The Day Before : Une déception totale du jeu de survie en ligne zombie

The Day Before : Une déception totale du jeu de survie en ligne zombie

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The Day Before : Un jeu de survie décevant

Plus rapide que nous puissions publier notre avis en accès anticipé, le développeur a annoncé sa fermeture et The Day Before a été retiré de la vente. Les serveurs restent accessibles à ceux qui l’ont acheté et n’ont pas encore été remboursés, mais étant donné que notre évaluateur s’est donné la peine d’y jouer, il est juste que vous puissiez lire ce qu’il en a pensé pendant qu’il était encore disponible. Cinq longues années.

C’est le temps de développement qu’a pris le développeur (maintenant défunt) FNTASTIC pour assembler The Day Before. Ce jeu de survie en ligne avec des zombies est extrêmement décevant et ne contient pratiquement rien de ce qui avait été promis au fil des années avant sa sortie désastreuse en accès anticipé. Non seulement il n’est pas un MMO, mais il est à peine qualifiable de jeu de survie, et je n’ai eu que quelques heures pour y jouer avant qu’il ne disparaisse. Lors de mon premier – et, il s’avère, seul – week-end passé avec le jeu, j’ai rencontré de graves problèmes de performances sur mon PC équipé d’une GeForce RTX 4070 Ti et d’un Ryzen 3900x.

Cela aurait semblé être une perte de temps de continuer de toute façon. Même si la seule chose à faire dans The Day Before – courir dans une ville au design douteux, ramasser du butin jusqu’à ce que vous mouriez ou que vous réussissiez à en apporter suffisamment pour acheter un meilleur équipement pour le prochain voyage – était amusante au départ. Il y a une histoire de base fonctionnelle ici : vous vous réveillez sur un lit d’hôpital de fortune dans un camp de survivants assez grand basé vaguement sur la ville de New York. Il est rempli d’œuvres d’art contestables et de logos qui ressemblent étrangement aux logos d’entreprises existantes, mais cela pourrait être pardonné s’il s’agissait d’une parodie. (Est-ce le cas ? C’est aux tribunaux de décider.)

Malheureusement, ses survivants génériques semblent prendre l’épidémie de zombies au sérieux, bien qu’on ignore d’où viennent les zombies ou pourquoi je devrais me soucier de ce qui est arrivé à ce monde imaginaire. Après un didacticiel qui se déroule à un rythme décent, The Day Before manque même des fonctionnalités les plus basiques auxquelles on s’attendrait dans n’importe quel jeu de survie. Disparus sont les environnements dynamiques et les combats intenses montrés dans les bandes-annonces mystérieusement absentes du jeu ; à la place, vous passerez la plupart de votre temps à courir dans une ville statique qui semble jolie à première vue… mais qui n’offre absolument aucune profondeur. Vous pourrez peut-être trouver un ou deux zombies en cherchant du butin, mais ils ne représentent généralement pas une menace.

J’aurais plus de plaisir à me cacher dans une benne entourée de vrais zombies. Ce qui m’a le plus choqué dans The Day Before, c’est l’absence notable de presque toute interface utilisateur. Bien sûr, il y a un écran tactile pour vos quêtes – dont vous ne pouvez suivre qu’une seule à la fois – ainsi qu’une carte rudimentaire, difficile à utiliser car (après l’animation longue pour la configurer) vous devez la naviguer exclusivement avec les touches WASD, laissant votre personnage vulnérable pendant que vous le faites. L’écran d’inventaire est également basique, et même si vous parvenez à vous retrouver dans la même équipe que d’autres joueurs, il est presque impossible de savoir où ils se trouvent ou même s’ils sont encore dans votre équipe.

