Prince of Persia : The Lost Crown – Un retour attendu
Depuis la sortie de son dernier épisode en 2010, la licence Prince of Persia semblait avoir été mise de côté. Pourtant, cette franchise nous a offert de nombreux jeux marquants, ce qui nous laissait espérer un retour de la franchise. En attendant le remake des Sables du Temps qui prend son temps, nous avons eu droit à Prince of Persia : The Lost Crown, un épisode qui revient à la 2D. Après avoir joué plus de 3 heures à la démo, voici mon premier avis. Dans ce nouvel opus, nous incarnons Sargon, un jeune guerrier prometteur, et non le prince de Perse.
Ce dernier a été kidnappé et emmené au moncaf, ce qui devient une priorité absolue pour Sargon et les immortels. Cependant, l’endroit est frappé d’une étrange malédiction, le temps ne s’écoulant pas de la même manière pour tout le monde. Sargon va donc tenter de se frayer un chemin dans ce lieu mystérieux. L’idée du studio était de revenir aux origines de la série et de lui insuffler une nouvelle jeunesse en utilisant un environnement en 2D.
Au début, on peut être un peu déstabilisé, mais on est rapidement excité à l’idée de découvrir tout cela. Durant notre exploration du mont CAF, nous allons rencontrer de nombreux ennemis, allant des simples soldats zombifiés aux créatures volantes et cachées dans les herbes. Il y a une réelle variété de menaces qui tentent de nous barrer la route. Le système de combat est dynamique et réactif, offrant une certaine marge d’improvisation. Les glissades de Sargon servent d’esquive et lui permettent de passer derrière un ennemi. La parade se révèle être la meilleure solution pour bloquer les attaques ennemies.
De plus, Sargon dispose d’une jauge d’attaque spéciale qui, une fois remplie, lui permet de déclencher un coup surpuissant. On peut également compter sur des talismans pour obtenir un avantage supplémentaire. L’exploration se fait avec fluidité et aisance grâce à la mobilité de Sargon. On saute de mur en mur, on attrape les éléments de plateforme et on évite les pièges. Il y a également des mécaniques intéressantes, comme les ennemis invincibles qui nous jettent en prison si on se fait repérer, ou les plateformes qui s’activent différemment en fonction de notre regard. On retrouve ainsi les ingrédients d’un Metroidvania, avec une interconnexion des zones, une variété de biomes, un bestiaire varié et des endroits cachés bloqués où il faut revenir plus tard. Le jeu offre également des possibilités de personnalisation de l’expérience.
On peut choisir les modes de difficulté, ajuster la santé des ennemis, les dégâts subis, etc. De plus, on peut jouer en mode exploration ou en mode guidé, selon notre préférence. Le premier permet de découvrir la carte au fur et à mesure de notre avancée, alors que le second indique tous les éléments importants pour ne pas se perdre. Le seul point faible que l’on pourrait trouver dans cette démo est au niveau des graphismes. Bien que la direction artistique soit bonne et la fluidité du framerate excellente, on est loin d’être impressionné par la finesse des textures.
Cependant, ce n’est pas un gros défaut et cela n’empêche pas de profiter pleinement du jeu. En conclusion, Prince of Persia : The Lost Crown semble être un retour en force de la franchise en utilisant la 2D. Le système de combat est dynamique et réactif, et l’exploration est fluide et plaisante. Reste à voir si le jeu parviendra à se renouveler sur la durée et à gérer efficacement son aspect Metroidvania. La sortie du jeu est prévue pour le 18 janvier sur PC et consoles, mais une démo sera disponible dès le 11 janvier.