Mise à jour 1.0.1 de Stalker 2 : plus de 650 corrections apportées

Mise à jour 1.0.1 de Stalker 2 : plus de 650 corrections apportées

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GSC Game World publie le premier grand correctif post-lancement de Stalker 2

GSC Game World a publié le premier grand correctif post-lancement de Stalker 2 sur PC et Xbox, comprenant plus de 650 corrections. Stalker 2 a connu un lancement impressionnant avec plus d’un million de copies vendues, mais il souffre de nombreux bugs qui peuvent rendre le jeu impossible à jouer. Le correctif 1.0.1 est censé améliorer l’expérience de jeu en corrigeant les bloqueurs de quête, les fuites de mémoire, les plantages et les bugs mineurs. De plus, des ajustements d’équilibrage ont été effectués, ce qui rend le jeu plus facile dans l’ensemble. Consultez les notes de correctif ci-dessous.

Correction des problèmes d’IA

– Les groupes de PNJ ne restent plus bloqués et ne meurent plus près du refuge pendant une émission active. – Les Burer ne peuvent plus faire tomber des objets de mission des mains du joueur. – Ajout des effets sonores manquants pour l’aptitude Télékinésie des Burer. – Les PNJ ne restent plus bloqués occasionnellement et atteignent maintenant l’emplacement de la mission. – Les PNJ ne passent plus en position A ou commencent à voler après leur mort. – Les PNJ peuvent maintenant détecter si une cible est à couvert, ce qui les empêche de tirer dans le couvert.

Corrections d’optimisation

– Les PNJ/Mutants invisibles sont maintenant rendus correctement lorsque le joueur utilise la lunette de visée. – Les effets visuels du feu sont maintenant rendus correctement sous tous les angles de caméra. – Environ 100 plantages différents ont été corrigés, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes d’accès à la mémoire.

Corrections audio et sonores

– La musique de combat ne joue plus lorsque le combat est terminé. – Sept autres bugs mineurs liés au son ont été corrigés.

Ajustements d’équilibrage

– Le coût de réparation des armes et des armures a été réduit. – Le prix des artefacts a été considérablement augmenté. – La récompense en argent pour la plupart des missions a été multipliée par trois. – Les armes et armures en difficulté débutant ont été améliorées. – Les dégâts infligés par les mutants ont été légèrement réduits en difficulté débutant. – La durabilité des armures a été augmentée de 12,5 %. – Un silencieux a été ajouté aux cachettes spécifiques de la Zone inférieure. – Les prix de vente des exosquelettes ont été corrigés. – L’hercule a été rééquilibré pour augmenter la charge de poids que le joueur peut porter après l’avoir consommé. – Quelques autres ajustements mineurs ont également été effectués.

Corrections d’équilibrage du combat

– Le poids de certains objets de mission a été réduit. – Les dégâts infligés par les Suceurs de Sang ont été rééquilibrés. – La protection contre les attaques des Suceurs de Sang a été réduite. – Les PV des Suceurs de Sang, des Sangliers et des Chair sont modérément réduits. – Les dégâts infligés par les coups à la tête des Sangliers ont été augmentés. – Les dégâts infligés par les tirs aux membres des Sangliers et des Chair ont été augmentés. – La distance de mêlée des armes a été considérablement augmentée. – La distance de mêlée du couteau a été légèrement augmentée. – Les PV des contrôleurs et des Burers ont été modérément réduits.

Améliorations de l’expérience en monde ouvert

– Les membres des cadavres humains ne sont plus déformés ou manquants. – Les trajets de déplacement rapide manquants ont été corrigés, notamment vers l’usine de béton pour le champignon. – Des problèmes de haut-parleurs, de déplacement rapide et d’interactions avec les PNJ ont été résolus dans divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l’usine chimique. – Le comportement des PNJ hostiles pendant les missions de l’Arène a été ajusté. – La progression des missions de Black Sheep et de The Key to Freedom a été corrigée. – Environ 50 autres problèmes ont été résolus dans le monde ouvert.