Pas de chat vocal

Non seulement il n’y a pas de menu multijoueur – il n’y a pas non plus de chat vocal, donc si vous le voulez vraiment, vous devrez vous ajouter en ami et utiliser le chat de Steam ou Discord. Au moins, vous pouvez communiquer avec votre groupe via une fenêtre de discussion rudimentaire intégrée au jeu, mais même réussir à le faire fonctionner correctement nécessite une patience infinie. J’aurais eu plus de plaisir à me cacher sous une benne entourée de zombies que d’attendre que le multijoueur de The Day Before fonctionne correctement.

Comme il n’y a pratiquement aucune indication, j’ai dû apprendre par moi-même que The Day Before ne me disait pas simplement comment faire certaines choses – comme le combat au corps à corps ou l’installation d’un camp dans le prétendu monde ouvert – mais qu’il n’a tout simplement pas ces fonctionnalités du tout. C’est vrai : si vous vous retrouvez à courir sans arme pour une raison quelconque, bonne chance pour échapper à ces zombies absolument stupides car vos mains et vos pieds sont inutiles. Et mieux vaut essayer la prochaine fois. The Day Before n’est pas un MMO, ni même un monde ouvert, malgré les affirmations de son développeur.

Un seul objectif

C’est fondamentalement un jeu de tir d’extraction avec un seul objectif : courir lentement dans la ville (principalement vide), récupérer du butin et arriver à l’un des points d’extraction avant de mourir. Il n’y a aucun système de progression persistant, et les seules choses que vous conservez entre chaque partie sont l’équipement que vous parvenez à emporter avec vous, ainsi que la monnaie que vous économisez en vendant les restes de butin que vous ramenez avec succès au camp.

Si vous mourrez avant de rentrer chez vous (ce qui est la norme grâce à un système PvP sans restrictions), vous perdez tout ce que vous aviez sur vous – ce qui signifie que vous reculez souvent car le petit nombre de pièces fournies à chaque nouveau personnage diminue. Vous ne réapparaissez pas avec une arme ou un équipement de base, il vous suffirait donc de trois ou quatre morts en début de partie pour vous retrouver avec un personnage inutile. Les PNJ sont si platement écrits et doublés qu’ils semblent être le résultat d’une IA. Au moins, vous obtenez une petite somme d’argent si vous n’en aviez plus dans votre stockage après être mort pour compenser cela, ce qui est suffisant pour acheter un petit pistolet et quelques balles. Cela se fait au poste avancé principal, Woodberry, qui sert de quartier général pour vos opérations quotidiennes.

Des dialogues ternes

Cette zone est assez bien conçue, avec une mise en page claire pour vous repérer. Il y a des marchands, quelques PNJ qui prononcent des dialogues ternes, et une zone de stockage pour votre équipement et votre argent. C’est bien qu’elle soit également peuplée par d’autres joueurs entre les sorties de butin, et c’est génial que vous puissiez vous joindre à n’importe qui lorsque vous êtes dans ce hub. Cependant, c’est nettement moins génial que la zone du hub – les seuls PNJ du jeu, il faut le rappeler – soient si platement écrits et à la voix non enthousiaste qu’ils semblent être le résultat d’une IA générative.

Il est difficile de pardonner cela en soi, mais c’est encore plus difficile lorsque l’on réalise qu’il n’y a réellement aucun contenu narratif après les trente premières minutes nécessaires pour terminer le tutoriel. Il n’y a aucune raison non plus de faire les quêtes générées de manière procédurale – qui consistent à récupérer des objets aléatoires pour un PNJ dans le camp – autre que de gagner une modeste somme d’argent supplémentaire.

Il est vraiment dommage que vous ne puissiez en accepter qu’une à la fois. Sauf pour la zone inutile du ranch – où vous pouvez dépenser de l’argent dans des meubles, même s’ils sont à côté et qu’ils n’aident en rien – The Day Before se déroule presque entièrement en extérieur pendant la journée, et il n’y a aucun effet météorologique unique pour pimenter les choses. Le paysage de New Fortune City est une zone statique avec peu d’espace, où la chose la plus excitante que vous trouverez est un conteneur occasionnel avec un ou deux objets de butin sans intérêt.

