Le réalisateur de Hazelight parle de sa relation avec EA et annonce son prochain jeu excitant

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Le réalisateur d’Hazelight, Josef Fares, parle du futur du studio

Le réalisateur d’Hazelight, Josef Fares, a pris le temps de clarifier la relation de son studio avec EA, tout en promettant que le développeur de It Takes Two et Split Fiction travaille déjà sur son prochain jeu. Au cours d’une interview sur le podcast Friends Per Second, Fares a parlé du passé, du présent et du futur d’Hazelight. Pour ceux qui ont apprécié Split Fiction, la dernière aventure coopérative acclamée par la critique du studio, il a déclaré que l’équipe est déjà en train de mettre en place quelques idées préliminaires.

Un nouveau projet en cours

Personnellement, à chaque fois qu’un jeu est terminé, je suis un peu passé à autre chose. Je me dis : ‘OK, voici la prochaine chose’, explique Fares en parlant de sa mentalité après la sortie de Split Fiction. Cela a été un peu plus spécial. Je dirais que c’est le jeu le mieux accueilli que nous ayons fait, mais pour être honnête, tout le monde est super heureux, mais je suis tellement concentré et excité par la prochaine chose sur laquelle nous avons déjà commencé.

Fares n’a pas voulu en dire trop sur le prochain titre mystérieux d’Hazelight, son nom, son concept ou le genre de jeu auquel il appartiendra, principalement parce que le travail a commencé il y a seulement un mois. Hazelight est bien connu pour son impact sur les jeux coopératifs, mais pour l’instant, il faudra attendre encore quelques années pour savoir comment il compte suivre Split Fiction.

Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain jeu ; c’est parce que c’est encore très tôt, ajoute Fares. Vous savez, chez Hazelight, nous ne travaillons pas sur un jeu pendant plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans, ce n’est pas si loin. Ensuite, nous en parlerons Davantage. C’est encore trop tôt, mais sachez que nous sommes très, très, très, très excités ici. Très excités, et nous avons commencé à travailler dessus il y a un mois environ.

Une histoire de deux studios

Hazelight a collaboré avec l’éditeur EA sur plusieurs titres au cours des sept dernières années. Alors que des jeux comme A Way Out et It Takes Two continuent de consolider la place du studio en tant que développeur de premier plan dans l’industrie, Fares affirme que la société n’a aucune influence sur les choix de jeux auxquels le développeur décide de travailler.

Voici la chose, les gens ne comprennent pas cela : EA est un soutien. Nous ne leur présentons pas de concepts de jeux, explique-t-il. Nous leur disons : ‘Nous allons faire ça.’ C’est tout. Ils n’ont rien, et je veux dire rien, à dire sur ce que nous allons faire ensuite.

Alors qu’EA a une réputation mitigée en tant qu’éditeur, Fares affirme que son expérience avec EA a été largement positive tandis qu’Hazelight se dirige vers le futur.

Cela dit, je dois dire qu’ils sont un bon partenaire, ajoute Fares. Personne ne me croit. Peu importe ce que je dis, ils sont comme ‘ouais, ouais. C’est EA.’ Regardez, je ne sais rien de ce qu’EA fait. Peut-être qu’ils gâchent les choses avec d’autres développeurs. Avec nous, non. Ils nous respectent. Ils respectent ce que nous faisons. Je leur ai très clairement dit qu’ils ne peuvent pas interférer avec ce que nous faisons. Maintenant, nous sommes devenus l’un de leurs studios les plus performants.

Un succès solide

Split Fiction s’est déjà solidifié comme une autre success story d’Hazelight à bien des égards. En plus d’obtenir rapidement de très bonnes critiques (la critique de Split Fiction d’IGN a obtenu un 9/10), il a également réussi à vendre un million d’exemplaires en seulement 48 heures et deux millions d’exemplaires en une semaine. Cela signifie qu’il dépasse déjà son précédent titre, It Takes Two, qui avait vendu 20 millions d’exemplaires en octobre 2024.

Josef Fares et son équipe se tournent maintenant vers l’avenir avec enthousiasme, prêts à relever de nouveaux défis et à créer des expériences de jeu coopératives uniques. Les fans d’Hazelight peuvent attendre avec impatience les prochaines informations sur leur prochain projet, qui promet d’être tout aussi passionnant et réussi que leurs précédentes réalisations.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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