Problème Vitesse Saut dans Rematch, Correctif en Cours

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Rematch Devs Acknowledge Jumping Speed Issue, Fix Incoming

Rematch, le dernier jeu multijoueur de SloClap basé sur le football, a connu un succès massif, avec plus d’un million d’exemplaires vendus en seulement 5 jours. Pour maintenir le plaisir, les développeurs ont une liste de mises à jour et d’améliorations déjà prévues pour le jeu, la compatibilité multiplateforme étant l’une des priorités majeures. En plus de cette liste, les développeurs de Rematch devront également publier une correction pour le problème de vitesse de saut.

Jumping is Faster than Running in Rematch, Devs Are Working on A Fix

Un post sur le subreddit r/Rematch montre plusieurs joueurs choisissant de sauter plutôt que de courir à travers le terrain. Cette technique leur permet de se déplacer beaucoup plus rapidement d’un bout à l’autre. Bien que les joueurs sautant aient l’air assez ridicules, se tortillant comme des poissons hors de l’eau, c’est en fait un moyen plus efficace de traverser le terrain par rapport à la course.

Sloclap a abordé le problème, confirmant que l’équipe de développement en était consciente et le décrivant comme un problème technique involontaire et impopulaire. Ils prévoient de mettre en place une correction très bientôt, et les joueurs peuvent s’attendre à ce que cette exploitation soit résolue avant ce week-end. La communauté est satisfaite de la réponse rapide de l’équipe de développement et attend avec impatience la correction à venir.

Dans d’autres nouvelles, la critique de Rematch par Insider Gaming lui a attribué une note de 4 sur 5 (Excellent), déclarant : Ce n’est pas parfait. Mais les fondations sont incroyablement solides, le plaisir l’emporte largement sur les défauts, et Sloclap a prouvé qu’il écoutait et itérait rapidement. Si c’est Rematch au lancement, je suis excité de voir ce qu’il deviendra. Consultez la critique complète ici.

Que pensez-vous du fait que les développeurs de Rematch reconnaissent et résolvent le problème de vitesse de saut ? Faites-le nous savoir ci-dessous et rejoignez la discussion sur les forums officiels d’Insider Gaming.

Pour plus d’informations provenant d’Insider Gaming, découvrez ce que Hideo Kojima ressentait à propos de la finalisation du développement de Death Stranding 2. N’oubliez pas de vous inscrire à notre newsletter hebdomadaire.

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Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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