Monster Hunter Wilds : Capcom envisage de réduire les exigences GPU recommandées
Alors que la date de sortie de Monster Hunter Wilds approche à grands pas, le développeur Capcom a déclaré qu’il envisageait de réduire les exigences GPU recommandées. Cette confirmation provient du compte Twitter officiel allemand de Monster Hunter X, qui a publié une déclaration faisant état de la possibilité pour Capcom de sortir un outil autonome de benchmarking pour PC. Actuellement, Capcom recommande une Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT pour une expérience de jeu de 30 images par seconde en 1080p. Cette exigence minimale précise également qu’une résolution interne de 720p est nécessaire, et que les graphiques doivent être améliorés à l’aide de DLSS ou de FSR en utilisant les paramètres graphiques les plus bas. Les paramètres recommandés de Monster Hunter Wilds visent également le 1080p et 60 images par seconde, avec l’utilisation de technologies d’amélioration et de génération de trames. Parmi les exemples donnés, on retrouve le RTX 2070 Super, le RTX 4060 ou l’AMD RX 6700 XT. Parmi ces trois cartes graphiques, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trames Nvidia, le 2070 Super et le 6700 XT devant quant à eux se contenter de la FSR 3 (qui présentait des artefacts de fantôme lors de la précédente version bêta de Monster Hunter Wilds). Cibler les 60 images par seconde avec la génération de trames activée ne représente pas une utilisation idéale de cette technologie, selon Digital Foundry, qui recommande un minimum de 40 images par seconde dans les jeux à la troisième personne. Si un jeu tourne à moins de 60 images par seconde avec l’amélioration graphique activée, cela peut entraîner une sensation de manque de réactivité ou de sensation tactile en raison de la latence. Pendant le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds, les joueurs PC équipés de matériel d’entrée de gamme ont éprouvé des difficultés, même avec des cartes graphiques de milieu de gamme comme la RTX 3060. En particulier, les joueurs ont rencontré un bug de faible qualité de détail (LOD) où le jeu ne chargeait pas les textures entièrement détaillées des personnages ou des monstres. Monster Hunter Wilds est basé sur le RE Engine, qui a fait ses débuts dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé dans des jeux tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances fluides sur toutes les plateformes. Cependant, tout n’est pas parfait pour le RE Engine, car des titres en monde ouvert plus importants avec plus de PNJ et d’ennemis, comme Dragon’s Dogma 2, ont connu des problèmes de performances sur consoles et PC, ce qui constitue un présage inquiétant pour Monster Hunter Wilds. À mesure que le compte à rebours avance vers une version bêta ouverte début février et un lancement fin février, la tentative de Capcom de réduire les exigences GPU pourrait être essentielle pour le succès du jeu sur PC.