Le Seigneur des Anneaux : Jeu de cartes coopératif – La Communauté de l’Anneau | Art céleste, gameplay captivant !

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Deux choses qui semblent avoir été éternellement populaires depuis leur création sont Le Seigneur des Anneaux et les jeux de cartes coopératifs. Maintenant, les légions de fans de Tolkien peuvent profiter des deux en jouant à travers le premier livre de sa trilogie, en travaillant ensemble, dans le jeu Trick-Taking de La Communauté de l’Anneau.

Ce qui se trouve dans la boîte

Le jeu Trick-Taking de La Communauté de l’Anneau se présente dans une petite boîte, comme il convient à un jeu de cartes, avec son art style vitrail et son anneau doré brillant sur le devant de la boîte. En ouvrant la boîte, vous découvrirez encore plus de trésors : la boîte est divisée en trois compartiments, chacun avec un ruban de chapitre, dont deux sont scellés au départ tandis que le troisième contient les cartes et les compteurs dont vous aurez besoin pour vos premières parties.

Les cartes elles-mêmes sont un délice, avec un style artistique riche rappelant le vitrail, qui ne semble pas correspondre immédiatement à l’univers de Tolkien, mais qui a fini par me plaire. Cette combinaison donne au jeu son propre style distinctif, tout en réussissant à évoquer les personnages aimés du roman Le Seigneur des Anneaux.

Règles et déroulement du jeu

Il s’agit d’un jeu de plis, qui s’inspire des jeux de cartes traditionnels tels que le Whist et le Bridge. Pour ceux qui ne connaissent pas, cela signifie que le premier joueur joue une carte, et les joueurs suivants doivent jouer une carte de la même couleur, si possible, la carte de la couleur initiale ayant la valeur la plus élevée remportant le pli. Au lieu des couleurs familières d’un jeu de cartes standard, ces cartes sont divisées en forêt, colline, montagne et ombre, qui vont de un à huit, et en anneaux, qui vont de un à cinq. Beaucoup de jeux ont une couleur d’atout qui battra la couleur initiale si elle est jouée, mais ici il n’y a qu’une seule carte d’atout, qui est à propos la carte de l’anneau.

L’autre grande différence par rapport à la formule du jeu de plis est le fait que ce jeu est coopératif, vous travaillez donc ensemble pour atteindre un ensemble d’objectifs plutôt que d’essayer de battre les autres joueurs. Le jeu est divisé en chapitres, qui reflètent les séquences importantes de l’œuvre maîtresse de Tolkien, et chaque joueur incarne un personnage de ce chapitre, qui a ses propres objectifs. Frodon est presque toujours l’un des personnages, son objectif est toujours de gagner des cartes d’anneau, et celui à qui est distribué la carte de l’anneau doit jouer en tant que Frodon. Les autres joueurs peuvent choisir leur personnage parmi la sélection disponible pour le chapitre. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous rencontrerez d’autres membres de la communauté de l’anneau ainsi que des personnages plus mineurs du livre, tels que le fermier Magotte.

Tous les pouvoirs des personnages et objectifs ont un lien vague avec le matériel source, mais étant donné la nature abstraite de la traduction d’un récit d’aventure en un jeu de plis, ceux-ci sont souvent assez tenus. Gildor l’elfe, par exemple, montre son caractère elfique en jouant une carte de forêt dans le dernier pli du jeu, tandis que Pippin, dont la carte est charmamment sous-titrée fou, doit remporter le moins de plis. Mais pour de nombreux autres personnages, comme Gandalf et Bilbo, l’objectif est complètement dissocié de leur rôle dans l’histoire, équivalant souvent à gagner un nombre particulier de plis.

Initialement, travailler ensemble pour remporter des plis particuliers pour des joueurs spécifiques peut sembler étrange, surtout si vous êtes habitué au rythme des jeux de plis traditionnels compétitifs. Il y a aussi une règle interdisant aux joueurs de parler de ce qu’ils ont en main – le jeu serait trop facile sinon – ce qui peut prendre un peu de temps pour s’y habituer. Mais après quelques essais, vous devriez pouvoir établir les tactiques de base nécessaires et le jeu commencera à se dérouler. C’est un bel équilibre entre stratégie et chance : il y a des occasions où la distribution ne donnera tout simplement pas aux joueurs les cartes requises, mais la possibilité de choisir votre personnage et la possibilité que de nombreux personnages ont d’échanger des cartes avec d’autres vous donnent des leviers supplémentaires pour augmenter vos chances de succès.

Juste au moment où vous pensez avoir pris l’habitude du fonctionnement du jeu, il vous lance une balle courbe en ajoutant de nouveaux concepts de règles et d’objectifs de personnage. Il y a dix-huit chapitres au total et le jeu ne cesse de trouver des moyens créatifs et surprenants de modifier ses mécanismes pour vous maintenir sur vos gardes. Beaucoup d’entre eux parviennent à mieux s’intégrer à l’histoire que les cartes de personnages. Ce serait dommage d’en dévoiler trop, mais par exemple, le chapitre des tertres reproduit la brume omniprésente de cet endroit terrible en retirant une série de cartes aléatoires du jeu pour semer la confusion. D’autres méchants qui font leur apparition incluent le Vieux Tronc, les Nazgûls et le Balrog.

Les joueurs vétérans auront peut-être réalisé à ce stade que Le Seigneur des Anneaux: Trick-Taking Game partage beaucoup d’ADN avec un autre jeu de plis coopératif, l’excellent The Crew: Mission Deep Sea, un incontournable de notre liste des meilleurs jeux de société pour les familles. Et en effet, le déroulement des deux jeux est assez similaire, le jeu de plis étant adapté en un objectif de groupe en donnant à chaque joueur certaines tâches dans les plis qu’ils remportent. Cependant, l’adaptation de Tolkien présente plusieurs avantages par rapport à son homologue plus ancien.

Plus notablement, alors que le thème du jeu peut être faible, l’histoire est si familière – et en effet, le fait qu’il y ait une histoire du tout – donne une meilleure sensation de progression au jeu que la marche vague dans les niveaux de difficulté de The Crew. Il s’agit toujours d’une ascension lente à travers divers défis, bien sûr, mais la familiarité du récit et les magnifiques illustrations donnent vie à cette progression d’une manière que The Crew ne parvient pas à réaliser. Il y a aussi quelques petites touches mécaniques : l’unique carte d’atout de l’anneau est plus intéressante que la couleur d’atout standard dans The Crew, et les objectifs sont plus variés et thématiques.

Étonnamment pour un jeu de plis, il y a aussi un mode solo et, encore plus étonnamment, cela fonctionne plutôt bien. Vous jouez quatre personnages en même temps, mais vous ne commencez qu’avec environ la moitié des cartes distribuées, avec des remplacements au hasard du paquet au fur et à mesure que vous choisissez quelles cartes jouer. Cela remplace efficacement l’incertitude de ne pas connaître les cartes des autres joueurs, et même lorsque vous connaissez les cartes disponibles, essayer de coordonner les objectifs de votre personnage à travers quatre mains différentes à la fois est tout un défi.

Où l’acheter

Vous pouvez l’acheter sur Amazon. Voir plus de jeux de société Le Seigneur des Anneaux.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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