Revitalisation de l’industrie du jeu japonais : l’impact de NieR: Automata

Revitalisation de l’industrie du jeu japonais : l’impact de NieR: Automata

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NieR: Automata : Un tournant pour l’industrie du jeu vidéo japonais

Dans une nouvelle interview, l’ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, affirme que NieR: Automata a redonné vie à l’industrie japonaise du jeu vidéo. Selon lui, les créateurs japonais ont été influencés par les tendances étrangères de l’ère PlayStation 3 et étaient en difficulté. Yoshida pense que le réalisateur Yoko Taro a créé NieR: Automata sans se soucier de sa vente à l’étranger.

Une prise de conscience

D’après Yoshida, il est devenu évident que les créateurs japonais produisaient des choses japonaises qui se vendaient à l’étranger. C’est avec NieR que cette prise de conscience s’est opérée. Le discours des créateurs japonais est passé de imitons les pays étrangers à créons des choses avec notre propre culture et notre propre compréhension, elles seront comprises à l’étranger.

Yoshida va même jusqu’à dire que l’industrie japonaise du jeu vidéo a été relancée grâce à NieR, à tel point qu’on pourrait diviser l’industrie en deux périodes : avant NieR et après NieR. En résumé, NieR: Automata a été le titre qui a fait prendre conscience aux créateurs qu’il fallait faire quelque chose de japonais.

Le succès de NieR: Automata

NieR: Automata a été un succès pour l’éditeur Square Enix et l’équipe créative derrière le jeu, notamment Yoko Taro. Il a donné lieu à une adaptation animée et à de nombreuses apparitions du populaire protagoniste 2B, que ce soit dans Fall Guys ou Soulcalibur.

Quant à l’avenir de la série, il reste un peu flou à l’heure actuelle. Bien que le jeu mobile NieR: Reincarnation ait pu être considéré comme le NieR 3 tant attendu par les fans, il a été arrêté en avril dernier. L’équipe créative a travaillé sur d’autres projets, tels que le RPG à cartes Voice of Cards, mais les fans de NieR attendent toujours le prochain jeu premium.

Un héritage déjà tangible

Quoi qu’il en soit, Yoshida a remarqué un changement avec NieR: Automata. Étant donné la popularité du jeu aujourd’hui, je suis enclin à être d’accord avec lui. Espérons que nous verrons bientôt plus de NieR, mais maintenant que nous sommes à peu près huit ans après sa sortie originale en 2017, il est agréable de reconnaître l’héritage déjà tangible d’Automata.

Eric est un écrivain indépendant pour IGN.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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