Marvel Rivals prend inspiration de It Takes Two pour les portails du Dr Strange
Les développeurs de Marvel Rivals ont récemment parlé de leur inspiration tirée du jeu It Takes Two de Hazelight Studios lorsqu’ils ont rencontré des problèmes de performance avec les portails du Dr Strange.
Les portails du Dr Strange dans Marvel Rivals sont l’une des capacités les plus puissantes pour le gameplay stratégique. Le personnage peut créer un portail entre deux points de la carte, offrant ainsi une ligne directe entre ces deux points. Cependant, lors du développement de cette capacité pour le personnage, les développeurs de Marvel Rivals étaient préoccupés par les problèmes de performance que cela pourrait causer dans le jeu. Pour contourner ce problème, ils ont puisé leur inspiration dans It Takes Two.
Comme rapporté par TheGamer, Tieyi Zhang, directeur graphique principal de Marvel Rivals, a récemment parlé de l’inspiration tirée d’It Takes Two lors d’un panel à la GDC 2025. Zhang a parlé de la façon dont le jeu Unreal Engine (It Takes Two) rend simultanément deux vues sans surcharge catastrophique, ce qui l’a fait se demander si ce jeu utilise une certaine magie qu’il ne connaît pas. Cependant, la percée de Marvel Rivals est survenue après avoir découvert la fonction locale, créant un joueur local. Zhang a réalisé qu’en ajoutant un joueur local, le rendu à écran partagé via des caméras distantes était automatiquement activé.
Le rapport révèle que les développeurs de Marvel Rivals n’ont pas consulté le code source d’It Takes Two. Les problèmes ont été résolus en étudiant la façon dont Hazelight a abordé ses problèmes de performance et en utilisant une stratégie similaire pour Marvel Rivals.
Dans d’autres actualités, l’un des meilleurs joueurs Pro Tank de Marvel Rivals utilise une manette. De plus, voici les taux de sélection et de victoire pour tous les personnages du jeu.
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