se termine sur une note jubilatoire. LocalThunk révèle avoir gagné 600 000 $ en seulement quelques heures sur Steam, et le jour du lancement, il s’est assis pour célébrer avec une bouteille de champagne et des burgers. Sympa.
Restez à l’affût pour plus d’informations sur Blood of Dawnwalker !