Pourquoi Grand Theft Auto 6 sortira d’abord sur PS5 et Xbox Series X et S avant de débarquer sur PC ?
Un ancien développeur de chez Rockstar a tenté d’expliquer pourquoi Grand Theft Auto 6 sortira sur PC après sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S, et a appelé les joueurs PC à accorder le bénéfice du doute au studio concernant ses plans de lancement controversés. La semaine dernière, Grand Theft Auto 6 a dévoilé sa bande-annonce de lancement, confirmant ainsi une date de sortie prévue pour 2025. Cependant, c’est la liste des plateformes sur lesquelles Rockstar a annoncé la sortie de GTA 6 qui a secoué la communauté des joueurs PC.
D’abord sur PS5 et Xbox Series X et S
En effet, le jeu ne sera disponible d’abord que sur PS5 et Xbox Series X et S, ce qui signifie que les joueurs PC devront attendre pour y jouer, ou bien opter pour la double dépense en achetant le jeu sur console à sa sortie, puis sur PC plus tard. Comme on pouvait s’y attendre, les joueurs PC ont réagi avec un mélange d’acceptation résignée et de choc face aux plans de Rockstar de faire l’impasse sur la version PC au lancement de GTA 6. Cependant, dans une nouvelle vidéo, Mike York, ancien animateur chez Rockstar New England pendant six ans et ayant contribué au développement de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 avant de quitter l’entreprise en 2017, a tenté d’expliquer la réflexion potentielle derrière cette décision de Rockstar. York commence par expliquer pourquoi PlayStation est historiquement la console privilégiée par Rockstar pour ses jeux.
Selon lui, la raison pour laquelle un port PC sort plus tard est de privilégier ce qui se vend le mieux. Jusqu’à présent, PlayStation était la console qui se vendait le plus, celle que tout le monde avait. Il explique que pour GTA 5, Rockstar a privilégié la PS3, puis a développé le port Xbox 360 simultanément, avant de se pencher sur la version PC après le lancement initial. GTA 5 est sorti sur PS3 et Xbox 360 en septembre 2013, puis sur PS4 et Xbox One en novembre 2014, avant de sortir sur PC en avril 2015. Les versions PS5 et Xbox Series X et S sont également sorties en mars 2022. Selon York, la nature complexe et vaste de la construction d’une version PC d’un jeu comme GTA, ainsi que le nombre élevé de configurations matérielles possibles, nécessitent énormément de tests pour garantir un lancement de qualité. C’est la raison principale pour laquelle Rockstar sort les versions PC de ses jeux après les versions console, et c’est pourquoi GTA 6 devrait suivre cette logique. Il est très important de comprendre que l’une des raisons principales pour lesquelles un port PC prend autant de temps est que c’est une architecture différente avec des composants différents.
Plus compliqué sur PC
Sur une PlayStation ou une Xbox, chaque console possède une seule carte graphique identique à l’intérieur de chaque boîtier, c’est la même architecture pour toutes les PlayStation vendues à des millions de personnes. Mais sur un PC, chaque personne a un PC différent. Ils le font tourner différemment, avec des matériels différents, des processeurs et des cartes graphiques différents. L’utilisation de la mémoire et les différentes tâches effectuées en arrière-plan peuvent causer des erreurs lors de différentes configurations. C’est difficile à expliquer, mais c’est en résumé ce qui se passe. Il est nécessaire de tester le jeu beaucoup plus sur PC que sur Xbox ou PlayStation. Pensez-y, vous devez déjà tester le jeu énormément pour le faire fonctionner. Donc sur PC, c’est encore plus difficile. Il faut y consacrer plus de ressources, effectuer beaucoup plus de tests.
Lorsque vous réalisez le port PC, vous devez tester le jeu sur plusieurs configurations matérielles différentes, différentes cartes graphiques. Pas seulement une ou deux, mais 10 ou 20. Il y a tellement de configurations différentes là-bas que vous ne pourrez jamais toutes les tester. Et de nombreuses choses peuvent mal tourner une fois que vous avez lancé ce port PC, car il n’a été testé que par mille personnes au travail. Vous ne pouvez donc pas aller trop loin. York a rappelé les réactions négatives suscitées par le port PC de Batman: Arkham Knight en 2015, comme un signe d’avertissement concernant ce qui peut arriver si une version PC d’un jeu complexe n’est pas suffisamment travaillée. Selon lui, si le jeu avait été testé sur différentes configurations, il serait sorti sans problèmes. Souvent, les gens sont si impatients de voir arriver le port PC qu’ils veulent que cela se fasse tout de suite. Cependant, cela est difficile pour les développeurs car l’équipe n’est pas assez grande. S’ils avaient une équipe consacrée uniquement au PC, une équipe travaillant sur Xbox, et si elles essayaient constamment de les optimiser en même temps, cela ne fonctionnerait tout simplement pas. Nous n’avons pas l’argent, nous n’avons pas les ressources, nous n’avons pas le personnel nécessaire.
Rockstar privilégie les consoles
Donc nous privilégions ce qui est le mieux pour le compte en banque de l’entreprise, n’est-ce pas ? Qu’est-ce qui se vendra le mieux ? Eh bien, très probablement la PlayStation. Donc mettons toute notre énergie sur la PlayStation, puis sur Xbox, et ensuite sur le PC. Il y aura sans aucun doute un certain nombre d’arguments contre les arguments de York. Beaucoup souligneront les immenses ressources dont dispose Rockstar par rapport à de nombreux autres développeurs qui travaillent sur des portages PC de jeux en monde ouvert complexes. Et oui, certains diront que cette décision n’est pas motivée par autre chose que le désir de Rockstar de capitaliser sur une sortie sur consoles, suivie de deux ans sur PC. IGN a demandé un commentaire à Rockstar, mais n’a pas encore reçu de réponse. Quelle que soit la situation, York a appelé les joueurs PC à donner le bénéfice du doute à Rockstar et à ne pas envoyer des messages en colère au personnel concernant les plans de lancement de GTA 6. J’ai entendu quelqu’un dire que ce n’est pas de la fusée. Mais parfois, cela peut-être plus difficile que de la fusée dans certaines situations. Littéralement, a déclaré York.
Tout cela est très compliqué, avec le codage et les différentes choses que vous devez faire pour que tout fonctionne correctement, ainsi que tous les tests que vous devez effectuer. Alors, ne vous mettez pas en colère contre les développeurs ou ne leur envoyez pas de messages mécontents. Essayez simplement de leur accorder le bénéfice du doute. Essayez simplement de leur accorder le temps nécessaire pour offrir les meilleurs portages possibles. Allez dans les commentaires et dites-leur que c’est OK, prenez votre temps. Permettez aux développeurs de prendre leur temps pour vous offrir le meilleur jeu possible. La bande-annonce de GTA 6 a été attendue avec impatience par l’industrie du jeu vidéo et a finalement été accueillie avec de nombreux éléments de satire caractéristiques de Rockstar. La bande-annonce de 90 secondes regorge de détails complexes (voici 99 choses que IGN a réussi à repérer) et de nombreuses références à des événements réels fous et extravagants. Elle présente également les deux protagonistes de GTA 6, Jason et Lucia, et Internet est déjà obsédé par ce dernier.
Record battu pour le trailer
La bande-annonce de GTA 6 a déjà dépassé le nombre de vues du trailer de lancement de son prédécesseur, Grand Theft Auto 5, atteignant 101 millions de vues en moins de deux jours. Elle est désormais la vidéo de lancement de jeu la plus vue sur YouTube en 24 heures, et la vidéo non musicale la plus vue sur YouTube en 24 heures.