Révélation du créateur de Fallout sur son plan original pour la fin du premier jeu

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Grant Taylor-Hill · News · 25 février 2025

Le créateur de Fallout dévoile son plan original pour la fin du premier jeu

Tim Cain, l’un des esprits créatifs de premier plan ayant donné vie à la franchise Fallout depuis le premier jeu, a récemment révélé son pitch original pour la fin du titre de 1997. À la fin du premier jeu Fallout, le joueur obtient l’une des deux séquences, selon la façon dont il a joué son jeu. La première le voit retourner au Vault 13 après une série de missions réussies avant d’être définitivement expulsé par l’administrateur du Vault (admettons pour de bonnes raisons). La seconde est la ‘mauvaise’ fin qui transforme le personnage du joueur en membre de l’armée mutante du Maître, trempé dans le FEV et transformé en quelque chose d’atroce.

Tim Cain a découvert une troisième proposition beaucoup plus légère.

Soleil, Sucettes et Arc-en-ciel

Fallout n’est pas une série joyeuse et optimiste avec des thèmes positifs et de joyeuses séquences. C’est une représentation sombre, morbide et misérable d’un monde au-delà de l’apocalypse, déchiré par le feu nucléaire et déformé par la mutation. Il n’est donc pas surprenant d’apprendre que le pitch de Tim Cain pour la fin du premier jeu a été rejeté après avoir été proposé.

Dans une vidéo récente, le vétéran de l’industrie explique comment il voulait que Fallout 1 se termine : J’avais suggéré que Fallout se termine par une fête. Vous revenez au Vault 13, vous avez récupéré la puce d’eau, vous avez éliminé l’armée mutante et le Maître, et tout le monde organise une grande fête en votre honneur. Il y a du gâteau et des ballons. Cela a été rejeté.

Voici la vidéo complète, dans laquelle Cain parle de toutes ses propositions au fil des ans qui ont été rejetées. Le segment sur Fallout est le premier:

Après les événements sombres de l’histoire de Fallout, il aurait peut-être semblé un peu bizarre de conclure par une fête, mais la fin canonique est bien plus déprimante. Peu importe ce que vous faites pour sauver les habitants du Vault 13, vous ne pouvez pas être considéré comme digne de rester en tant que résident, à cause de l’exemple que vous donnerez aux jeunes habitants. Si vous pouvez partir et explorer le désert dévasté, pourquoi ne pourraient-ils pas le faire ? Tim a fait la paix avec cela, mais c’est toujours intéressant de savoir ce qui aurait pu être.

Des années plus tard, la vision de Tim s’est concrétisée d’une certaine manière. Fallout 3 commence par une séquence de fête d’anniversaire avec – devinez quoi – du gâteau et des ballons.

Pour plus de couverture sur le jeu vidéo, consultez les actualités sur Delta Force – Black Hawk Down.

Restez à l’affût pour plus d’informations sur Fallout !

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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