Starfield pourrait-il être disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 ?
Microsoft s’est lancé dans une stratégie multiplateforme pour ses jeux vidéo, et toutes sortes de jeux Xbox sont susceptibles d’arriver sur PlayStation 5 ainsi que sur la Nintendo Switch 2 récemment annoncée. Mais qu’en est-il de Starfield de Bethesda ?
Dans une interview accordée à Destin Legarie, ancien directeur de la stratégie de contenu vidéo chez IGN, pour son nouveau programme financé par Patreon appelé Save State Plus, Phil Spencer, le responsable du jeu vidéo chez Microsoft, a été directement interrogé sur la question de l’exclusivité de Starfield sur Xbox pour le moment.
Voici l’échange :
Destin :
Pouvez-vous confirmer que Starfield restera exclusif à Xbox pour le moment ?
Spencer :
Non.
La réponse de Spencer a été : Il n’y a aucun jeu spécifique… cela revient à ma réponse précédente. Il n’y a aucune raison pour moi de restreindre un jeu et de dire qu’il ne sera pas disponible là où il pourrait trouver des joueurs et où il serait rentable pour nous. Ce que nous constatons, c’est que nous sommes en mesure de développer une meilleure activité qui nous permet d’investir dans une excellente gamme de jeux, comme vous avez pu le voir récemment. Et c’est notre stratégie. Notre stratégie consiste à rendre nos jeux disponibles, et Game Pass est un composant important pour jouer à nos jeux sur notre plateforme. Mais empêcher les jeux d’être disponibles sur d’autres plateformes, ce n’est pas une voie que nous suivons. Cela ne fonctionne pas pour nous. Ce que nous faisons actuellement nous permet réellement de construire la meilleure plateforme pour les meilleurs jeux du monde.
Les plus grands jeux du monde sont disponibles dans plusieurs endroits. Et de plus en plus de créateurs nous demandent : comment rester connectés lorsque notre jeu peut être joué sur tous ces différents supports ? Et nous voulons qu’Xbox soit absolument la plateforme qui permette cela. Nous pensons que cela nous rend uniques. La plupart des autres plateformes sont limitées à un seul appareil sur un seul écran. Que ce soit un PC, un téléphone portable ou une console. Et nous voulons qu’Xbox soit une plateforme qui permette aux créateurs d’être présents sur n’importe quel écran où les gens veulent jouer.
Starfield et Indiana Jones et le Grand Cercle de MachineGames ont tous deux été annoncés comme étant envisagés sur PS5 dès mars 2024. Finalement, Indiana Jones a été confirmé pour PS5 avec une fenêtre de sortie prévue au printemps 2025, quelques mois après sa sortie sur PC et Xbox Series X et S. Mais il n’a pas encore été confirmé que Starfield serait disponible sur PS5, bien que les commentaires de Spencer suggèrent certainement que cela serait envisageable.
Plusieurs jeux Xbox sont d’ores et déjà disponibles sur PS5, notamment Sea of Thieves de Rare, Hi-fi Rush de Tango Gameworks et Grounded et Pentiment d’Obsidian. Microsoft publie déjà des jeux Minecraft sur les consoles PlayStation, entre autres plates-formes, et s’apprête à publier Doom : The Dark Ages et Ninja Gaiden 4 sur PS5 plus tard cette année. Il y a même des rumeurs selon lesquelles Microsoft serait enfin prêt à sortir Halo sur PlayStation après des décennies d’exclusivité sur Xbox.
Entre-temps, Spencer a teasé le plan de Microsoft de sortir des jeux Xbox sur la Nintendo Switch 2, confirmant ainsi les récents rapports qui indiquent que la société compte soutenir la console de nouvelle génération de manière significative.
Spencer a déclaré que la stratégie multiplateforme d’Xbox vise en partie à générer plus de revenus pour l’activité jeu de Microsoft. La pression est maintenant forte pour que cela se concrétise après l’acquisition annoncée de Call of Duty par Activision Blizzard pour la somme vertigineuse de 69 milliards de dollars.
Nous gérons une entreprise, a déclaré Spencer en août de l’année dernière. C’est certainement vrai chez Microsoft, le niveau d’exigence est élevé en ce qui nous concerne en termes de résultats que nous devons fournir à l’entreprise. Parce que nous bénéficions d’un niveau de soutien de l’entreprise qui est tout simplement incroyable et nous permet de faire ce que nous voulons.
Donc, je considère cela comme une façon de rendre nos jeux aussi forts que possible. Notre plate-forme continue de croître, que ce soit sur console, sur PC ou sur le cloud. C’est simplement une stratégie qui fonctionne pour nous.
Wesley est rédacteur en chef des actualités pour IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].