Solasta II : Un jeu vidéo qui a su conquérir un large public
Il fut un temps où un jeu vidéo comme Solasta II aurait pu être considéré comme un produit de niche. Les jeux de rôle informatiques old-school, basés sur les jets de dés et les règles de Donjons et Dragons, sont généralement populaires auprès d’une seule catégorie de joueurs ; celle qui garde de bons souvenirs d’une campagne interrompue depuis longtemps dans Neverwinter Nights. On pensait que les particularités du genre – la difficulté impitoyable, les quêtes baroques, la menace constante de la mort permanente – en faisaient des jeux d’accès limité au grand public. Ou du moins, c’est ce que nous pensions. Car en 2025, nous vivons dans un monde post-Baldur’s Gate III qui a prouvé sans aucun doute que la société entière pouvait tomber amoureuse d’une escapade excentrique à travers tous ces systèmes excentriques. Solasta II espère que la foudre pourra frapper deux fois.
Le premier Solasta est sorti en 2021, et dans l’ensemble, les deux jeux suivent la même formule. Comme son prédécesseur, Solasta II est un RPG tactique au tour par tour basé sur les structures de Donjons et Dragons, et dans la démo de deux heures à laquelle j’ai pu jouer, de nombreux éléments étaient immédiatement compréhensibles. Mon groupe d’aventuriers était arrivé dans un village côtier rocheux, et j’ai cliqué pour avancer dans la ville et découvrir exactement ce qui affligeait les habitants. Une tribu de kobolds maraudeurs causait des problèmes à la frontière et des tremblements de terre inexpliqués détruisaient les bâtiments, tandis qu’un groupe de pêcheurs perdus était pris au piège de crabes géants mangeurs de chair. L’intrigue principale se ramifiait de manière subtile, offrant plusieurs façons d’aborder les crises. Voulez-vous massacrer les kobolds dans leur camp ? Ou peut-être vous faufiler et voler l’une des écailles de dragon qu’ils chérissent, en les persuadant que vous appartenez au même culte ? Alors, vous partez résoudre ces problèmes, en espérant une belle récompense en retour – ou du moins quelques pièces d’or.
Décisions tactiques et fouille des détails
Toutes ces décisions sont prises lors de simples tests de compétences, évaluant votre capacité de persuasion, de perception, vos connaissances historiques, etc. Un changement crucial apporté par Solasta II est que, d’après ce que j’ai pu voir, il n’importe pas quel membre du groupe vous contrôlez lorsque vous effectuez ces jets de dés. Le groupe est traité comme une entité globale, ce qui évite la frustration de se retrouver involontairement engagé dans une négociation à haut risque avec votre barbare à faible charisme. J’ai également apprécié la possibilité de contrôler mon groupe en utilisant les touches WASD d’un simple bouton, abandonnant ainsi complètement la vue traditionnelle de haut en bas. Cela facilite la navigation dans certains couloirs étroits de la carte.
En tant que joueur occasionnellement perdu dans la morosité de l’iconographie de Donjons et Dragons, l’interface utilisateur de Solasta II est très accommodante. Le combat, lui aussi, a été adapté de manière intelligente et moderne. Rien de majeur n’a changé – vous devrez toujours lancer des dés pour l’initiative et dépenser des emplacements de sorts pour lancer des missiles magiques. Mais en tant que joueur occasionnellement perdu dans la morosité de l’iconographie de Donjons et Dragons, l’interface utilisateur de Solasta II est très accommodante. Par exemple, certaines techniques de haut niveau disponibles pour mon sorcier m’étaient présentées directement dans ma barre d’actions, en français. De même pour les actions bonus de mon rogue. La courbe d’apprentissage dans Baldur’s Gate est considérablement plus raide et les erreurs de début de partie sont nombreuses tant on s’habitue encore au rythme. Solasta II, quant à lui, m’a permis de m’adapter beaucoup plus rapidement.
Des améliorations à apporter
Franche ment, c’est la seule préoccupation que j’ai pour l’avenir. Tout ce que je peux dire de bien sur Solasta II se rapporte à des améliorations intelligentes et assidues de la qualité de vie. La démo elle-même n’a pas fait grand-chose pour se différencier des autres RPGs sur le marché. Cela n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela était perceptible, surtout lorsqu’on le compare à d’autres jeux. L’une des grandes forces de Baldur’s Gate III est son interactivité persistante. Chaque PNJ peut être interrogé, dévoilant ainsi plus d’intrigue dans des dialogues apparemment infinis. Mais la partie de Solasta que j’ai vue était beaucoup plus cloisonnée. Les portes ne s’ouvraient pas, les villageois ne me parlaient pas, et mon groupe était obligé de suivre les ruelles étroites. La splendeur d’une campagne de jeu de rôle sur table – où toutes les options sont sur la table pour le joueur, qu’il veuille ravager le monde ou le sauver – ne s’est pas vraiment manifestée. Solasta II maîtrise les bases, mais j’espère que lorsque je jouerai à la version finale, il aura la capacité de susciter cette ancienne sensation d’émerveillement en nous.