Moroi : Un jeu macabre et mystérieux avec des puzzles et du combat.

Moroi : Un jeu macabre et mystérieux avec des puzzles et du combat.

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I think the first time I really understood what Moroi was

Je pense que la première fois où j’ai vraiment compris ce qu’était Moroi, je veux dire cette sensation profonde que l’on ressent lorsque l’on joue à quelque chose et que la compréhension nous frappe droit sur le crâne, c’était lorsque mon personnage s’est jeté dans un hachoir à viande parlant parce que quelque chose à l’intérieur de lui hurle, faisons-le ! Certes, cela aurait probablement été plus drôle si Moroi avait affiché un écran de fin de partie, et la plupart des jeux l’auraient peut-être fait pour plaisanter, mais Moroi joue la carte de la sérieux. Tu te retrouves la tête la première dans le hachoir à viande. Il te mastique un peu et te recrache. Tu as mauvais goût, tu vois, et le palais du hachoir à viande pour la chair humaine est, pour une raison quelconque, un peu plus raffiné. Plus tard, tu peux lui offrir une main coupée (ne demande pas pourquoi) et il en est ravi. Il broie les os et te donne la poussière restante pour que tu puisses l’utiliser pour aider une vieille femme à préparer une soupe (encore une fois, ne demande pas pourquoi), mais manger la main lui fait exploser. Tu es en feu, remarque ton personnage avec ironie alors que la machine crache du binaire. Mais tu as ta poussière d’os et ce n’est pas ton travail de sauver les hachoirs à viande intelligents qui ont développé un goût pour la viande humaine, alors tu pars briser d’autres choses. Et j’ai dit à haute voix : Ah, c’est un jeu comme ça. Et j’ai été intrigué.

Le mot moroi provient du folklore roumain

Le mot moroi provient du folklore roumain ; il désigne un vampire ou un fantôme, ou dans certains cas, un spectre qui se lève de la tombe pour puiser de l’énergie chez les vivants. Je ne sais pas quelle partie de la définition le jeu Moroi retient. Ce que je sais, c’est que votre personnage, un homme barbu et costaud, se réveille dans une étrange prison, souffre et n’a aucun souvenir de comment il est arrivé là. Tout le monde semble le connaître, mais il ne reconnaît aucun d’entre eux. Mais peut-être que, comme le dit un homme très grand avec un chapeau très étrange, c’est pour le mieux.

Votre premier objectif est de sortir de là

Votre premier objectif est de sortir de là, et cela signifie résoudre des énigmes simples, dont beaucoup se résument à obtenir un objet, l’apporter quelque part. Allez parler au cannibale qui s’auto-mange en tant qu’œuvre d’art et qui demande que, si le fait de s’auto-dévorer n’est pas son chef-d’œuvre, la foudre le frappe mortellement. Lorsque la foudre le frappe mortellement, prenez sa main coupée et apportez-la au hachoir à viande intelligent, qui vous donne de la poussière d’os avant de prendre feu. Ensuite, vous apportez cela à l’homme grand avec le chapeau amusant, qui vous dit de l’apporter à la vieille dame qui prépare la soupe (elle a besoin de sel ; vous avez de la poussière d’os. Même chose, non ?) avant de vous rappeler que la mort vous rencontrera assez tôt et de manière étrange, de révéler que son nom est Edgar. Alors c’est parti pour voir la vieille femme, qui accepte avec gratitude votre sel et se fait tirer la tête la première dans le chaudron par la soupe, pour voir ce qui se trouve de l’autre côté. Je commence à penser que ce n’était pas de la soupe, dit votre personnage. Vous voyez un schéma ici ?

Le jeu propose des combats satisfaisants

Le jeu propose des combats satisfaisants, simples mais rapides. La perspective de dessus et le mode de contrôle ressemblent un peu à ce que l’on trouve dans les jeux de puzzle, mais lorsque vous arrivez à une section de combat, c’est comme un déclic : Ah. Les attaques sont rapides et percutantes, et le jeu offre des exécutions au ralenti très satisfaisantes, qui vous téléportent littéralement à travers l’écran et vous rendent de la santé. Ensuite, vous obtenez un mini-gun qui tire des harpons. Et ça c’est génial.

Le jeu est plein de bizarreries

Le jeu est plein de bizarreries. À un moment donné, vous sauvez un canard aux dents humaines d’être transformé en une grande variété de plats à base de canard et il vous récompense avec ses dents pour renforcer votre arme, puis vous explique le moyen de sortir à travers des gencives ensanglantées. Parfois, des messages cryptiques apparaissent à l’écran offrant des indices énigmatiques. D’autres fois, les détails de l’histoire sont disséminés dans des objets à collecter dans l’environnement. J’ai particulièrement aimé celui qui répertorie le Duck of Eternal Torment comme un type de repas potentiel préparé à partir de notre ami aux dents, et celui où la femme de ménage démissionne parce que les meubles sont toujours à l’envers chaque jour et elle est convaincue que l’endroit est maudit et/ou hanté.

Conclusion

Sur la base de ma démonstration de Moroi, il y a quelques choses qui me préoccupent : ma démonstration avait des bugs (elle a planté une fois ; je me suis retrouvé coincé entre une porte et une bibliothèque plusieurs fois ; une fois, je suis tombé à travers le sol) et certains passages d’écriture sont inégaux. Mais ce sont des choses qui peuvent être corrigées. Moroi marie le macabre et le mystérieux, et il m’a souvent emmené là où je ne l’attendais pas dans ma demi-heure de démonstration. Je ne suis toujours pas sûr de ce qu’est un moroi dans ce contexte, mais j’aimerais le découvrir. Après tout, qui peut résister à un jeu avec un hachoir à viande qui convoite la chair des hommes et un canard aux dents humaines ?

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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