Améliorations des conseils, de l’équipement et des armes du joueur

– Un bug permettant de vendre des objets au marchand pour plus d’argent qu’ils ne valent réellement a été corrigé. – Des problèmes de blocage d’entrée avec le PDA, l’inventaire et les accessoires lors de l’interaction avec des artefacts ont été résolus. – Le comportement de la lampe de poche après avoir sauvegardé/chargé a été corrigé. – Des problèmes de sélection du type de grenade, de chevauchement des marqueurs de la boussole et de marqueurs de mission manquants ont été résolus. – Les effets de mise à niveau des armes et des armures ont été corrigés. – Le comportement de l’interface utilisateur a été amélioré et la durée des indications Point de non-retour lors de la mission Down Below a été prolongée. – Un bug qui permettait au joueur de vendre des objets de mission à l’aide d’une manette a été corrigé.

Corrections de la voix et des animations faciales

– Les animations faciales manquantes de Sava dans la mission Hot on the Trail et de Mugwort dans la mission The Eternal Shining ont été restaurées. – Les lignes vocales manquantes de la mission Let No One Leave Unsatisfied ont été corrigées. – Les effets sonores d’appels radio ont été corrigés pour refléter correctement la distance entre le joueur et le PNJ.

Corrections diverses dans le monde du jeu

– Les textures clignotantes dans divers endroits, y compris la sphère, la base militaire et l’usine chimique, ont été corrigées. – Des problèmes de déplacement, y compris être bloqué dans certains endroits pendant les missions Once More Unto the Breach et A Tough Awakening, ont été résolus. – Les points d’apparition des artefacts ont été corrigés dans certaines zones. – Le comportement des PNJ pendant les rencontres a été ajusté. – Le volume vocal pendant les tempêtes a été modifié pour une meilleure balance audio. GSC Game World continuera de publier des mises à jour futures pour corriger les bugs de son système A-Life. Du contenu gratuit in-game est également prévu pour le jeu. Nous attendons la feuille de route de GSC qui sera partagée plus tard en décembre. Pour vous aider à survivre dans la Zone, nous avons préparé une liste de Conseils et Astuces essentiels pour Stalker 2, ainsi qu’un guide sur les Choses à faire en premier dans Stalker 2 pour vous aider au début du jeu, et les Choses que Stalker 2 ne vous dit pas – tout ce que nous aurions aimé savoir avant de commencer à jouer. Gagnez du temps en explorant les terres dévastées avec notre liste d’artefacts et notre guide des lieux, ainsi que tous les emplacements de cachettes que nous avons trouvés jusqu’à présent. Stalker 2 a connu plusieurs retards compréhensibles, notamment en juillet, lorsque sa date de sortie était prévue en septembre. GSC Game World avait alors déclaré que les deux mois supplémentaires permettraient aux développeurs de corriger les anomalies inattendues, c’est-à-dire les bugs. GSC a également fait part des défis auxquels le studio a été confronté pour améliorer Stalker 2 après une réaction mitigée lors de son exposition publique l’année dernière. GSC avait déclaré à IGN lors de la gamescom 2023 que le jeu visait toujours une qualité visuelle et un niveau de finition suggérés par la bande-annonce impressionnante de Stalker 2 de 2021, malgré les conditions épouvantables auxquelles le personnel a dû faire face pendant la guerre avec la Russie. Pour plus d’informations sur le correctif 1.0.1 de Stalker 2, vous pouvez consulter les notes de correctif complètes sur le site officiel du jeu. GSC Game World a également exprimé sa gratitude envers les joueurs pour leur passion et leur soutien depuis la sortie du jeu, soulignant leur importance pour le studio. Le développeur a également annoncé que des mises à jour futures résoudraient les problèmes du système A-Life et que du contenu gratuit serait ajouté au jeu. N’oubliez pas de consulter notre guide des astuces et des conseils essentiels pour profiter pleinement de votre expérience dans Stalker 2.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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