Le développeur de Days Gone prévoit de créer du contenu cool malgré l’annulation de son jeu en mode service par Sony

Le développeur de Days Gone prévoit de créer du contenu cool malgré l’annulation de son jeu en mode service par Sony

À lire aussi

Le développeur de Days Gone prévoit toujours de créer du contenu après l’annulation d’un jeu en direct non annoncé par Sony.

La semaine dernière, Sony a annulé deux jeux en direct non annoncés en cours de développement chez Bend Studio et Bluepoint Games. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le jeu en direct de Bluepoint était apparemment un jeu God of War. Le jeu en direct de Bend Studio reste inconnu. Un porte-parole de Sony a confirmé les annulations à Bloomberg, ajoutant que les deux studios ne seront pas fermés et qu’il travaillera avec chacun d’eux pour déterminer les prochains projets. La stratégie de Sony en matière de jeux en direct a connu de grandes difficultés. Bien que Helldivers 2 d’Arrowhead ait été un succès retentissant, devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps avec 12 millions de copies vendues en seulement 12 semaines, les autres jeux en direct de Sony ont été soit annulés, soit lancés de manière désastreuse. En effet, le Concord de Sony est l’un des plus grands désastres vidéoludiques de l’histoire de PlayStation, ne durant que quelques semaines avant d’être mis hors ligne en raison d’un nombre de joueurs extrêmement faible. Sony a finalement décidé d’abandonner le jeu entièrement et de fermer son développeur. Le flop du Concord est survenu après que Sony ait déjà annulé le jeu multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog. La semaine dernière, l’ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a déclaré qu’il aurait essayé de résister à la controversée stratégie de jeux en direct de Sony s’il avait occupé le poste de Hermen Hulst, actuel PDG du groupe d’activité de studio de divertissement interactif de Sony. Dans un tweet, Kevin McAllister, le responsable de la communauté de Bend Studio, a adressé un bref message aux fans du studio : Merci pour l’amour et le soutien, tout le monde, en particulier à ceux qui ont pris contact. P.S. Nous prévoyons toujours de créer des choses cool. En l’état, la dernière sortie de Bend Studio était Days Gone en 2019 sur PlayStation 4. Il est sorti sur PC en 2021. Lors d’un récent appel financier, Hiroki Totoki, président, directeur des opérations et directeur financier de Sony, a déclaré que l’entreprise avait tiré des leçons du lancement record de Helldivers 2 plus tôt cette année et de l’échec du Concord. Concernant spécifiquement le Concord, Totoki a déclaré que Sony aurait dû effectuer ses tests de développement plus tôt, tels que les tests utilisateurs ou les évaluations internes. Actuellement, nous sommes encore en train d’apprendre, a admis Totoki. En ce qui concerne les nouvelles IP, vous ne connaissez bien sûr pas le résultat tant que vous ne l’avez pas essayé. Donc, pour notre réflexion, nous devons probablement avoir beaucoup de tests, y compris des tests utilisateurs ou des évaluations internes, et le moment de ces tests, nous devons les avancer. Nous aurions dû effectuer ces tests bien plus tôt. La suggestion de Totoki était que Sony aurait dû remarquer et réagir aux problèmes du Concord plus tôt dans le processus de développement, probablement pour améliorer le jeu avant sa sortie ou l’annuler. Totoki a ensuite pointé du doigt l’organisation cloisonnée de Sony et la période de sortie du Concord, qui aurait pu entraîner une cannibalisation. Le Concord est sorti en août, peu de temps après le succès retentissant de Black Myth: Wukong sur PS5 et PC. Nous avons une organisation cloisonnée, donc dépasser les limites de ces organisations en termes de développement et de ventes aurait pu se dérouler beaucoup plus facilement, a déclaré Totoki. Ensuite, à l’avenir, dans nos propres titres et dans les titres tiers, nous avons de nombreuses fenêtres différentes. Et nous voulons être en mesure de sélectionner la bonne fenêtre et optimale afin de les déployer sur notre propre plateforme sans cannibalisation, afin de maximiser nos performances en termes de lancements de titres. Lors du même appel financier, Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony chargé des finances et des relations avec les investisseurs, a comparé les lancements de Helldivers 2 et du Concord, en disant que les leçons apprises seraient partagées dans toute l’entreprise. Nous avons lancé deux jeux en direct cette année, a-t-il déclaré. Helldivers 2 a été un énorme succès, tandis que le Concord a fini par être fermé. Nous avons acquis beaucoup d’expérience et appris beaucoup des deux. Nous avons l’intention de partager les leçons apprises de nos succès et de nos échecs dans tous nos studios, y compris dans les domaines de la gestion du développement des titres ainsi que du processus d’ajout continu de contenu étendu et de l’adaptation du service après sa sortie afin de renforcer notre système de gestion du développement. Nous avons l’intention de construire un portefeuille de titres optimal pendant la période actuelle du plan moyen terme, combinant des jeux solo – qui sont nos points forts et qui ont une plus grande prévisibilité de devenir des succès grâce à nos IP éprouvées – avec des jeux en direct qui poursuivent la croissance tout en prenant un certain risque à leur sortie. En ce qui concerne l’avenir, plusieurs jeux en direct de PlayStation sont en cours de développement, dont Marathon de Bungie, Horizon Online de Guerrilla et Fairgame$ de Haven Studio. Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour IGN. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

Partagez cet article

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Email

News similaires

Les dernières news