Un jeu très mal optimisé

Malgré ces environnements peu enthousiasmants, le taux de rafraîchissement avait du mal à rester stable sur mon PC de milieu de gamme. Il avait du mal à rester constant même avec DLSS et Frame Generation activés, et les bugs constants et les saccades rendaient l’expérience vraiment agaçante. Il n’y a pas de rencontres uniques avec des zombies ou de boss, et très peu de lieux emblématiques ou d’aires spéciales contenant différents types de butin.

Les quelques-uns qui existent semblent uniquement servir à abriter de l’équipement unique, bien qu’ils ne soient pas très bons à cet égard – par exemple, vous pourriez vous attendre à trouver une tenue d’armure anti-émeute ou un fusil à pompe dans un arsenal de police, mais ces endroits sont généralement vides, et ne servent souvent qu’à tendre d’excellents pièges à d’autres groupes de joueurs plus coordonnés pour vous voler tout votre butin durement gagné. Même avec une équipe, vous aurez du mal à vous offrir des armes puissantes.

Survivre jusqu’à l’extraction est étonnamment difficile sur les serveurs avec une population élevée, même avec une équipe à vos côtés, grâce à un nombre limité de points d’extraction sur la carte – tous situés près de points d’étranglement constamment utilisés par des groupes plus puissants qui peuvent instantanément vous arrêter. Non seulement c’est injuste et peu amusant en soi, mais il y a actuellement un bug non corrigé de duplication de la monnaie – ce qui signifie que la plupart de ces autres joueurs trichent pour obtenir une armure et des armes puissantes. Maintenant que FNTASTIC n’existe plus, les espoirs de voir cela se réparer sont minces. La bonne nouvelle ici est qu’il y a étonnamment une variété décente d’armes, allant des pistolets aux fusils de sniper avec lunette de visée.

Au total, il y a environ 14 options disponibles chez le marchand d’armes en ville, bien que vous ayez du mal à vous offrir quoi que ce soit de vraiment puissant avant d’avoir survécu suffisamment de parties pour récupérer du butin (ou d’avoir triché pour vous enrichir). Il est agréable de pouvoir investir dans des améliorations telles que des lunettes de visée et des embouts de canon, que vous pouvez toujours fixer à vos armes à l’atelier en ville ; bien qu’il n’y ait pas de système de fabrication mobile, comme cela avait été promis avant la sortie. Les armes se manipulent également raisonnablement bien, bien que leur conception sonore bon marché et décevante laisse beaucoup à désirer. Plus votre sac à dos est grand, plus vous pouvez transporter de butin – mais tout comme tout le reste de votre inventaire, vous perdrez votre sac à dos, votre armure, vos vêtements et tout le reste de votre inventaire dès que vous mourrez.

C’est ennuyeux car les sacs à dos sont relativement chers à remplacer, et vous avez essentiellement besoin d’un sac à dos pour pouvoir ramener quelque chose d’intéressant de votre sortie. Si vous avez de la chance, vous pourrez peut-être en trouver un sur le cadavre d’un autre joueur, mais il est plus probable que vous soyez mal équipé et mal préparé pour affronter quelqu’un si vous vous retrouvez dans une situation délicate en termes d’argent. Il y a aussi des voitures pour une raison quelconque, même si elles sont excessivement chères (coûtant des millions de monnaie) et essentiellement inutiles. Elles sont si fragiles qu’il ne faut pas grand-chose pour les faire exploser, faisant disparaître en un instant toute la monnaie dépensée pour les obtenir.

Cerise sur le gâteau, l’animation de l’explosion de la voiture est si pathétique et décevante que vous ne pouvez même pas profiter de perdre toutes vos pièces durement gagnées. Le seul point positif, si on peut l’appeler ainsi, c’est que The Day Before n’a pas duré suffisamment longtemps pour mettre en place un système de microtransactions prévu qui aurait promis d’aggraver encore ces problèmes de monnaie.

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