Les deux boss les plus difficiles de The First Berserker: Khazan nerfés lors du patch de lancement

Les deux boss les plus difficiles de The First Berserker: Khazan nerfés lors du patch de lancement

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The First Berserker: Khazan nerfe les boss les plus difficiles lors de sa sortie

Aujourd’hui, The First Berserker: Khazan lance une mise à jour majeure qui nerfe deux des boss les plus difficiles du jeu. Les développeurs du jeu ont déjà apporté des modifications importantes à la difficulté de Viper et Mulca.

Une décision motivée par les retours des joueurs

Dans un message publié sur le subreddit du jeu, le développeur Neople a révélé avoir effectué plusieurs changements dans le cadre d’un patch d’équilibrage de la journée de sortie. Parmi les nombreux changements, la plus grande modification concerne la difficulté de Viper et Mulca. Le directeur créatif du jeu, Junho Lee, a expliqué les motivations derrière cette décision :

Viper : un défi trop élevé pour les joueurs débutants

Viper a déjà reçu des surnoms comme destructeur de débutants de nombreux joueurs. Bien qu’il existe plusieurs raisons à cet ajustement de l’équilibrage, le facteur principal était notre choix de conception de présenter un défi légèrement plus élevé lors du réglage de la difficulté. Cependant, nous avons réalisé que cela mettait une charge excessive sur les joueurs qui s’adaptent au jeu. De plus, la durée prolongée nécessaire pour un combat immersif, bien que procurant un sentiment d’accomplissement certain, nous a amenés à remettre en question s’il offrait un niveau de défi approprié pour les joueurs atteignant la Mission 3 pour la première fois. La réponse penchait vers non. Malgré la possibilité pour de nombreux joueurs d’abandonner, vous nous avez fourni des commentaires précieux par le biais de différents canaux. Certains ont mentionné que Viper semblait être un défi de boss final, mais le battre procurait une satisfaction palpitante rappelant les expériences passées, suscitant la curiosité quant à ce qui vient ensuite si le troisième boss est si difficile. Le niveau de compétence requis pour affronter Viper était nettement supérieur aux compétences que les joueurs avaient développées jusqu’à présent, et le combat prolongé ainsi que le caractère punitif des erreurs auraient pu amener beaucoup de joueurs à abandonner le défi, mais vous avez choisi de partager vos précieuses informations avec nous. Une fois de plus, nous vous remercions sincèrement pour vos commentaires inestimables.

Maluca : un niveau de difficulté relativement élevé

Pour Maluca, nous avons structuré l’intrigue de Khazan en deux parties, avec Maluca en tant que boss de la première partie. Bien que nous comprenions que beaucoup d’entre vous ont trouvé cette rencontre à la fois difficile et agréable, nous avons également reconnu qu’elle présentait un niveau de difficulté relativement élevé. Bien que nous ne puissions pas divulguer de données exactes, nous avons observé que les joueurs novices à Khazan trouvaient Maluca plus de deux fois plus difficile que Rangkus, le précédent boss et chef adjoint des bandits. En tenant compte de ces facteurs, nous avons légèrement réduit la difficulté dans le jeu principal. Les joueurs peuvent désormais être récompensés plus rapidement grâce aux combats basés sur l’endurance, et nous avons apporté des ajustements pour que de petites erreurs ne conduisent plus nécessairement à l’échec.

Malgré les changements apportés à la difficulté des deux boss, Lee affirme que l’équipe a veillé à ce que les valeurs fondamentales du défi et de l’accomplissement restent intactes. Il ajoute que Viper et Mulca représentent toujours un défi considérable par rapport aux autres monstres.

D’autres améliorations dans la mise à jour

Outre les changements de difficulté des deux boss, la mise à jour de lancement comprend des ajustements d’équilibrage des compétences pour différentes armes, des améliorations pour quelques autres boss, ainsi que plus d’avantages pour ceux qui jouent en mode facile. Lee a également annoncé qu’il y aura d’autres mises à jour du jeu dès la semaine prochaine, certaines nécessitant plus de temps pour être implémentées. Il a également déclaré qu’un contenu DLC gratuit sera lancé en mai.

Restez à l’affût pour plus d’informations sur Blood of Dawnwalker !

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Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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